大家好,要是你对 骑士论坛 还有疑问,别担心,今天会全面讲解它,同时也会分析 探索骑士论坛:网络世界的骑士精神家园 的常见问题,现在开始!
在信息爆炸的今天,论坛作为一种网络社区形式,成为了人们交流思想、分享经验的重要平台。而“骑士论坛”便是这样一个充满激情与活力的社区,它汇聚了一群怀揣骑士精神的网友们。在这里,我们可以看到各种精彩纷呈的话题讨论,感受到浓厚的网络氛围。接下来,就让我们一起走进骑士论坛,感受那份独特的魅力吧!
一、骑士论坛简介
骑士论坛,顾名思义,是一个以骑士精神为核心的论坛。在这里,你可以找到关于骑士文化、历史、军事、旅游、娱乐等各个领域的讨论。骑士论坛以“弘扬骑士精神,传承历史文化”为宗旨,为广大网友提供了一个展示自我、交流心得的舞台。
二、骑士论坛的特色
1. 内容丰富:骑士论坛涵盖了众多领域,包括历史、军事、旅游、娱乐等。以下是一个简单的表格展示:
| 领域 | 主要话题 |
|---|---|
| 历史 | 骑士时代、古代战争、历史人物 |
| 军事 | 武器装备、军事策略、军事新闻 |
| 旅游 | 骑士旅游、历史遗迹、文化体验 |
| 娱乐 | 骑士题材影视、动漫、游戏 |
2. 氛围浓厚:骑士论坛的网友们充满热情,他们积极参与讨论,分享自己的见解。在这里,你不仅可以学到知识,还能结交志同道合的朋友。
3. 版块划分清晰:骑士论坛将各个领域划分成不同的版块,方便网友们查找和浏览。以下是一个版块划分的示例:
| 版块 | 话题 |
|---|---|
| 骑士历史 | 骑士时代、古代战争、历史人物 |
| 军事天地 | 武器装备、军事策略、军事新闻 |
| 旅游攻略 | 骑士旅游、历史遗迹、文化体验 |
| 娱乐八卦 | 骑士题材影视、动漫、游戏 |
| 活动交流 | 线下活动、网友聚会、心得分享 |
4. 互动性强:骑士论坛鼓励网友们积极参与讨论,发表自己的观点。论坛还设有投票、抢楼等互动环节,让网友们更加投入其中。
三、骑士论坛的魅力
1. 拓宽视野:在骑士论坛,你可以了解到许多你之前未曾接触过的知识。通过与网友们的交流,你的视野会逐渐拓宽。
2. 提高能力:在论坛上,你可以学习到如何表达自己的观点,如何与他人进行有效沟通。这些能力在现实生活中同样重要。
3. 结识朋友:骑士论坛汇聚了一群热爱历史、军事、旅游、娱乐的网友们。在这里,你将结识到许多志同道合的朋友。
四、如何加入骑士论坛
1. 注册账号:你需要注册一个骑士论坛账号。注册过程简单快捷,只需填写基本信息即可。
2. 浏览论坛:注册成功后,你可以浏览论坛的各个版块,了解论坛的特色和氛围。
3. 参与讨论:在了解论坛后,你可以积极参与讨论,发表自己的观点。也要关注其他网友的发言,学习他们的观点。
4. 结识朋友:在论坛上,你可以通过发帖、回帖等方式结识朋友。论坛还会定期举办线下活动,让你有机会与网友面对面交流。
总结
骑士论坛是一个充满激情与活力的网络社区,它以骑士精神为核心,为广大网友提供了一个展示自我、交流心得的舞台。在这里,你可以拓宽视野、提高能力、结识朋友。如果你对历史、军事、旅游、娱乐等领域感兴趣,不妨加入骑士论坛,一起感受那份独特的魅力吧!
