大家好,今天的文章将带大家深入了解lol云顶之弈一共多少个王者,同时也会介绍LOL云顶之弈:揭秘王者数量,揭秘那些隐藏的“王者”的内容,快来阅读吧!
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在《英雄联盟》这款游戏中,云顶之弈作为一个全新的模式,吸引了大量玩家的关注。在这个模式中,玩家需要通过策略和运气来组建自己的阵容,与其他玩家一较高下。
我们来聊聊王者的概念。在云顶之弈中,王者指的是在排位赛中达到一定胜率的玩家。目前,云顶之弈的排位赛分为不同的段位,从入门级到荣耀王者,每个段位都有相应的胜率要求。
| 段位 | 胜率要求 |
|---|---|
| 入门级 | 50% |
| 1-5星 | 60% |
| 1-4星 | 70% |
| 1-3星 | 80% |
| 1-2星 | 90% |
| 2星王者 | 95% |
| 3星王者 | 98% |
| 4星王者 | 99% |
| 5星王者 | 100% |
从上表可以看出,想要成为一名王者,需要达到99%以上的胜率。究竟有多少玩家能够达到这个标准呢?
据官方数据显示,截至2021年,LOL云顶之弈的王者数量已经突破百万大关。这个数字看似庞大,但要知道,云顶之弈的玩家基数也非常庞大。因此,想要在这么多玩家中脱颖而出,成为一名王者,实属不易。
这些王者都是如何炼成的呢?下面,我们就来揭秘一下那些隐藏的“王者”。
1. 策略大师:在云顶之弈中,策略是取胜的关键。那些能够熟练运用各种阵容和搭配的玩家,往往能够在比赛中脱颖而出。
2. 版本适应者:每个版本都有其独特的强势阵容,那些能够迅速适应版本变化的玩家,往往能够在比赛中占据优势。
3. 心态稳定者:在比赛中,心态的稳定性至关重要。那些能够在面对挫折时保持冷静,调整策略的玩家,往往能够取得最后的胜利。
4. 团队合作者:云顶之弈是一款团队游戏,那些能够与队友默契配合的玩家,往往能够在比赛中取得更好的成绩。
5. 经验丰富者:那些在游戏中积累了丰富经验的玩家,往往能够更好地应对各种突发情况。
LOL云顶之弈中的王者数量已经突破百万大关。这些王者们在游戏中凭借着自己的策略、版本适应能力、心态稳定性、团队合作和经验丰富,成为了众多玩家仰慕的对象。想要成为一名王者,并非易事。但只要我们努力提升自己的实力,相信总有一天,我们也能在云顶之弈的舞台上,成为一名真正的王者!
lol云顶之奕一个区王者有300人,宗师是700人。到了大师,打到全服前1000就是宗师,到第二天十二点更新。大师及以上要求十天内必须要打排位否则会一直掉分直到掉出大师也就是钻一。
云顶之弈没有晋级赛,当玩家达到100胜点时,多余的胜点将会带到下一个段位。比如,钻石二段位90胜点的玩家赢了一场排位赛,获得了30胜点,就会晋升为钻石一段位20胜点。
扩展资料:
随着游戏的进行,队伍会越来越强,同职业的英雄会解锁各种特性。另外招募3个相同的英雄时可以融合并升级为超级英雄,3个相同的超级英雄可以融合升级为终极英雄。
战斗中英雄们会自动移动、攻击、释放技能,团队的阵容和站位会决定成败。
所有玩家会聚在一起,从各有长处的英雄中选择。通过调整英雄的排列顺序,给落后的玩家翻盘的可能。争取连胜避免损失生命值,成功坚持到最后即为胜利。
LOL云顶之弈的段位由低到高分别是:黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。以下是关于这些段位的详细解释:
黑铁:这是云顶之弈中的最低段位,适合新手玩家进行游戏,积累经验和提升技能。
青铜:相对于黑铁,青铜段位的玩家已经有了一定的游戏理解和操作能力,但仍然需要继续努力提升。
白银:白银段位的玩家在游戏中的表现已经相对稳定,对游戏机制和英雄技能有了更深入的了解。
黄金:黄金段位的玩家通常已经具备了较强的游戏能力和战术意识,能够在游戏中取得不错的成绩。
白金:白金段位的玩家在技术和战术上都有了显著的提升,能够在游戏中展现出较高的竞技水平。
钻石:钻石段位是云顶之弈中的高端段位,玩家需要具备出色的游戏理解和操作能力,以及良好的团队合作和战术执行能力。
