格斗科普吧:介绍那些你不知道的格斗方法与知识

发布时间:2025-09-12 18:22:46

朋友们好,本篇文章将带大家了解格斗科普吧:揭秘那些你不知道的格斗技巧与知识的核心内容,同时也会提及格斗科普吧的相关概念。

大家好,欢迎来到格斗科普吧!在这里,我们将一起探索这个充满激情与力量的世界。无论是街头巷尾的散打,还是擂台上的综合格斗,亦或是古老的传统武术,这里都有你想要了解的知识。就让我们一起来揭开格斗的神秘面纱吧!

一、格斗起源与发展

让我们来了解一下格斗的起源与发展。

格斗起源发展历程
史前时期人类为了生存,学会了用拳脚、棍棒等工具进行战斗。
古代时期中国、希腊、罗马等古代文明都有自己独特的格斗技巧。
中世纪格斗技巧逐渐发展成一种艺术,如日本的柔道、空手道等。
现代时期格斗技巧在奥运会等国际比赛中得到了广泛传播和发展。

二、常见格斗技巧解析

接下来,我们来了解一下常见的格斗技巧。

1. 拳法

* 直拳:直拳是最基本的拳法,用于攻击对方的头部和身体。

* 勾拳:勾拳是利用身体的旋转力道攻击对方头部,威力较大。

* 摆拳:摆拳是利用身体的摆动力量攻击对方,适用于攻击侧身。

2. 脚法

* 正踢:正踢是利用腿部的力量攻击对方头部,威力较大。

* 侧踢:侧踢是利用腿部的侧摆力量攻击对方,适用于攻击侧身。

* 扫踢:扫踢是利用腿部的扫动力量攻击对方,适用于攻击地面。

3. 格挡与防守

* 格挡:格挡是用手臂或腿部挡住对方的攻击,保护自己。

* 防守:防守是利用脚步移动或身体姿势躲避对方的攻击。

三、实战技巧与训练方法

1. 实战技巧

* 观察与判断:在实战中,要善于观察对方的动作和意图,以便做出正确的判断。

* 时机与距离:在实战中,要抓住时机,保持合适的距离,才能发挥出最大的威力。

* 节奏与节奏感:实战中,要掌握好自己的节奏,同时干扰对方的节奏。

2. 训练方法

* 体能训练:提高自身的速度、力量、耐力等身体素质。

* 技术训练:通过练习拳法、脚法、格挡等技巧,提高自己的实战能力。

* 实战训练:在模拟实战的环境中,锻炼自己的反应能力和应变能力。

四、常见格斗比赛规则

1. 综合格斗(MMA)

* 比赛时间:通常为3个回合,每回合5分钟。

* 比赛场地:八角笼。

* 比赛规则:允许使用拳法、脚法、摔跤等技巧。

2. 散打

* 比赛时间:通常为3个回合,每回合3分钟。

* 比赛场地:擂台。

* 比赛规则:允许使用拳法、脚法、摔跤等技巧。

3. 泰拳

* 比赛时间:通常为5个回合,每回合3分钟。

* 比赛场地:八角笼。

* 比赛规则:允许使用拳法、腿法、膝法等技巧。

格斗,是一种挑战自我、追求极限的运动。通过学习格斗技巧,我们可以提高自己的身体素质、反应能力和应变能力。格斗也是一种文化,代表着勇敢、坚韧和智慧。希望这篇文章能帮助你更好地了解格斗,开启你的格斗之旅!

如果你对格斗有任何疑问,欢迎在评论区留言,我会尽力为你解答。让我们一起在格斗的世界里,探索更多未知的知识和技巧吧!

《铁拳7》帧数和确反知识科普

大家知道铁拳7帧数是什么吗?今天小编为大家带来了铁拳7帧数和确反知识科普,下面一起来看看吧!

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帧数和确反知识科普

确反和帧数:

游戏一秒60帧数,能理解吧。

这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。

那么这就涉及到确反,这个很重要。

比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?

跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用

发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。

要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。

如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。”

关于帧数:

格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。

比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。

意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。

←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。

这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。

但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。

又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。

那么什么地方去查招式的帧数表呢?有些格斗游戏练习模式会自带,但铁拳7的话只能去看各大网站(推荐inatekken,写此文时最新的帧数表还没出完)或将来的官方攻略本了。当然多跟人对战也能积累一些帧数和确反上的经验。

这就是游戏堡小编为大家带来的铁拳7帧数和确反知识科普,更多精彩攻略尽在游戏堡铁拳7攻略专区!

格斗游戏里面的1p会不会有优势

这个问题让我来回答最合适不过了,只有经历了电子游戏厅时代的玩家才知道答案。

要说如今的格斗游戏,对于玩家来说并没有什么难度,无论是1P和2P都是一样的效果。玩家只需要稍微练练就能运用自如。

但是在街机厅时代是绝对有区别的,那时候的玩家愿意主动挑战的并不是很多,因此大部分玩家早已习惯用1P。就算是在游戏中,无意中跳到了右边,也会想办法再次回到左边的站位,因为在右边很多招式发不出来。

简单点的波动拳或许能打出来,但是像是升龙拳逆向的,很多玩家是搓不出来的。

这个除了和街机本身的摇杆灵敏有直接关系;还有就是两个玩家同时操作,就会显得非常拥挤,这样就会严重影响发挥。

谁还记得当年玩小飞侠、恐龙快打、三国志.....这些能多个玩家同时操作的游戏,要是一个人玩一般玩家都会选择2p和3p,1p和4p一般没有玩家愿意使用。要是多人同时玩,用1P和4P的玩家要是不向旁边挪挪,中间的玩家就会被挤得很难受。

这种情况直到《西游释厄传》和《三国战纪》时代才终于得到完美解决,两台游戏机连接在一起。

不过,后期出现的格斗游戏对战的玩家就比较多了,像是《拳皇》、《世界英雄》、《傲剑狂刀》、《街头霸王EX》、《真侍魂》、《街头霸王降龙》,此时的玩家对于1P和2P并没有什么要求,因为这个时期的玩家都喜欢挑战,早已习惯了1P和2P,不会影响发挥。

我的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴

街机大多都是双打机,也有三打和四打的闯关游戏,格斗游戏当然都是双打了,正常说的都是1P和2P,我们这里称作主把和副把,以下来说说街机游戏选择不同P位的那些猫腻吧,有些你不一定知道。

格斗游戏

先说问题中的格斗游戏吧,格斗游戏的2P比较特别,一定是后投币然后挑战1P的,而且以前的街机格斗游戏不像现在,都是两人分开或者坐对脸,那时候是两个人挤在一起的,这样的2P其实挺难受的,有这么两个难受点:

⒈ 2P搓招不顺手

对一些格斗游戏老手来说这当然不是什么难事,还记得我刚学会街霸那时候,如果人物在右边,我连升龙都使不出来,当然后来拳皇玩多了,站哪边都是一样的,别说搓招,各种连招都不是问题。

⒉ 2P摇杆位置难受

两个人挤一台机子还是挺难受的,特别是一方体型庞大的时候,1P还好,右手边是按键,不会感觉太挤也很难失误,2P的摇杆位置就难受了,很容易在激烈的对打中被对手误碰甚至是恶意的挤碰,小时候在街机厅见过很多次,非常赖皮的打法。

闯关类游戏如何?

有些闯关类游戏你所在的P位不同对游戏还是有一些影响的,我拿几款知名度高的游戏举例吧。

⒈根据P位决定人物

比如4P版名将和4P版西部牛仔,这个人物是没法手动选择的,是根据1234四个P位固定划分,你想玩哪个人物首先你得坐在那个位置才可以,还记得当年的名将老三和老四是最不讨喜的,老大老二争着抢着用,小一点的孩子就只能去用老四了,西部牛仔倒是反过来了,老三老四玩的人多,因为他俩是散弹枪,老大老二是手枪。

⒉ P位决定行动优先权

这个最经典的就是西游释厄传了,玩过的玩家都知道,玩龙女和龙马一般是不存宝物的,每个场景用完技能都会重新刷新3个突木桩或者无影刀,一些场景都是小怪,一个个杀起来麻烦,一个无影刀就解决了,挣分快清兵快,但凭什么你来挣分呢?有人就会抢着清了,但这个游戏是根据P位来决定行动优先权的,进入新场景时候只要按着丢宝物键不松就可以使出宝物了,而且p位越靠前越优先。

⒊ 1P位吸引boss仇恨

这个就有点惨了,经典的像是三国战纪,我们这里1P基本上都是选诸葛,因为他不用连招,只需要吸引boss让他迷糊走位就可以,输出交给其他队友,有些不会玩的玩家就完了,用了1P还上去打boss,这会被教育的非常惨。

格斗游戏 1P会不会有优势?