截至11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布搜狐游戏中国区的《骑士Online》游戏将于2007年3月20日18时“下线”为止,具不完全统计,目前在中国市场上出现过的网游多达259款,宣布停运或以停运的网游有63款,尚未内测网游33款,正内测或经过内测的网游50款。如按公测才算成功运营来区分,那么在余下的176款网游中有63款停运,网游死亡率高达35%,在以死亡的游戏当中其平均寿命不过1年,其中许多游戏我们尚未见其内测就以胎死腹中。
事件叙述
《骑士Online》这款由搜狐公司代理运营,韩国Wizgate公司开发的大型3D角色扮演类游戏,自2003年2月22日正式公测以来,以游戏自身的优秀品质赢得众多玩家的喜爱和认可。然而由于多方面的问题及游戏行业竞争的激烈,《骑士Online》也不可避免的走向衰竭,但是仍有许多忠实的玩家不乐在其中。为了力挽狂澜,《骑士Online》进行了重大改版,以《骑士2.0》的全新面貌于2006年3月25日重新内测,并于3月31日宣布进入正式运营阶段,且承诺将永久免费服务!这样的宣传造势起到了非常良好的效果,大量的老玩家纷纷回到了《骑士Online》并携新人一起再踏征程。
从表象上来看,一切似乎都在按照运营公司的预定的计划在发展,然游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,而游戏本身也弊病外挂丛生使得发展受限,再加运营公司和开发商代理费谈判的失败最终导致搜狐决定停止代理该款游戏,并于11月7日,以一篇百来字的“《骑士Online》停止运营公告”终结了许多忠实玩家的“骑士”梦。
矛盾焦点
公告一出,《骑士Online》的玩家们便展开了一场“讨伐”搜狐、拯救《骑士Online》的行动:除在“315”等各网站上发表“搜狐商业欺诈”的声讨外,号称有百万名的玩家们还聘请了律师,准备用法律武器来维护自己的权益。据了解,目前“315”投诉网以特意开设了“搜狐游戏投诉专区”,对投诉人员进行资料整理。北京一家律师事务所也已受聘并开始为诉讼做准备。
从文章开头的数据中我们可以看出,网络游戏宣布停运并不是什么值得惊奇的事,而为什么玩家们对《骑士Online》的停运却如此不依不饶呢?经笔者了解发现,许多玩家除了对游戏的不舍、对搜狐单方面停止运营《骑士Online》的行为的不满之外,更多的愤慨在于搜狐对于玩家的商业欺诈行为!
据了解,早在2006年8月份,网络间便已经流传了关于《骑士Online》将要停止运营的消息,并闹得沸沸扬扬,造成了部分玩家群体对《骑士Online》运营前景的担心与焦虑。如果作为一家负责任的公司,在代理到期前谈判未取得结果时候,即便为了商业的忌讳,部分重要信息需要不对玩家开放,那么也不该主动应答玩家给以错误信息。然而在8月10日搜狐事业部发出的《骑士Online》全民公告上,却表示“搜狐公司希望所有玩家坚定对《骑士Online》这款产品的信心。我们不但不会停止对《骑士Online》的运营,还会把它做得更加精彩。”可是在以上公告发出不足三个月的现在,搜狐却又通告《骑士Online》将要停止运营。通告表示:“为了保障广大《骑士Online》中国区玩家的权益,经搜狐游戏与韩方协商决定《骑士Online》的服务器运行时间延长至2007年3月20日18时,并提供用户多方优惠及补偿措施。”虽然言辞及补偿措施都颇为顾及玩家利益,但是其前后不一的自打耳巴子行经以使玩家们极度愤慨,让玩家很自然的认为这是一种只为牟取暴利而进行的商业欺诈行为。
而后又在2006年09月27日发出关于“十一黄金周骑士伴你行”的活动公告中宣称:“9月26日天使之翼服务器,将率先更新至1453版本,最新的装备,最酷的技能,最先进的升级系统,天使最先知道!本版本稍后将更新至全服,敬请大家期待!”公告里再次告诉大家《骑士Online》前途一片光明,而此公告的发出时间距停运公告的发出时间仅41天,这种行径很难让人不怀疑搜狐是在引诱不知情的玩家花大量的RMB购买或交换虚拟游戏货币和虚拟物品,而在游戏最后捞一笔的商业欺诈性心理。
11月7日,停止运营公告一出,大量玩家纷纷涌入《骑士Online》官方论坛试图向搜狐讨个说法以途挽救游戏。可论坛里的GM一方面大谈:“网游的平均寿命为2到3年,淘汰是必然的,代理商对网游的停止代理属于正常的商业行为。”另一方面又众口一词地表示:“游戏里的点卡,虚拟货币,虚拟物品与实币之间的交易属于玩家的自愿行为,搜狐公司不负责任。”这种明显推卸责任的说辞,在之前制造放出虚假信息引诱玩家消费的行径下,让玩家们更为之愤怒。
停运谁说了算?
或许相对于汪华峰这位天人互动的法人代表逃之夭夭之后,直接丢下《魔剑》不管的终结方式来说,搜狐对于《骑士Online》的停运处理,已经相当完善了,我们不应当再苛求什么!
