老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于VSC++插件:开发者必备的利器,让你的编程之路更顺畅!和vs c++插件的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享VSC++插件:开发者必备的利器,让你的编程之路更顺畅!以及vs c++插件的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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在当今这个信息爆炸的时代,编程已经成为了一种必备技能。而C++作为一门历史悠久、应用广泛的编程语言,更是无数开发者的心头好。编写C++代码并非易事,尤其是在大型项目中,代码量庞大,调试复杂,如果没有一些得力的工具,简直让人头大如斗。今天,就让我来为大家介绍一款神奇的VS C++插件,让你的编程之路更顺畅!
VS C++插件,顾名思义,就是专门为Visual Studio C++开发环境量身打造的插件。它集合了众多实用功能,如代码补全、语法高亮、代码格式化、代码重构、调试辅助等,旨在提高开发效率,降低编程难度。
下面,我将为大家详细介绍VS C++插件的主要功能:
| 功能模块 | 功能描述 |
|---|---|
| 代码补全 | 自动补全关键字、变量、函数名等,提高编写速度。 |
| 语法高亮 | 将代码中的关键字、变量、注释等高亮显示,提高阅读体验。 |
| 代码格式化 | 自动调整代码缩进、空格、换行等,使代码更易读。 |
| 代码重构 | 提供重命名、提取方法、提取变量等功能,提高代码可维护性。 |
| 调试辅助 | 提供断点设置、单步执行、查看变量值等功能,方便调试。 |
| 智能提示 | 在编写代码时,提供相关函数、变量、类的信息,降低出错概率。 |
| 代码审查 | 自动检查代码中的错误,提高代码质量。 |
打开Visual Studio,点击“工具”菜单,选择“扩展和更新”。

在“扩展和更新”窗口中,点击“联机市场”,搜索“VS C++插件”,然后点击“安装”。

安装完成后,重启Visual Studio即可。
安装完成后,你可以在Visual Studio的“工具”菜单中找到VS C++插件的选项,或者直接在代码编辑器中使用快捷键进行操作。
1. 提高开发效率
VS C++插件集合了众多实用功能,可以帮助开发者快速完成代码编写、调试等工作,大大提高开发效率。
2. 降低出错概率
智能提示、代码审查等功能可以帮助开发者及时发现并修复代码中的错误,降低出错概率。
3. 提高代码质量
代码格式化、代码重构等功能可以帮助开发者编写更规范、更易读的代码,提高代码质量。
VS C++插件是一款非常实用的开发工具,可以帮助开发者提高开发效率、降低出错概率、提高代码质量。如果你是一名C++开发者,那么VS C++插件绝对是你不可或缺的利器!快来试试吧!
以下是10款嵌入式程序员必备的VS Code神仙插件:
中文语言包插件:
功能:将VSCode界面设置为中文,适应习惯中文界面的用户。操作:通过全局命令面板搜索并选择“Configure Display Language”,选择中文后重启编辑器。C/C++插件:
功能:提供智能代码补全、代码格式化、调试支持等全面的C/C++开发功能。作用:显著提升编程效率。C/C++ Extension插件:
功能:集成了C/C++ Themes、CMake、CMake Tools等工具。作用:进行项目管理和构建的关键插件。C/C++ GNU Global插件:
功能:实现函数和变量的跳转。作用:增强代码导航体验。C++ Intellisense插件:
功能:强化代码跳转功能,支持快速查找和定位函数或变量。
功能:帮助管理项目中的待办事项。作用:使跟踪任务变得轻松便捷,适用于功能开发的阶段性管理。Git Graph插件:
功能:作为Git仓库可视化工具。作用:为理解和管理项目分支提供直观支持,适合进行代码版本控制。koroFileHeader插件:
功能:自动生成文件头部注释,包括最后编辑人和时间等信息。作用:提高代码规范性,支持函数参数自动提取,简化注释编写。Material Icon Theme插件:
功能:添加图标主题,为文件和文件夹提供视觉上的美化。作用:增强代码编辑器的使用体验。Noctis颜色主题插件:
功能:提供多种精美的主题选择。作用:让用户可根据喜好随意切换,提升代码编辑的视觉效果。这些插件能够显著提升嵌入式程序员的编程效率和代码管理体验,是VS Code中不可或缺的工具。
VS Code配置 C/C++及报错修复方法:
安装基础配置:
确保已安装VS Code。安装C/C++插件,可通过VS Code的扩展市场进行安装。安装 MinGWw64:
推荐安装x86_64posixseh版本,适用于64位Windows系统。
复制MinGW的bin路径,如”C:Users用户名AppDataLocalProgramsmingw64bin”。将该路径添加到系统的PATH环境变量中。重启电脑以确保VS Code能识别新添加的环境变量。验证配置:
打开VS Code的终端,输入gdb version。如果返回版本信息,则说明MinGW配置成功。配置C/C++环境:
创建C/C++项目文件夹,区分C和C++项目。使用g++.exe和gcc.exe编译器进行编译。配置c_cpp_properties.json文件,设置编译器路径、包含路径等参数,以确保代码提示和错误检测功能正常工作。配置tasks.json和launch.json文件,分别用于任务定义和调试环境管理。测试与报错修复:
创建测试文件,如main.cpp、math_functions.cpp和math_functions.h。运行测试代码,如果报错,检查以下方面:确保tasks.json中的”options”配置正确。确保项目文件独立,避免文件冲突。每个项目中仅包含一个main函数,避免编译冲突。报错修复重点:编译器路径错误:检查c_cpp_properties.json中的编译器路径是否正确。任务配置错误:检查tasks.json中的任务定义,确保编译命令和选项正确。调试环境配置错误:检查launch.json中的调试配置,确保调试器路径和调试选项正确。文件冲突:确保项目中没有重名的文件或函数,特别是main函数。
通过以上步骤,你可以在VS Code中成功配置C/C++开发环境,并解决常见的报错问题。
初学C++时,项目构建让我感到困扰
本科时,我最早使用的C++项目构建工具是make,它的基本概念包括目标、命令和依赖,看起来简单易懂。然而,个人编写makefile时,感觉就像是在写脚本。有一次,一个项目停滞了一两周,我连自己写的Makefile都看不懂了,于是我转向了CMake。尽管CMake也很复杂,但无奈它占据了市场,现代的构建工具也只能用它。
(小贴士:在WSL2下,如果docker容器使用C++插件进行智能提示,在WSL2下安装clangd后,可能会导致容器下的插件不起作用)
在Linux终端中安装clangd和lldb,然后在VS Code中安装clangd和CodeLLDB插件。
clangd代码检查需要依赖一个compile_command.json文件,这个文件可以使用cmake生成,如果项目使用make构建,也可以使用bear进行生成。接下来将分别介绍这两种方法。
需要注意的是,尽管clangd名字中有clang,但它同样支持gcc编译的项目,甚至是交叉编译的项目(我曾将clangd用于risc-v,体验良好)。
CMake生成compile_command.json的方法:在指定构建目录的命令中加入以下选项,就可以生成compile_command.json(如果对CMake不熟悉,后文将介绍个人使用的最简CMake项目模板与使用指南)。
使用bear生成compile_command.json的方法:先安装bear,然后在bear命令后加上你原来准备使用的make命令,就可以在当前目录下看到compile_command.json。
为clangd指定compile_command.json所在路径:在VS Code右下角打开Settings,搜索clangd,在Clangd: Arguments指定compile_command.json路径,由cmake创建的会在构建目录下,由bear创建的会在当前目录下。
总之,clangd就开始工作了。
DEBUG配置:在.vscode文件夹下的launch.json文件是VS Code的debug配置文件,只需要在program栏里写下你的可执行目标文件,然后按F5就可以打断点开始调试了。
CMake最简指南与个人用模板:CMake和C++这两个工具都很强大,但作为项目管理工具,大多数人花太多时间在CMake上并不值得。个人经验教训让我觉得CMake入门只需要懂几个Modern CMake的基本命令和规则,然后拿一个最简单的项目模板抄抄改改就可以了,真要看大项目的CMakeLists.txt再去细看,不要像我一样误入弯路。
首先安装cmake,在VS Code上可以安装一个插件作语法高亮,下面的CMake Tools应该是封装了CMake的一些操作,想要也可以安装,但我自己是不用的。
