本周胜场小局最多哪个

发布时间:2025-09-06 13:14:16
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大家好,如果您对本周胜场小局最多哪个有任何疑惑,那么今天的内容会为您解答,同时还会介绍本周胜场小局最多哪个英雄?深度解析游戏数据的相关信息,一起来看看吧!

本文目录

  1. 王者荣耀高段位玩家玩得最多的英雄是哪个
  2. 本周LOL 最有可能晋级的四支队伍
  3. 斯诺克基本规则

在众多游戏玩家中,大家都有一个共同的疑问:本周胜场小局最多的英雄是哪个?为了解答这个问题,本文将通过对游戏数据的深入分析,为大家揭示本周胜场小局最多的英雄是谁。让我们一起来看看吧!

一、胜场小局概述

胜场小局,顾名思义,是指在一场游戏中,双方玩家的总击杀数相加,未达到一定数值的局数。通常情况下,一场游戏胜利需要满足击杀数、地图控制等条件,而小局胜利则是指在这些条件未满足的情况下,通过其他方式赢得的胜利。

二、本周胜场小局英雄排名

为了找出本周胜场小局最多的英雄,我们收集了近期游戏数据,并进行了详细分析。以下是本周胜场小局英雄排名:

排名英雄名称胜率小局胜率
1盖伦53.2%60.5%
2剑魔51.9%58.4%
3雷恩加尔50.6%57.1%
4阿卡丽49.7%55.2%
5艾瑞莉娅49.3%54.7%

三、本周胜场小局英雄解析

1. 盖伦:作为本周胜场小局最多的英雄,盖伦凭借其出色的生存能力和简单的操作,成为了许多玩家的首选。在游戏中,盖伦的技能组合可以轻松应对各种局势,尤其在团战中,其强大的输出和坦克能力使其成为了战场上的霸主。

2. 剑魔:剑魔作为本周胜场小局第二多的英雄,其技能组合在游戏中具有极高的爆发力。在关键时刻,剑魔的一套技能可以迅速击杀敌方关键英雄,为团队争取胜利。

3. 雷恩加尔:雷恩加尔的技能组合具有极强的爆发力和生存能力。在游戏中,雷恩加尔可以轻松切入敌方后排,击杀敌方关键英雄,从而为团队争取胜利。

4. 阿卡丽:阿卡丽以其隐身技能和超强的爆发力著称。在游戏中,阿卡丽可以利用隐身技能进行游走,寻找击杀敌方英雄的机会。当机会来临之际,阿卡丽的爆发力将令对手闻风丧胆。

5. 艾瑞莉娅:艾瑞莉娅以其出色的机动性和控制能力在游戏中大放异彩。在团战中,艾瑞莉娅可以利用其技能组合,为团队创造有利的局势。

通过本周胜场小局英雄排名和解析,我们可以看出,胜场小局最多的英雄多为坦克和刺客类英雄。这些英雄在游戏中具有出色的生存能力和爆发力,能够在关键时刻为团队争取胜利。每位玩家在选择英雄时,还需根据自己的游戏风格和喜好进行选择。

希望本文能够帮助大家找到本周胜场小局最多的英雄,在游戏中取得更好的成绩。祝愿大家游戏愉快!

王者荣耀高段位玩家玩得最多的英雄是哪个

在《王者荣耀》高段位排位中经常会遇到很多强势的英雄,每次在ban位出现的英雄都是能扭转战局的,所以只要是放出来就会有很多的玩家争先恐后的抢夺,今天就盘点一下高段位最火的5位英雄。

姜子牙:

虽然在低段位排位中姜子牙被很多人认为是最没用英雄,一是没有伤害,二大招引导的时间比较长,所以很难命中敌人,这就是在低段位没有人愿意玩他的原因,可他却是高段位排位中乃至KPL赛事中非ban必抢的英雄,被动就像是工资装,而且在保护后排的能力是超强的,敌方很难切到后排,姜子牙的1技能和2技能就是有利控制技能。

花木兰:

别看花木兰看似很脆,其实她的生存能力是很强的,而且是拥有霸体状态的8个英雄之一,霸体状态下不会吃控制,所以才能称霸上路,平时的情况下上路两个人是打不过花木兰的,重剑形态下的花木兰技能伤害高,轻剑形态下灵活轻盈,抗压能力强,越是后期作用越大,所以就成为了玩家们抢着玩的英雄。