“顾客有如上帝”游戏玩家变是运营商的顾客。然而这种运营商单方面说停运就停运的方式,又将有如“上帝”的玩家们抛株到何地了呢?在虚拟信息商品化的时代里,玩家在运营商合法履约开放服务器期间,这些ID和装备所附属的价值的确属于玩家个人所有,因此为玩家所拥有的个人财产,其的存在有一定的经济价值,然而运营商一旦宣布停止运营该网游,其存在的经济价值顿时便化为乌有。
运营商未通过游戏玩家单方面停止运营游戏的行为,不单抹杀了玩家在游戏中所以享有的精神空间,更重要的是抹杀了玩家在游戏过程中所创造的个人财富。游戏停运真的是运营商能说了算的吗?我们期待法律给我们公正的回答。
弊病根源
在过去的2005年中,许多的网游和厂商在中国市场黯然退出,有许多我们甚至连名称都没听说过,而其中几个比较有代表性的游戏想必大家还记得:《火线任务》、《绝对女神》、《赤龙剑心》、《精灵》、《神话》、《神州天戈》、《A3》和《刀online》。这些已经死亡的游戏和《骑士Online》都有一个惊人的共同之处,它们的开发商均来自韩国,都属于代理网络游戏。有别与其他出师为捷身先死的网游,这些网游在国内市场运营之前都有着极好的口碑和良好的市场,却依然逃不出快速消亡的结局,有的甚至尚未公测便以夭折,虽然最终导致死亡的缘由各有不同,但是它们却有着相同的病根。
一位业界长期从事游戏测评工作的友人在看到《骑士OL》停运的消息后这样和我说:“《骑士》蛮不错的呢!03年的时候我玩了这个游戏,当时我离开是因为游戏出BUG导致损失!搜狐代理的《骑士》,一个BUG找官方,官方根本解决不了,还要等他们慢慢反馈到韩国去,结果BUG半月都没解决,后来干脆不玩了!”从这段简短的话中我们不难看出,代理游戏的无奈,没有掌握游戏的根本技术,处理一个基本的BUG都需要半个月甚至更久的时间,在抵御外挂方面更显得苍白无力。
由于代理商没有掌握游戏的源代码和缺乏相应的技术支持,在游戏的发展和弊病的控制方面都受着诸多的制约,最终隐患丛生,惨淡收场。其实韩国网游的依融赖问题一直都在探讨。因此国家在2005年也拨出专款全力支持网络游戏的自主研发,据调查统计,2004年时,韩国网游占全国网游总数的70%,而在2005年,则已经下降到了49%,这说明,自主研发、自力更生的意识在不断觉醒,并吹向了反攻的号角。网易更是从《精灵》的失败总吸取教训,坚决走自主研发的道路,其下的《大话西游》和《梦幻西游》都获得了巨大的成功。不过需要看到的是,同样根据统计,在总量为148款的国产网络游戏中,成功的只有8款。自立之路任重而道远,但不管怎样,总比将命运交给他人的要好!
无力呼吁
罗嗦了如此之多,既有他人的寄托也有自己的期盼。网络游戏在中国蓬勃发展以有6个多年头,笔者随网游的发展一齐成长,见证了网游的发展与兴盛,亦了解网游的困苦与辛酸。人才、管理机制、法律法规等等方面的缺乏一直都及待补充,期望能借由《骑士Online》停运事件引起一定程度上的关注,促使中国网游业更快健康发展!