超凡大师:这个段位是钻石段位之上的进阶阶段,玩家需要具备极高的游戏天赋和竞技水平,才能在这个段位中脱颖而出。
傲世宗师:傲世宗师是云顶之弈中的顶尖段位之一,玩家需要具备超凡的游戏实力和卓越的战术意识,才能在这个段位中立足。
最强王者:这是云顶之弈中的最高段位,只有极少数具备顶尖游戏实力和卓越竞技水平的玩家才能达到这个段位。他们通常是游戏中的佼佼者,能够在各种比赛中展现出非凡的实力和风采。
2019年10月21日,随着英雄联盟( LOL)十周年的开幕,英雄联盟手游被官方曝光并提上发布日程,近日,英雄联盟云顶之弈手游已经开始公测。引来众多玩家期待。同时也有一些观众产生了疑虑,英雄联盟手游的强势登陆势必会对还如日中天的王者荣耀产生巨大影响。那英雄联盟手游是否能够动摇王者荣耀国内移动MOBA一哥甚至是手游一哥的地位吗?接下来便给大家分析一下二者的"未来之争"
在2013年的UP+发布会上,Tencent(腾讯)就提出了"鸡蛋要放在很多篮子里"里的说法,因而,Tencent鼓励内部竞争,这是从端游时代就延续下来的"优良传统"。当时他们最成功的产品还是《穿越火线》,但同时,Tencent又代理、自研了一共十几款FPS,这些产品现在大多数已经难寻踪迹,早已停服,但曾几何时,都是Tencent游戏大军中的一份子。这种自家公司同时开发几个同类型竞品的行为,叫做养蛊。Tencent便是养蛊战略的忠实拥趸之一。
2013年TencentUP+发布会
无论是之前端游的《逆战》和《穿越火线》,还是前年年初的《绝地求生·刺激战场》和《绝地求生·全军出击》,都是Tencent在同一时期对同一类型的产品分给不同工作室竞争的产物。毫无疑问,这种养蛊竞争的行为是Tencent如今在国内游戏市场霸主地位的重要手段。
同时,这种竞争激烈的机制对于竞争双方工作室都是一次必须全力以赴的考验。一款备受期待的游戏,其成败往往会影响工作室的存亡。并且,同为Tencent旗下的两家工作室,显然不会存在技术垄断问题,双方技术在同一平面上。因而,想要在同类游戏市场分一杯羹或是拔得头筹,便要在市场细分、游戏细节、活动宣传、策划等等方面下功夫。
当初《王者荣耀》便是在MOBA手游鸿蒙初开的年代从一片混沌中杀出来的。其中便包括了光子工作室的《全民超神》。这两个工作室可谓是积怨已久。光子工作室《刺激战场》却也在手游大逃杀(吃鸡)类游戏上将天美工作室的《全军出击》击败,摇身一变成为Tencent旗下唯一过审的大逃杀(吃鸡)手游《和平精英》,坐稳了手游领域的头把交椅。二者互有胜负,一山二虎之争仍在继续。
可能你会问了,为什么《王者荣耀》已经经历过一次养蛊竞争,并已经坐拥了大批忠实用户,却依然要研发英雄联盟手游去撼动它的地位呢?
对于王者荣耀,无论是游戏圈内玩家还是不玩游戏的家长、路人对其都有些不尽相同的不良印象。在游戏圈内的玩家,王者荣耀是处于游戏鄙视链底端的游戏。
翻一翻王者荣耀的黑历史,从最开始打着LOL手游的旗号进行初期宣传,大肆抄袭(模仿)LOL游戏内英雄技能、角色模型和皮肤等等方面的内容,后来游戏玩家群体增加之后又将相似英雄等进行改版、重做,逐渐消除游戏内LOL的痕迹。本在抄袭声浪中颠簸的王者荣耀还遭遇到了人民日报对其进行的批判,令其社会声誉以及游戏形象都备受打击。即便王者荣耀现在在努力修补形象挽回声誉,用例如长城守卫等积极承担社会责任的行动,但是比其他游戏更趋向低龄化的玩家群体,令其无论在家长或是游戏玩家眼中,这还是一款偏向"小学生"的低龄游戏。而这种情况,显然很难再因为游戏官方做出的任何努力而改变。
所以,这便是Tencent需要开发LOL手游去进一步抢占国内MOBA手游市场的一个原因。王者荣耀的产品形象俨然已经定性。而一个产品的品牌形象往往定性之后很难再去改变。如小米手机的低价高配性价比,是部分消费者选择他的理由,但同时也阻断了其去往高端市场的道路。小米对此的选择是独立品牌红米去承担这部分消费者的期待,同时小米品牌自身向着高端市场进发。而Tencent显然对此的做法也大同小异。由王者荣耀去承担原来的玩家,而新开辟的LOL手游去抢占剩余的、不断扩大的手游MOBA市场。