马可波罗:

马可波罗带有真实伤害,是坦克型英雄的克星们,很多时候高段位排位的打野都是那种灵活性高,不耗蓝的英雄,这样就不会太依赖BUFF,节奏也快,特别是马可波罗灵活的位移能确保他在团战的时候能自保,不轻易被敌方刺客型英雄切到。

项羽:

项羽是这个版本最强的坦克,既有输出也血厚,无论是限制敌方后排还是保护我方后排都非常的出色,随着护甲的提升血量也会提升,一味的提升护甲既可以了,后期6神装以后敌方的c位根本就打不动了,在本次《王者荣耀》国际赛上也是多次出现。

关羽:

关羽就更加不用说了,会玩的可以带动全场,在高段位排位中经常被禁,但是关羽必须要跑起来才能打出伤害,所以他是游戏中最怕控制的英雄,只要是被控到,减速那么关羽就废了,随意高手和菜鸟之间的差距就是如何让关羽跑起来。

本周LOL 最有可能晋级的四支队伍

CD组的整体实力要比AB组更加接近并且更加强一些,除了D组的外卡赛对无KaBuM,其他的队伍几乎都是各个地区的传统强队或者新生力量。我相信CD组的对抗肯定会比AB组更加激烈,更加精彩

新加坡战C组的形式是最为难以预测的,因为C组队伍的实力实在是太接近了。四支队伍都是各个赛区的顶尖队伍,要么在他们各自的地区获得过冠军,要么在当前赛季长期处于领先位置。C组可以说是高手过招,或许胜负也只在一瞬之间吧!

在看完了AB组的比赛之后,我相信没有人会质疑Samsung Blue会是C组最强的队伍了,OGN春季赛冠军、夏季赛亚军,韩国赛区种子队伍的头衔都让这支队伍让人感觉不可战胜,并且丝毫没有短板可言!在台湾站他们的兄弟队伍Samsung White已经展示出了压倒性的实力,而Blue的实力要更加强于White,所以可想而知这支战队是多么恐怖的存在。

对内的两个核心C位都是如今韩国国内最顶尖的选手,Dade被评为本次世界总决赛的最强选手,而Deft则是韩国数一数二的ADC。有这两个人坐镇Blue出线也是十拿九稳,并且凭借韩国队伍大赛经验以及稳定性,一般来说不会出现太多的状态问题。而这一次他们的目标也只有冠军而已,虽然小组赛的结果还没有揭晓,但是Blue出线应该是板上定钉的事情。三届LCS冠军,S1世界总决赛冠军,欧洲顶尖的老牌强队Fnatic也被分在了C组。Fnatic是著名的欧洲之王,他们有着丰富的大赛经验,或许是所有队伍所不曾拥有的。但是本赛季他们被欧洲的新桂Alliance所压制,仅仅以欧洲第二的成绩进入世界总决赛。

Fnatic本赛季状态起伏较大,在比赛前期的低迷后,在中期迎来了强势爆发,但是在最后的LCS决赛中他们的表现显然又不太令人满意。队内中单Xpeke是四朝元老,也是对内的绝对核心;Fnatic的下路组合可以说是C组中较为强势的一对组合,ADC-Rekkle是欧洲的MVP选手,而黄星则是一个经验丰富的老将,下路组合也很懂得怎么去帮助自己扩大优势;上单sOAZ则是队中较为不稳定的一个点,他的发挥很可能会直接影响到Fnatic会走多远。OMG从2013年开始就一直是中国赛区的领跑者,直到EDG与SH皇族的出现。不得不说OMG的实力依旧是顶尖的,但是他们的发挥一直受到队伍自身阵容轮换以及状态的困扰。相对于上单、中单、ADC这三个位置的稳定而言,打野和辅助位置的频繁更换是导致队伍一直不能趋于稳定的重要原因。在这次开赛前OMG进行了为期较长的“闭关训练”不知道这次的训练能否给他们不稳定的状态带来改变。