CJQ是目前MOP版本公认的影帝,混团队NQ,FQ很累,不能划水,所以我很理解LZ拿CJQ混DPS的心情。说实话,CJQ的DPS一般不可能前3,所以给你列举及格水准的属性。
力量gt;急速gt;精通gt;暴击
单目标
异端gt;5豆裁决gt;驱邪gt;愤怒之锤gt;十字军gt;审判gt;3-4豆的裁决gt;圣洁护盾(如果你点了的话)。
加入了圣洁护盾。注意仅仅在不影响你输出的时候使用。
多目标
异端gt;5豆神圣风暴gt;驱邪gt;愤怒之锤gt;审判gt;3-4豆神圣风暴
即使风暴被NERF了,它依然很强力(无视目标护甲)。大于两个目标你就该把裁决换成风暴了。
4目标以上可以把十字军打击换成公正之锤。
8目标以上可以把真理圣印换成正义圣印。
命中和精准需要的属性值降低了。
你需要7.5%的命中来使命中达标。自动攻击,十字军打击,裁决以及愤怒之锤都受命中影响。
你需要7.5%精准来使躲闪和招架达标。审判和法术技能不会被躲闪。
你需要15%法术命中来达标。近战命中和精准都会影响法术命中,因此你有8%+7.5%=15.5%的法术命中并且达标了。
自动攻击,十字军,裁决,审判都是近战攻击,享受近战命中和暴击,可以被躲闪招架。
愤怒之锤造成远程神圣伤害,可以被躲闪但是不能被招架。享受命中和精准。
驱邪是法术,享受法术命中和暴击。不能被招架躲闪格挡。
在多彩宝石生效前,所有伤害暴击造成200%伤害(之前法术是150%)。对惩戒骑来说这个改动只影响了驱邪。
惩戒专精
战争艺术不再标准化。更快的武器速度=更多的自动攻击。更多的自动攻击*20%=更多的战争艺术。
50%的攻强转法强。不再从其他地方获得法强(智力,附魔等等)。
精通现在影响:十字军,裁决,正义之锤,神圣风暴和愤怒之锤。
圣光之剑是惩戒专有天赋,双手武器伤害加成10%,每两秒回6%法力值,并且增加荣耀和圣闪治疗量30%。
审讯就像是DOT,任何3秒内刷新的审讯都不会有时间损失。
攻击:90级的基础伤害与系数加成
自动攻击
((攻强/14)*武器速度)+武器伤害
是否给豆?否
是否受圣洁之战影响?N/A
十字军打击:
((((攻强/14)* 3.3)+武器伤害)* 125%)+ 791
是否给豆?是;miss了给豆么?不
是否受圣洁之战影响?是
(90级附加伤害还不知道)
正义之锤
((((攻强/14)*武器速度)+武器伤害)* 20%)
是否给豆?是;miss了给豆么?不
是否受圣洁之战影响?是
AOE伤害计算:35%武器伤害的神圣伤害。不确定是否受法强影响。
主目标命中后附近目标都被打中。不会miss。所以更多敌人意味着更多伤害。
裁决
(((攻强/14)*武器速度)+武器伤害)* 275%+ 1727
是否给豆?否
是否受圣洁之战影响?否
神圣风暴
(((攻强/14)*武器速度)+武器伤害)* 101.25%
是否给豆?否
是否受圣洁之战影响?否
正义圣印
((((攻强/14)* 3.3)+武器伤害)* 6%)
是否给豆?否
是否受圣洁之战影响?N/A
不会miss,打击范围内所有目标。
公正圣印
基础武器伤害* 16%
是否给豆?否
是否受圣洁之战影响?N/A
目前伤害跟攻强没有一毛钱关系。
真理圣印
((((攻强/14)*武器速度)+武器伤害)* 12%)
是否给豆?否
是否受圣洁之战影响?N/A
不会miss(攻击打中了就行,不会二次判定)
谴责:每层伤害(107+9.4%*法强),5层时造成(535+47%*法强),每3秒一跳,受急速影响。谴责现在由近战攻击触发(自动攻击,十字军,裁决)。这将导致叠加与切换目标更加合理。
谴责的叠加会miss,但是DOT的每跳伤害不会。
审判
基础伤害约为623
享受54.6%*攻强或是32.8%*法强加成,取决于高的那个。
是否给豆?是;miss了给豆么?不
是否受圣洁之战影响?是
切换圣印不会影响审判的伤害。
驱邪术
基础伤害约为6960。
享受67.7%*攻强加成(不受法强影响)。
是否给豆?是;miss了给豆么?不
是否受圣洁之战影响?否
愤怒之锤
基础伤害约为1747-1930
享受161%*法强加成。
是否给豆?是;miss了给豆么?给
是否受圣洁之战影响?是