可能你会觉得,平时自己家里面玩格斗游戏,或者去练习模式联系的时候,都会习惯性的1P位置,开始的节奏,摇杠方向,技术动作等,都是会比2P的位置熟练得多。

其实这些都并不尽然。

在我们实战里面,其实我们都是满脑子的想对付对手,而忽视了自己的位置带来的差异感,这些都是靠操作上的熟悉,其实没有位置不位置的区别,只有操作上的问题。

实战中遇到的问题,一般都是在水平套路较高的差距上,通常不是位置差异上的问题。

有的时候你可能会说,一些比较著名的精彩格斗赛事,有些情况是很大几率的是右边胜利,这些当然都是偶然问题还有选手的实力问题。

如果你是刚接触的萌新,不熟悉位置的连招操作,有时候发现1P位置放大招比较顺,还是2P比较难出连招这些问题也是有可能的,只要你多练习,这些都很简单就能克服。

个人认为要从三个角度分析

操作指令优势

问题原因

操作指令优势这点在格斗游戏中最为普遍,最大的原因就在于格斗游戏中两名角色是面对面朝向,而格斗游戏的输入指令是根据角色的朝向的不同而发生变化的,主要区别在于方向指令的一正一反。

多数玩家都是使用左手控制摇杆,根据人体生理结构,左手使用摇杆从左向右滑动(正摇)普遍要比从右向左滑动(反摇)要顺手的多。这就是为什么有些玩家使用同样的角色,明明可以在1P位置可以使用出来的招式,在2P位置时就无法灵活使出的原因。

绝大多数的横版格斗游戏(2D、3D均有)都有这种设计方面的问题,而从左向右滑动(正摇)也是很多游戏都有的招式指令,《拳皇》系列、《街霸》系列中很多角色的气功波(飞行道具)常常都是如此,因此1P优势就这样体现出来了。

解决方式

极少数横版格斗游戏有相应的设计来规避指令上的1P优势,例如《铁拳》系列的最新作《铁拳7》以及后续的加强版《铁拳7FR》,这款游戏在角色选择时可以选择1P站位还是2P站位。要说明的是,如果说玩家A选择了1P站位后,并不意味着玩家B除了2P站位别无选择,而是B玩家同样可以选择1P站位,这是在游戏的系统层面解决的视角问题,并不简单的只是将角色换了方向。(由于篇幅原因,这里不过多展开,有兴趣的朋友可以自行研究)

物理空间优势

问题原因

老版本的格斗街机为了降低硬件成本,通常选择在一台机器框体上面,摆放两组按键,也就是说两名玩家要在同一个面板上面操作。那么按照“摇杆”-“按键”-“摇杆”-“按键”的布局来看,1P玩家的右手很容易与2P玩家的左手相冲突。正如前文提到的,左手控制的是摇杆指令,需要在空间水平方向上移动,而右手的按键仅仅是垂直方向的按下。因此在手臂碰撞的过程中,2P受到的不利影响要比1P大得多。笔者就不喜欢坐在这种街机的2P座位游玩。

解决方式

随着技术发展,逐渐出现了一台街机框体仅有一组按键面板的街机,两台街机通过连线进行格斗对战,这样就避免了空间上的物理碰撞,解决了1P优势的问题。不仅仅像《铁拳6》、《街霸4》等较新的街机使用了这种方式,老一代的《拳皇》系列的街机也使用了这种方式。

