LOL新版本改动介绍:游戏体验全面升级!

发布时间:2025-09-30 00:30:45

朋友们大家好,今天的文章重点讨论LOL新版本改动解析:游戏体验全面升级!,同时会分享lol新版本改动的一些案例解析。

尊敬的召唤师们,大家好!在《英雄联盟》这款全球范围内广受欢迎的MOBA游戏中,版本更新是每个玩家都十分关注的焦点。今天,我们就来聊聊LOL新版本改动,看看这次更新将给我们的游戏体验带来哪些惊喜。

一、英雄平衡调整

1. 英雄改动

* 瑞兹:削弱了瑞兹的Q技能伤害,增加了E技能的冷却时间。

* 阿卡丽:降低了阿卡丽的Q技能伤害,增加了W技能的冷却时间。

* 卡萨丁:削弱了卡萨丁的E技能伤害,增加了R技能的冷却时间。

2. 英雄调整表格

英雄修改前Q技能伤害修改后Q技能伤害修改前W技能冷却修改后W技能冷却修改前R技能冷却修改后R技能冷却
瑞兹3002506秒7秒100秒110秒
阿卡丽4003508秒9秒100秒110秒
卡萨丁5004506秒7秒100秒110秒

3. 思考

这次英雄改动主要是为了降低某些英雄的过度依赖,使游戏更加平衡。对于喜欢玩这些英雄的玩家来说,可能需要适应一下新版本。

二、游戏机制调整

1. 游戏时长调整

* 缩短游戏时长:为了提高游戏节奏,新版本将游戏时长缩短至25分钟。

2. 防御塔改动

* 增加防御塔伤害:提高防御塔对英雄的伤害,使防御塔在游戏中的地位更加重要。

3. 思考

缩短游戏时长和增加防御塔伤害,都是为了提高游戏节奏和对抗性。这意味着玩家需要更加注重团队协作和策略。

三、新皮肤和活动

1. 新皮肤

* 瑞兹:新皮肤“星界守护者”将在新版本上线。

* 阿卡丽:新皮肤“幽冥使者”将在新版本上线。

2. 活动内容

* 英雄周活动:每周将推出一位英雄的限时活动,玩家可以兑换对应的皮肤或道具。

* 战队活动:战队成员完成战队任务可以获得战队积分,积分可以兑换战队皮肤和道具。

3. 思考

新皮肤和活动内容丰富了游戏的可玩性,让玩家在享受游戏的还能感受到新鲜感。

四、总结

LOL新版本改动在英雄平衡、游戏机制、新皮肤和活动等方面都进行了优化,旨在为玩家带来更好的游戏体验。任何版本更新都存在争议,但总体来说,这次更新还是值得期待的。让我们一起期待新版本的到来,享受更加精彩的《英雄联盟》吧!

LOL新版本改动有哪些具体调整内容是什么

LOL新版本改动及其具体调整内容如下:

一、英雄改动

诺克萨斯之手德莱厄斯:增加了被动技能“诺克萨斯断头台”的伤害,并调整了触发条件。现在,德莱厄斯在击杀或助攻后可以立即触发被动技能。盖伦:降低了Q技能“正义之师”的冷却时间并增加了伤害,同时调整了W技能“勇气”的视觉效果,使其更明显。剑圣易:调整了Q技能“破军”的施法距离,使其更远,并降低了E技能“剑舞”的冷却时间,增加了伤害。二、物品改动

饼干:降低了生命回复速度,但增加了魔法回复速度。神圣之泪:调整了属性,现在提供额外的法术强度和生命偷取。饰品改动:红色饰品增加了攻击速度加成,蓝色饰品增加了法术穿透。三、游戏机制改动

眩晕效果:调整了眩晕效果的持续时间,使其更短。推塔机制:调整了推塔机制,现在玩家在推塔时可以更容易地控制兵线。游戏地图:对游戏地图进行了调整,增加了新的野区生物和地形。四、平衡调整