至于阈值什么的就不说了,以上来自论坛,作为参考<div class="f-light-gray">来自:求助得到的回答
吸血鬼骑士
中文名:《吸血鬼骑士》
英文名:《Vampire Knight》
日文名:ヴァンパイア骑士
主要人物
黑主优姬 CV:堀江由衣风纪委员之一也是纯血种
YOUKI-KANAMEI罗马音:Kurosu Yuuki Cross Yuuki
女主角,5岁前的记忆全部丧失,在遭到吸血鬼袭击时被玖兰枢所救。
日间部;黑主学院理事长的养女
遭遇吸血鬼时被枢所救,对枢有好感,喜欢枢
武器:狩猎女神阿尔提密斯
学园守护者之一
是枢的妹妹兼未婚妻
锥生零 CV:宫野真守风纪委员之一
罗马音: Kiryuu Zero
出生于吸血鬼猎人家族,沉默寡言,喜欢优姬,4年前父母被纯血种吸血鬼——绯樱闲杀害,虽然后来黑主理事长收养了他,但是锥生已经被绯樱闲咬伤,成为了LEVEL E吸血鬼,家人的死给他带来了巨大伤痛,自此他对吸血鬼深恶痛绝(特别是纯血种)。他是极少数的对血液药锭产生排斥的麻烦的吸血鬼,吃了之后会吐。所以一直在吸食优姬的血。在零吃了弟弟一缕,体内有三个纯种吸血鬼之血(玖兰优姬,玖兰枢,绯樱闲)的零变成了最强大的吸血鬼猎人。
日间部;吸血鬼猎人
武器:血蔷薇之枪
学园守护者之一
玖兰枢 CV:岸尾大辅纯种血的王者,夜间部的领袖
罗马音:Kuran Kaname Clan Kaname
男主角,高傲尊贵的纯种血,拥有强大能力,十年如一日地守护着优姬。在夜间部极有声望,是王者一样的存在,没有人敢违抗他的命令。10年前从吸血鬼的手中救出优姬的恩人。有时却也展现出腹黑的一面,但他所做的一切都是为了给优姬一个不用害怕也能生存下去的地方。平时总是很温柔的样子,但似乎也有冷酷的一面——他为了得到足够的力量而杀死了绯樱闲,因为他和绯樱闲有着一个共同的敌人,是把纯血种内部搅乱的罪魁祸首,也是所有纯血种的敌人(玖兰李土?),但他所做的一切也都是为了保护优姬。他是玖兰家的始祖,但是是被杀害自己父母的玖兰李土唤醒的,所以身份上其实还是玖兰李土的“仆人”,所以纵使有深仇大恨,也不能将李土杀死。目前,已经用自己的血使优姬觉醒且恢复了记忆,恢复成了纯血吸血鬼。
夜间部学生会长兼月光宿舍长
少数纯种血吸血鬼之一(LEVEL A)
视优姬为最重要的女孩子(爱优姬)
同时也是优姬所憧憬喜欢的对象
吸血鬼当中能力最强の被认为是王一样的存在(35话)
优姬的亲哥哥兼未婚夫
故事从一个寒冷的雪夜开始。年幼的女孩优姬在漫天大雪的月夜里迷了路,意外的撞上了那传说中的噩梦代名词——吸血鬼。生死时刻,男主角之一——玖兰枢出现了。在吸血鬼即将下口之时,他用手臂挡下了,救下了女孩,并将她带到了黑主学园理事长那里,请求理事长的收留照顾。十年过去了。当年的小女孩如今已是黑主学院普通班一年级的风纪委员。而当年救了优姬的久兰枢亦是黑主学院夜间部班长和社长,同时也是月之舍的舍长。普通班在白天上课,夜间班则在夜晚上课,两个班轮流使用校舍;相互间唯一能产生交集的机会只有在傍晚两个班交换校舍的时候。这样的安排是有其原因的。因为夜间班有一个不为人知的秘密,那就是,夜间班的所有成员,都是吸血鬼。而受人尊敬的玖兰学长,则更是被称为“吸血鬼中的吸血鬼”的纯血种吸血鬼。
吸血鬼一族都是以幽雅,秀美,才华出众的人类形态出现在世间。于是这些美艳的吸血鬼少年,就成了普通班的少女们爱慕的对象。而每天傍晚的课时交替时分,就不可避免的出现女生们拥挤在学舍前等待吸血鬼少年们的情形。人类与吸血鬼的接触,事件本身就有着不合适的理由。于是,优姬与另一位风纪委员锥生零担负起学院守护者的职责,处理人类学生与吸血鬼接触时所出现的麻烦。
零的家人在四年前被吸血鬼所杀害,而零却奇迹般的活了下来,并受到了理事长的收留照顾,在学院里上学。不幸的往事,使得零的性格变的异常冷酷。对于救过自己性命的玖兰学长,优姬心中存着感激与仰慕;而对于身世孤苦的零,优姬有着长姐般的关怀与身世相怜的疼惜。另一方面,玖兰虽然对优姬有好感,但似乎迟疑于某种原因,不仅仅是种族间的鸿沟;而零虽对优姬也有感觉,但迟钝的情感与坚硬的内心却阻止了他的感情。故事就是在这样的环境中展开。
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