系统判定优势

问题原因

系统判定优势这个在格斗游戏中较为少见。这里要科普的是,对于系统程序(电子游戏同样属于系统程序)的处理来说,一定存在着一个先后顺序的。在编程语言中的“遍历”,通常都是正向遍历,即从1开始检测(C#等语言从0开始)。放在游戏中什么意思呢?就是说即便是有4名角色同时触发相同条件,那么对于机器来讲,也会按照一个固定顺序去检测,比如按照1P、2P、3P等这样顺序检测,那么从系统层面上看1P具有一定程度的优势,是否明显就要看具体设计了。例如1P与2P相同位置,相同时间捡取同一个道具,很有可能只有1P成功捡取。

解决方式

这类情况相对复杂,需要从程序系统逻辑与游戏设计两个方面共同分析,1P未必一定有优势,而2P也未必一定具有劣势,有些游戏敌人追着1P打就是1P劣势的一个典型例子。

以上就是我对“格斗游戏中1P优势”的一点看法

街机小时候我们大多都玩过,偷偷攒下来10块钱,5毛一个硬币。高手就靠一点点游戏币玩一个下午,菜鸟如我,都是带着自己的小伙伴,两人直接霸占一台街机,想怎么玩就怎么玩。大多数的街机都是2p或者更多,那时候就发现左边的1p机位更好,于是大喊一声男左女右就冲上去霸占1p。

好在哪里呢?这得看游戏。

射击游戏,尤其是记忆比较深刻的《死亡之屋3》,从设计上来说,设计游戏没必要将机位分开,但是实际玩的时候就会发现,1p还是控制着主要的选关职能。而且,可能是因为心理作用,在1p的位置上,从左向右边射击要比2p的从右向左舒服的多。游戏中有些boss也是顺时针奔跑的,这就让在左边的玩家有时候较为安全一点。

其次是街机上玩的最多的一种,格斗类型,比如大家熟知的《拳皇》等等。如果是一个人玩的话,人机默认就是1p的位置,这个位置下都是左手摇杆右手按键,玩的多这个“姿势”再换位是非常难受的。而且熟悉格斗游戏的都知道,很多的派生技都是要配合摇杆方向使用的,而这些技能的说明都是默认1p的操作习惯,甚至选人上也有些许的不公平。都是默认1p选择完毕后再是2p选择,虽然可以更好的针对1p选择的人物选出克制的角色,但是很多强势的角色一旦被选上很难翻盘。

再者就是横版过关的类型,有很多的游戏设定逻辑是1p领导,2p跟随,尤其是有卡视角设定的比如魂斗罗,恐龙快打等,所以1p对于怪物的仇恨值默认比较高,类似于T的位置,很多时候都是带领队伍方向的,同时如果碰上不会玩的1p,恩,团灭的也是别样的快呢。

1P的优势就是BOSS跟着你打

我只知道当年12人街霸,如果双方各胜一局,然后两次平局,1P就会胜出。

看游戏了,打铁拳用三岛的更喜欢用2P。

有优势,死的快

明确的告诉你,1P有优势

这是因为在格斗游戏中,CPU要处理两个角色,而同一时间内CPU只会执行一个指令,这样会造成相同的招式判定,1P会强于2P

当然现在的机器有多个CPU了,也许会把判定的事情独立丢给一个处理器,这样就公平了,没有差别

只要人活着,一定会得癌症(科普知识)

亲爱的各位朋友们,这次科普贴的题目挺吓人,但我们的目的是:想让您,享受长寿的幸福,又能科学的做好健康管理❤️。

癌症不是突然发生的,而是突然发现的。

我想,现在对这句话大家还是挺认同的🤗。

癌症的诊断也许只需要一秒钟,但它的产生和发展却是一个漫长的过程✨。

如果我们把癌症放在一个人出生、成年、衰老、死亡的尺度下,我们会意识到,对抗癌症不是一次格斗,甚至不是一次战役,而是一场战争。

我们先来了解,癌症产生的生物学原理,身体细胞到癌细胞的叛变是怎么发生的。🧐

简单来说,就是基因突变🥵

人体形成的过程,就是从一个受精卵经过持续的分裂,变成百万亿数量级,而且功能划分清晰的身体细胞的过程。在每一次分裂,细胞里的遗传物质DNA都需要被精确复制一份,然后平均分配给两个后代细胞。✌️