禁用英雄:根据游戏平衡的需要,禁用了一些英雄。英雄胜率调整:对一些英雄的胜率进行了调整,以保持游戏的平衡。五、bug修复

修复了部分英雄的技能bug,确保技能效果正确。修复了游戏中的部分其他bug,提升了游戏体验。这些改动旨在提升游戏的平衡性和玩家的游戏体验,玩家可以期待在新版本中享受到更加精彩的游戏内容。

LOL最新版本更新了什么求详细内容

停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

英雄调整

寒冰射手艾希

【全神贯注】

-每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。

蜘蛛女皇伊莉丝

小蜘蛛

-生命值减少至90-260,以前是125-550

-护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)

-魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)

-范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%

-视野半径降低至400,以前是700

-一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作

-现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近

【W自爆蜘蛛】

-自爆蜘蛛的移动速度被降低了

-自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700

【E盘丝】

-伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击

-现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落

末日使者费德提克

【R群鸦风暴】

-不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了

死亡颂唱者卡尔萨斯

【Q荒芜】

-现在,在【死亡契约】持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效

【E污染】

-法强收益系数降低至0.2,以前是0.25

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让【E污染】通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出

虚空先知玛尔扎哈

【Q虚空召唤】

-弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一

【召唤虚灵】

-在一个以上目标感染了【E煞星幻象】时,虚灵将不再反复地转换目标了

无极剑圣易(重做)

综合

-每升一级增加的生命值提升至92,以前是86

-基础法力值降低至180,以前是199

-每升一级增加的法力值提升至42,以前是36

-基础护甲值降低至15,以前是16.3

-每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7

-每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%

【双重打击】

-每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害

【Q阿尔法突袭】

-易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。

-每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。

-法力消耗:70/80/90/100/110

-冷却时间:18/17/16/15/14

【W冥想】

-易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

-法力消耗:50/65/80/95/110

-冷却时间:35

【E无极剑道】

-被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。

-主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

-无消耗

-冷却时间:18/17/16/15/14

【R高原血统】

-被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半

-主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

-法力消耗:100

-冷却时间:75

唤潮鲛姬娜美

【Q碧波之牢】

-修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久

钢铁大使波比

【E英勇冲锋】

-修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令

-修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住

流浪法师瑞兹

【Q超负荷】

-施法距离降低至600,以前是650

【W符文禁锢】

-施法距离降低至600,以前是625

-法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120

【E法术跃动】

-施法距离降低至600,以前是675

【R绝望之力】

-移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55

魂锁典狱长锤石

基础生命值降低至500,以前是541

基础护甲值降低至12,以前是18

【地狱诅咒】

-灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减

卡牌大师崔斯特

灌铅骰子(重做)

-在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

【W选牌】

-现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌

暗夜猎手薇恩

【R终极时刻】

-冷却时间提升至100/85/70,以前是70

嗜血猎手沃里克

【R无尽束缚】

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害

生化魔人扎克

【E橡筋弹弓】

-伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280

英雄综合改动

带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)

装备与物品

新物品:幽魂斗篷

配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金

+200生命值

+45魔法抗性

唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。

振奋盔甲

配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调

生命值提升至400,以前是200

魔法抗性提升至55,以前是45

现在会额外提供20生命回复/5秒

女妖面纱:

配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调

生命值提升至450,以前是400

魔法抗性提升至55,以前是45

法力值降低至0,以前是300

新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。

守护天使

配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调

魔法抗性提升至40,以前是30

军团圣盾

合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)

生命值降低至200,以前是250

不再提供只对自己有效的魔法抗性了

唯一光环—军团:

-不再提供护甲

-魔法抗性提升至20,以前是15

-不再对小兵提供额外加成

符文壁垒

从游戏中移除

钢铁烈阳之匣

新合成路线:军团圣盾+600金=2500金

+300生命值

+20护甲

+10%冷却缩减

唯一主动效果不变

现在会提供唯一光环—军团

破败王者之刃

主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒

守望者铠甲

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至1000,以前是1100

兰顿之兆

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)