英雄联盟,毫无疑问是当下的端游一哥,稳坐网吧游戏以及最受欢迎游戏的头把交椅。无论是依托其发展的职业联赛或是其游戏本身,都是出现在微博热搜最高频率的游戏。不仅仅是因为游戏的多样性和可玩性,其本身背景故事和文化输出也在其中占据了重要因素。 LOL手游的出现便是顺应了此时市场的需求。
一方面,在电脑越来越成为办公工具而手机成为娱乐工具的现在,LOL的原生玩家、初代玩家大多准备或是已经脱离学校生活,准备进入社会了。用电脑进行娱乐显然是一种奢侈的方式,更别说是动辄半小时的一盘LOL了。这也是LOL端游的大乱斗玩家数量上升的原因之一。而手游的快节奏更能适应玩家平时在工作学习之余的娱乐需求。端游则是周末或是节假日拉上三五好友开黑一整天的调剂品。二者相互分工、承载不同的市场才是Tencent希望的。
另一方面,LOL对于背景故事的塑造在业内可是独树一帜,已经成为了一种独特的文化——英雄联盟宇宙。不知道多少玩家听到那句"德玛西亚"时汗毛乍起,热血上涌;听到"让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人"时激情澎湃;听到"提莫队长正在待命"时嘴角上扬。这些游戏内容显然已经在我们曾经日夜奋战的日子里变成了一种我们之中的独特文化。而手游的便捷性、多样性等优势显然更好的作为这种文化的载体进行输出。这一点,我们接下来还会谈到。
并且,最初一代的LOL玩家显然已经成为了这个游戏的忠实拥趸。但在年轻一代中,也就是现在的初高中学生亦或是所谓的05后中,LOL这个IP显然并没有那么具有影响力。在他们之中,手游才是主导。因而,LOL手游也是一种对于年轻一代的文化输出以及市场占领。
毫无疑问,正如上文所说, Riot是有做全民化IP的野心的。在2019年,就推出了与知名IP漫威联名的漫画《艾希·战母》。并且在游戏相关的音乐上用心良多,和Alan Walker与linkin park等国际知名音乐人合作,将游戏文化通过各种形式传播。但是,很显然,游戏只有一个端游载体是远远不够的。所以,英雄联盟的公司Riot必然要下沉发掘市场,迈开往手游的步伐。英雄联盟中有一句英雄台词说到:"改变,就是好事。"一个公司的成功首先看的是产品,之后看的便是变革战略了。正如打败诺基亚的不是质量更好的手机,而是智能机;打败柯达胶卷的不是质量更好的胶卷,而是数码相机。降维打击在各个领域都是存在的,如果只专注于一种产品,没有顺应市场需求,那么产品也终究会衰落。所以Riot的手游开发势在必行。
对于Tencent来说,LOL手游更是在海外游戏市场抢占"地盘"的重磅武器。Tencent在国内游戏市场稳坐龙头,可在海外市场的占领缺屡屡吃瘪。在海外的盈利全靠收购。
2011年,LOL端游国服正式上线,与此同时,Tencent当年三季度财报披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后Tencent持股92.78%,成为拳头公司第一大股东。时隔四年,也就是2015年,Tencent将拳头公司剩余约7%的股份一并纳入。
如LOL公司Riot就是Tencent全权控股的。但Tencent内部自研的手游,包括王者荣耀海外版,都在海外市场受众甚小。所以,研发一款手游来抢占海外手游市场,对于Tencent来说是开启新世界的一把金钥匙。
无论对于Tencent还是Riot,LOL手游都是未来几年游戏市场的重中之重。
对于王者荣耀玩家来说,游戏的竞争对手多肯定是一件好事。会使自身的游戏公司产生危机感和紧张感而不再"高高在上",会听取玩家们的需求。增加留住用户的手段。但是玩家依旧会担心,自身的游戏热度还会不会在。随着王者荣耀日渐转变为一款社交游戏。热度是其保持生命力的关键。
反之,对于英雄联盟玩家来说,不需要在电脑面前保持高长度的游戏时间,而是可以随时随地的进行与电脑无二的画面、操作肯定是期待的。玩家们对于LOL手游的期望是尽可能的还原端游的操作等。这一点,是LOL手游能否吸引原生玩家的关键。
云顶之弈手游已经开始公测。英雄联盟手游也已经出现了爆料。让我们拭目以待这二者的龙虎之争。
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