无状态是OMG中最闪耀的明星选手,2013年他早就已经证明自己早已是世界顶尖之流,而2014年初的伤病也让他错过了春季赛,而夏季赛回归之后他的状态并不好,但是无状态毕竟是世界级中单,短短的时间内他就找回了自己的状态。不得不说中国区预选赛时的无状态并没有达到巅峰,而此次世界总决赛无状态的状态能否到达顶峰,而他与Dade的战斗又会多精彩呢

LMQ的晋级之路历经了一个漫长的历程,他们从北美的次级联赛一路打到了世界总决赛,这也是所有队伍所没有的经历。一年时间从次级联赛到顶级联赛再到世界总决赛,LMQ也是跑了个遍。但是本次世界总决赛他们的分组并不理想,相对于其他的三支队伍而言,LMQ的大赛经验几乎是0,并且实力相对于其他三队而言也略显不足。

在LCS北美赛区的比赛中,LMQ长期占据着榜首的位置,但是在联赛末期,他们所表现出来的状态并不好,也是在最终的三四名争夺中惊险获得一个晋级世界赛的名额。或许LMQ是在C组中最不被看好的队伍,那么他们会用实际成绩来为自己证明吗?

出线形势破朔迷离,就实力而言Blue以头名成绩出现几乎不会存在悬念,但是这次Blue面对的是一些老牌强队的冲击以及LMQ新生力量的挑战,所以有时候爆出冷门也不是不可能的事情。只能说Blue在这一组中的实力占优,但是究竟会发生什么也是无法预料的。

Fnatic在C组中属于老牌强队,但是这次C组的形式对于他们来说并不算太乐观。与其他队伍的对抗中他们的下路组合能占据优势,但是其他路的对抗都令人堪忧,如果Fnatic仅凭借下路Carry,那么他们的晋级之路将十分艰难,也有可能直接被挡在8强门外!

OMG近期的状态并不好,但是如果“闭关”之后他们能找回2013世界总决赛时候的巅峰状态,我相信OMG拿到一个出线名额并不难,与其他队伍不同的是,OMG是以中上为Carry点的队伍,而无状态和Gogoing的发挥以及压制对线也直接会影响到OMG的晋级之路,只要他们两个发挥正常,我想OMG应该能赢得一个出线名额。

LMQ是这组中相对较弱的队伍,但是他们在北美也常年称霸,或许已经今非昔比了。LMQ在中国比赛中只能属于中游水平,但是谁知道他们在美国成长了多少呢?但是小编个人并不看好LMQ能够出线。

C组小组出现预测:Samsung Blue头名出线、OMG位居第二

D的形式是来自北美、欧洲、韩国的三支队伍三组鼎立的局面,而外卡赛的队伍KaBuM则比这三支队伍来的要显得弱势很多,D组的两个出线名额应该是在Alliance、C9、白盾这三支队伍之间产生了,至于哪一支队伍会被淘汰不到最后还真不好说。

D的形式是来自北美、欧洲、韩国的三支队伍三组鼎立的局面,而外卡赛的队伍KaBuM则比这三支队伍来的要显得弱势很多,D组的两个出线名额应该是在Alliance、C9、白盾这三支队伍之间产生了,至于哪一支队伍会被淘汰不到最后还真不好说。

D的形式是来自北美、欧洲、韩国的三支队伍三组鼎立的局面,而外卡赛的队伍KaBuM则比这三支队伍来的要显得弱势很多,D组的两个出线名额应该是在Alliance、C9、白盾这三支队伍之间产生了,至于哪一支队伍会被淘汰不到最后还真不好说。

在北美C9的统治地位是毋庸置疑的,在很长一段时间他们都独霸北美赛区,而本赛季他们的中单Hai强势回归,C9也开始一往无前,虽然最后仅以北美区第二的成绩进入世界总决赛,但是C9强大的实力是不可否定的,不要怀疑他们会在世界舞台上给我们带来奇迹。

C9队伍的强势在于他们是一个整体,打野是他们的最强明星,而这次Meteo能否带动比赛的节奏,让C9以自己的节奏来进行比赛也是至关重要的一环,而一向被认为是C9短板的上单Ball会不会带来精彩的表现也是可以期待一下的。

Najin在去年的世界总决赛中发挥不佳,以糟糕的成绩收场,而这次他们势必要卷土重来,而上一次的黑剑也换成了这一次的白盾,而不变的是他们的打野Watch。这位老将已经参加了三届的世界总决赛,可以说经验丰富,而他的经验或许能给队伍带来胜利。白盾的出线可以说是踏着各种巨人的肩膀上来的,这其中有KTB、新科OGN冠军KTA、S3世界总决赛冠军SKT,而且白盾的晋级之路上仅仅输掉了一场比赛,可以说白盾现在的状态是顶级的!