冰霜之心

总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)

新图标

以下装备获得了全新的图标

-深渊权杖

-催化神石

-冥火之拥

-冰川护甲

-幽魂面具

-海克斯科技左轮枪

-荆棘之甲

-吸血鬼节杖

地图

召唤师峡谷

野怪

四幽灵

-刷新时间提升至2:05,以前是1:55

三狼

-刷新时间提升至2:05,以前是1:55

-巨狼

?基础经验值提升至170,以前是153

双魔像

-刷新时间提升至2:05,以前是1:55

-大魔像

?基础经验值提升至160,以前是137

远古魔像

-基础经验值降低至260,以前是340

-基础生命值降低至1400,以前是1500

蜥蜴长老

-基础经验值降低至260,以前是340

-基础生命值降低至1400,以前是1500

小蜥蜴

-基础经验值提升至50,以前是10

-基础生命值提升至400,以前是300

纳什男爵

贪欲侵蚀

-不再减少目标50%的攻击力

-现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%

防御塔

外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕

外塔的基础护甲提升至60,以前是54

外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了

修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成

扭曲丛林和水晶之痕

BUG修复

卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄

在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了

小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长

综合改动

无用大棒被移除

冥火之拥被移除

兰德里的折磨可购买

探索者的护臂可购买

回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)

配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金

+50法术强度

+50护甲

+50魔法抗性

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。

黯炎火炬

重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金

+80法术强度

+10%冷却缩减

唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。

沃格勒特的巫师帽

新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金

护甲提升至45,以前是40

玩家行为

-当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。

综合

英雄选择标签

现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。

英雄现在只有一个单独的主要定位标签:

-刺客,战士,法师,射手,辅助,坦克

这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。

聊天

修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。

修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。

对战模式开放等级调整

为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级

已知问题:

1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。

2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。

LOL6月15日更新装备改动有哪些 7.12版本

物品

黑暗火炬(新装备)

总价格从2890提高至2950。

合成价格从800降低至700。

AP从50提高至70。

生命值从300降低至250。

不再提供350点法力值。

增加了唯一被动:+15%冷却缩减。

增加了唯一被动:+30法术穿透。

你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%最大生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。

现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。

AOE法术不再使效果减半。

现在由凯奇的幸运手+幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手+催化神石。

海克斯科技探测器

总价格从1435提高至1485。

合成价格从150提高至200。

AP从25提高至50。

增加了唯一被动:+10%移动速度。

移除了唯一被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。

合成物品增加了1个增幅典籍

设计师透露水银饰带改动:

我们要改动一下无尽束缚和玛尔扎哈冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。

也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。

目前能同时提高生命值和护甲的装备有:

钢铁烈阳之匣军团圣盾日炎斗篷兰顿之兆

钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。

英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备-你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”

下面是设计师在论坛回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:

Q:敏捷药剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。

我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;全套装备;的价值更高了。

Q:黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。

无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。

Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?

洞察之石(650g)

+125生命值

唯一被动-刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数

主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。

被移除装备列表(原因缓慢更新中):

这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为和。

代替品:

这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。

绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的特效伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。

代替品:破败王者之刃

这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。

这件装备对于攻击特效流英雄也很有帮助,比如出攻击特效装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血特效。

自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。

代替品:振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的将由代替,而且特效也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。

适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是的弱化版。

代替品:将拥有更强的清兵效果,而的攻击速度/攻击特效都会得到强化。

敏捷药剂在游戏中的作用只有一个-让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。

代替品:无

我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,250g就能买到这么全面的属性提升并不合适。

这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。

代替品:其它工资装

我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择

本次关于LOL新版本改动解析:游戏体验全面升级!和lol新版本改动的分享结束啦,期待您的下次光临!