当然了,在正常情况下,DNA自我复制的精度是非常高的,平均每复制10亿个碱基才会出一个错。所以绝大多数的身体细胞都能继承一份非常精确的遗传物质,并且根据它里面的信息,忠实地执行自己的生物学使命。

DNA复制错误的概率虽然很低,但显然不是零🤯。细胞在分裂过程中产生DNA复制错误,就是所谓的基因突变🤕。

不过你不用太担心,突变出来的癌细胞很容易被「免疫细胞」盯上。🧐如果说癌细胞是小流氓,那免疫细胞就是警察了🤗。在你身体好的时候,免疫细胞会把癌细胞干趴下。

但当你老了,免疫细胞也会退休,癌细胞就会卷土重来🥶。从小流氓分裂成一个,有组织有纪律的黑社会☹️。然后,“黑社会”就容易发展成了癌症🤢。

在人类世界里,有一件非常重要的事情能增加基因突变的概率、降低免疫系统的功能,让癌症的发生更容易。

而且更要命的是,这个事情还是无可避免、无法控制的。那就是人类的寿命在变长❤️。

在工业革命之后这一两百年里,世界人均寿命一直是在缓慢提升的。从2000年到2015年,短短15年人类平均寿命就提高了5岁✌️

古代的皇帝,很少得癌症。因为他们的平均寿命只有39.8岁,癌症还没形成,皇上就死了......☹️不是御医好,而是死的早🤣

‘活得更长当然是好事,这是生活水平提升、医疗水平进步、科学技术发展的必然结果。但是这个好事儿同时也带来了癌症发病率的增加🤢。

从某种意义上说,是人类自己让自己活得更好、活得更长,活到了更容易得癌症的年龄🤢。

年龄是癌症发病的重要因素️✨

无论男女,50岁后癌症发病率就会陡然攀升;平均而言,在80岁那一年得癌症的概率差不多是20岁时候的50倍🧡。

很多人认为中国是个癌症高发国,但其实中国的癌症发病率并不高,全球排名 70左右✊。真正癌症高发的地方,都是发达国家。“全球癌症发病率排行”如下图:

如果说抽烟喝酒会损害健康、导致癌症,那我们可以不抽烟不喝酒。但是如果说活得长会导致癌症,我们总不至于为了不得癌症心甘情愿早点死吧🥵。当然不行!

本文后半段的重点来啦🤫

也许我们能够通过某个手段,让年龄和衰老这两件事分离。让人在年龄增大的时候,身体保持年轻,或者至少衰老得慢一点儿。这样一来,我们应该就可以健康地变老了。

这个后门就是“少吃”。或者说得更学术一点,叫热量限制。

拿猴子的实验为例,2017年的最新数据显示,节食的猴子能活到40岁,破了猴子世界的长寿记录️。

但是热量限制的神奇之处在于,它不光延长了动物的寿命,看起来似乎还把动物衰老的过程整个减慢了❤️

也就是说,节食生活的动物,会比同年龄的、吃饱肚子的动物各方面都要年轻一些,不管是肌肉的力量、心脏的功能,甚至是毛皮的光泽都是这样。

而癌症的发病率也是如此。在猴子的研究中,节食能让同年龄的猴子的癌症发病率降低50%。

为什么减少衰老会导致癌症发病率降低,还在研究当中。但是其中一个重要的因素,肯定是自身免疫系统的功能被加强了。所以,从今天开始就控制下自己的胃口,是一个很好的健康管理的原则。

【互动交流】

你愿意为了长寿且健康,而时刻提醒自己节食吗?

A:我是不折不扣的吃货,什么都不能阻止我对美食的向往🥰

B:我是了解我自己的,虽有心想节食,奈何身边的干扰因素太多;估计“三天打鱼、两天晒网”的可能性大🤫

C:我会保持节食,到60岁还要被人称作“小姐姐&小哥哥”🤔

说明:

本系列健康讲座知识,参考了薄世宁的《医学通识50讲》和王立铭的《众病之王的解决方案》,由同业大咖整理,非常感谢❤️。

本文对格斗科普吧:揭秘那些你不知道的格斗技巧与知识和格斗科普吧的介绍到此结束,期待下次与您相遇!