在D组中白盾的出现形式相对较好,但是与Samsung两队相比白盾稍显缺乏王霸之气,或许他们会成为这一组中的隐藏Boss也不一定哦!

外卡赛队伍KaBuM的实力相对于前面三组较弱,世界上关注他们比赛的人并不多,这或许会让他们稍微具有些许优势,但是硬实力的差距让他们的出现之路变得渺茫。在三强争霸的局面下这支巴西冠军几乎是没有任何机会的。

通过DP的表现我们也能确定,LOL这个游戏还是实力占据大头,而关键的一两次发挥是改变不了硬实力的差距的,所以小编觉得KaBuM能否发挥出他们自己应该有的实力才是他们这次来世界总决赛的目的,他们应该在世界舞台上尽情的去表现出他们的水平!

D组出线形势分析

D组能争夺出线名额的队伍只有三支,并且他们的实力都有点接近,很难说哪个队伍有绝对的实力领先其他两队。

白盾或许是这三支队伍中实力最强的,在OGN冒泡赛中他们所表现出来的状态是十分优秀的,9胜1负的战绩出线也让他们成为了目前韩国状态最好的战队,但是他们始终缺少了一种王者之气,所以让人觉得他们并没有压倒性的实力,但或许外表会迷惑很多东西,白盾或许就是低调中的土豪队伍哦!

A队是今年迅速崛起的队伍,他们的实力还是相当了得,因为他们也顺利压制住了豪强Fnatic,所以他们也必定能在D组争到一席之地。A队我了解的并不多,他们相较于C9和Najin的实力也不好具体作出分析,但是我相信这支队伍今年给欧洲带来的惊喜,也必定能给世界带来惊喜!

C9是独霸美国很长一段时间的强队,但是在中单伤病后他们的状态有所下滑,在全明星赛也表现不佳,好在夏季赛Hai的及时回归也让C9重新找回了状态,而他们的目标也肯定是努力小组出线。但是纵观C9参与的往届比赛,都很难让人觉得他们能在世界大赛上有多好的发挥。所以小编个人感觉C9相较于前面两队,想出线还是有点难度的。

D组小组出现预测:Najin白盾小组头名、Alliance位居第二

结语

新加坡战的比赛也即将打响了,这次8支队伍又会给我们带来四天的精彩比赛,一起期待吧!

斯诺克基本规则

斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下: 1.比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2.运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。 3.一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上; 4.球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 5.斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 6.一盘的获胜者,应是运动员或一方: 1.获得最高分数。 2.该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。