cmake会根据当前目录下的CMakeLists.txt的内容来执行构建命令。可以查看示例模板的目录结构,根目录和子目录proj下各有一个CMakeLists.txt文件,proj目录存放着当前的实际项目。这种项目结构的好处是之后还可以在根目录下添加与proj平级的项目,proj0,proj1,proj2等等,方便拓展。
根目录下的CMakeLists.txt如下,接下来将按行逐条解释。
cmake_minimum_required(VERSION3.16):这个命令指示编译该项目所需的cmake最小版本号,你可以使用cmake--version查看当前的cmake版本号,然后直接照抄就可以了。
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug):这条命令用于设置项目要不要附带Debug信息进行编译,设置成Release可以不附带Debug信息进行编译。
set(CMAKE_C_COMPILER"/usr/bin/clang"):为CMake设置C编译器clang,如果没有安装clang可以不写。
set(CMAKE_CXX_COMPILER"/usr/bin/clang++"):为CMake设置C++编译器clang++,如果没有安装clang可以不写。
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11):这个命令很明显了,设置C++的版本,这里设置为11,可以选择你喜欢的。
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON):常与上一条命令搭配的命令,让cmake检查编译器是否符合要求。
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON):这个命令是指示cmake导出compile_command.json文件,还记得吗,就是上文说的用于指导clangd进行智能提示的文件,你要是不需要也可以去掉该语句或者设置为OFF。
project(proj LANGUAGES CXX):这是一个必选命令,指定当前项目名,LANGUAGES后指示该项目使用什么编程语言(注意是复数LANGUAGES而不是LANGUAGE),CXX代表C++。
add_subdirectory(proj):指示proj目录下还有一个文件夹需要cmake进行处理(注意,这里的proj与上一条project()命令的proj无关系)。
接着看向proj目录下的CMakeLists.txt,这里很简单,只有两条有效命令,还有两条被注释了的链接命令随后便讲。
file(GLOB_RECURSE srcs CONFIGURE_DEPENDS src/.cc include/.h):file命令是将指定的文件添加到变量中,这里指定了src目录下的以cc结尾的文件,和include目录下以.h结尾的文件。(注意,cmake查找相对路径是当前CMakeLists.txt所在的路径)GLOB_RECURSE则是指定递归地寻找,也就是不仅会搜索src目录下以cc结尾的文件,src下的任何一级子目录下的cc文件都会被加入srcs变量,include/*.h也是同理。设置CONFIGURE_DEPENDS则会在目录下有新文件加入时,更新变量。
add_executable(proj${srcs}):add_executable这条命令新增了一个名为proj(与之前出现的proj无关)的target,这个target是一个可执行(executable)文件,它的编译依赖于之前设置的srcs变量。
接下来两条命令则是展示了如何链接库文件,不需要可以注释掉,这里使用了Eigen做示范,如果你的电脑还未安装eigen库,可以运行sudo apt install libeigen3-dev安装eigen。
find_package(Eigen3 3.3 REQUIRED NO_MODULE):find_package命令用于加载外部依赖库,Eigen3 3.3制定了依赖库名和版本,REQUIRED指明必须找到该库,否则报错,NO_MODULE则是让CMake使用配置模式进行查找,默认情况下,CMake在/usr/lib/cmake搜索依赖库对应的*Config.cmake文件,用它来配置链接库选项,我在安装Eigen库后,它就将cmake的配置文件也安装到对应目录里了,因此这里可以使用find_package找到Eigen。
target_link_libraries(proj Eigen3::Eigen):这条命令是非常重要的,它指示了将eigen库链接到了之前设置的target proj上,需要注意的
关于VSC++插件:开发者必备的利器,让你的编程之路更顺畅!和vs c++插件的文章今天就到这里啦,希望能解决您的问题!