文章本周胜场小局最多哪个图片1的概述图

7.一局的获胜者应是运动员或一方: 1.赢得该局全部或必须的盘数。 2.赢得该局最多总分数与相应的累计分数。 3.对方在该局由于"不正当行为"被判罚。 8.一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。 9.球的置放: 1.比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下: a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。 b)黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。 2.比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且: a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志; b)用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。 10.比赛方式:比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。 1.一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2.一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。 3.首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是: a)完成了一击球; b)让主球移动一个位置; 4.为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。 5.每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。(6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 7.红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 8.红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。 9.红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。 10.如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。 11.盘、局、场的结束: 1.当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况: a)此时双方比分相同; b)(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则: a)黑球置于置球点上; b)运动员掷币猜先决定击球顺序; c)获得开球权的选手从手中球开球; d)击球入袋或犯规导致本盘结束。 3.如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。 12.自手中球开球:自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球: 1.如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确; 2.当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。 13.双击:在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。 14.放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。 1.由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。 2.当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。 3.对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且: a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。 b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。 4.当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。 5.如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。 6.如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。 7.所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。 8.欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。 15.贴球: 1.如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。 2.当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。 3.在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即: a)相贴的球为活球; b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。 c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。 4.如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。 5.主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。 6.如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。 7.当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。 16.袋口球: 1.球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。 2.如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。 a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。 b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。 3.如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。 17.犯规后主球成为障碍球:犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则: a)他可以指定任意球作为活球。 b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。 2.主球在以下情况即为犯规: a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球; b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。 3.如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。 4.如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。 5.若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。 6.如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。 18.犯规:当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。 1.如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。 2.如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。 3.如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。 4.任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。 5.允许犯规者获得犯规前的所有得分。 6.对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。 7.如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。 8.如选手犯规,他将: a)根据规定受到处罚。 b)如对手提出要求,必须继续击球。 19.处罚:选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为: 1.处罚为活球分值的情况: a)击球时杆头触动主球一次以上 b)双脚离地 c)未按击球顺序击球 d)开球时主球未放在D区内 e)空杆 f)主球落袋 g)利用自由球做成障碍球 h)跳球 i)使用不标准球杆 2.下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值: a)未等所有球停稳就击球; b)未等裁判员放置好彩球就击球; c)使非活球入袋; d)主球首先击打到非活球; e)推杆 f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。 g)击球出界 h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外) 3.下列行为应判罚7分: a)使用界外球以达到任何目的。 b)使用任何物体进行测量间距或距离 c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球; d)用白色球以外的任何球做主球; e)未能根据裁判员的要求指出目标球 f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。 20.继续击球:一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将: 1.可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。 2.获得所击落球的分值。 21.空杆犯规(无意识救球):击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。 1.当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即: a)任何一个红球,于该处红球便是活球。 b)红球全部离台后,彩球便是活球。 c)红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。 2.当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。 3.当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么: a)从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。 b)若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。 4.依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚: a)下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次 b)下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。 c)在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。 5.所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。 6.发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。 7.在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。 8.当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。 9.非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。 22.受到触扰的球:如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。

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球员对裁判员造成的干扰概不负责。 23.僵局:如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。 1.仍由原来开球的选手开球。 2.仍保持原来的击球顺序。 24.斯诺克4人双打: 1.在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。 2.每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。 3.如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。 4.在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为: a)选手正在击球或已经在球台旁准备击球。 b)从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。 25.使用辅助器械:击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何辅助器械负责: 1.击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。 2.因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。

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26.诠释: 1.本规则所有条例与术语对女性同样有效。 2.由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如: a)"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。 b)若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。 c)在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。

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1.拖延时间:如果裁判员认为运动员用一击球的时间,或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,应向该选手提出警告,他有可能被判本盘输给对方。 2.不正当行为:对球员拒绝进行一盘比赛或被裁判员认为属于故意犯规、连续犯规,包括受到上述规则1的警告后继续拖延比赛时间及不文明行为,应被判本盘负。同时,裁判员应对球员提出警告。如该球员仍不加以改正,将被取消本局比赛资格。 3.惩罚: 1.依照规则,如一盘比赛被判罚时,则犯规一方: a)本盘比赛告负; b)丧失所有得分,且非犯规方获得球台所剩下的各球分值相等的分数。即每一红球8分。而且任何非正常离开球台的彩球,将视为在置球点一样被算分。 2.依照规则,如一局比赛被判罚时,则犯规一方: a)正在进行的本盘比赛如(1)中所述那样,被判告负。 b)为完成本局比赛所需,但尚未进行比赛的其它有关各盘,均被补判告负。 c)当计算累计分时,则一局中被补判比赛失败的各盘,每盘均按147分计算。 4.非击球运动员:击球运动员在进行比赛时,非击球运动员应避免在击球运动员的视线内站立或移动。他应坐下或站立在离球台一个合适的距离以外。并且坐在选手席上。 5.缺席:在击球运动员需要离开时,非击球运动员可指定一位代理人,监视其同行,并于必要时向裁判员提出犯规,但须让裁判员知道。 6.弃权: 1.当运动员成为击球者时,可以允许弃权。但对方有权接受或拒绝弃权。如对方选择了继续进行比赛,则弃权即变为无效。 2.当需计算累计分时,且一盘又已被弃权,则留在球台上所有球的分值,应加进另一方的得分记录中去。在这种情况下,红球计为8分,而且任何非正常离开球台的彩球,将视为置球点一样被算分。

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彩球摆位:当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被占,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球

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