天使帝国1 探寻《天使帝国1》:一场跨越星系的奇幻之旅

发布时间:2025-12-19 05:53:47

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在浩瀚的宇宙中,隐藏着一个神秘的帝国——天使帝国。这是一个充满魔法、奇幻与冒险的世界,而这一切都始于一部名为《天使帝国1》的奇幻小说。今天,就让我们一起踏上这场跨越星系的奇幻之旅,感受那份神秘与刺激。

一、故事背景

故事背景

《天使帝国1》的故事发生在一个名为“星海”的宇宙中。在这个宇宙里,存在着无数个星球,每个星球都有其独特的文化和文明。而天使帝国,则是一个由天使族统治的强大帝国,其领土遍布星海各个角落。

天使族

天使族是星海中最强大的种族之一,他们拥有超凡的力量和智慧。他们的使命是守护宇宙的和平与正义,维护星海各星球的稳定。在这个充满诱惑与欲望的宇宙中,天使族也面临着前所未有的挑战。

二、主要角色

主角

1. 林轩:一位来自地球的普通少年,意外穿越到了星海。他拥有超强的智慧和勇气,成为了天使族的一员,肩负起拯救宇宙的使命。

2. 莉莉丝:天使族公主,美丽、聪明、善良。她与林轩相识相知,共同经历了无数次的冒险。

3. 雷神:一位来自雷神星球的强者,拥有强大的力量。他加入了天使族,与林轩、莉莉丝并肩作战。

配角

1. 贝拉:一位来自水星球的智者,擅长使用水系魔法。她为林轩提供了许多宝贵的帮助。

2. 卡兹:一位来自火星球的战士,擅长使用火焰魔法。他与林轩、莉莉丝结为好友,共同守护宇宙。

三、故事梗概

意外穿越

林轩在一场意外中穿越到了星海,成为了天使族的一员。他结识了莉莉丝,并得知了天使族的使命。

冒险之旅

为了拯救宇宙,林轩、莉莉丝、雷神等人开始了冒险之旅。他们历经重重考验,逐渐成长为强大的战士。

邪恶势力

在冒险过程中,他们发现了一个邪恶势力的阴谋。这个势力企图征服星海,将宇宙陷入黑暗。

决战时刻

为了阻止邪恶势力,林轩等人与邪恶势力展开了决战。经过一番激战,他们终于战胜了邪恶势力,拯救了宇宙。

四、故事亮点

1. 独特的设定

《天使帝国1》以天使族为核心,构建了一个充满奇幻色彩的宇宙。在这个宇宙中,魔法、星球、种族等元素相互交织,形成了一个独特的世界观。

2. 引人入胜的情节

故事情节跌宕起伏,充满了悬疑、冒险、爱情等元素。读者在阅读过程中,仿佛身临其境,与主角们一同经历这场奇幻之旅。

3. 精彩的角色塑造

故事中的角色形象鲜明,个性各异。他们共同成长,并肩作战,为拯救宇宙付出了巨大的努力。

《天使帝国1》是一部充满奇幻色彩的奇幻小说,它带领我们穿越星海,感受那份神秘与刺激。在这个充满魔法、冒险的世界里,我们见证了主角们的成长与蜕变,也领略了宇宙的壮丽与美好。

以下为表格形式的《天使帝国1》故事梗概

章节情节概述
林轩意外穿越到星海,成为天使族的一员
林轩、莉莉丝、雷神等人与贝拉、卡兹结为好友,共同冒险
发现邪恶势力的阴谋,拯救宇宙的使命
与邪恶势力展开决战,战胜邪恶势力,拯救宇宙

让我们一起期待《天使帝国1》接下来的精彩故事,继续这场跨越星系的奇幻之旅吧!

新天使帝国攻略 第一关

前往拉那洛求和在瓦尔克丽王国的皇宫中,维丝塔女王正苦恼母亲临终时希望与拉那洛帝国和平共处的愿望难以实现,这时妮雅提出由她担任使者,前往拉那洛达成停战协议。维丝塔同意了,让希蜜和她一起去。她们来到了拉那洛的边境,但没有入境证件和原有的敌对关系,守将拉朵娜命令攻击,于是战斗便开始了。

本关任务打败拉那洛边境守将-拉朵娜;妮雅不可战败。

出场人物我方8名士兵,敌方11名士兵(弓兵1名,士兵10名)

这是游戏中的第一场战斗,所以比较简单,玩家可以通过它熟悉游戏的基本操作,了解游戏的进行方式。战斗一开始,妮雅和希蜜就可以马上转职,妮雅应该转成行动力高的飞马骑士,而希蜜最好先不要转职,这样下一次升级时就可以直接转职为更厉害的神官了。

此关的主要任务是打败拉朵娜,保证妮雅不死就没有问题了,所以开场後应该把少量士兵派到左边的桥口,守住,把转职後的妮雅直接调到河对岸攻击对手主将,把其它士兵移动到右边木屋处集结,先不要抢著前进,应该等敌人主动上来,由于敌人要分为两路进攻,所以不会做集团运动,只会分散前进,这样在木屋附近,我们就可以三打一或四打一的包围战术,将来犯的敌人全部灭掉(如果有士兵受伤可以叫修士希蜜帮她补血)。

消灭了右边来的敌人後,我方已经有一人可以升级转职了,把她转成弓兵,隔著河远距离攻击对岸的敌方主将,由于飞马骑士行动快,并且不受地理限制,所以如果血不够同样过来找修士补些,连续补上2次,敌方主将就快不行了。这时如果玩家想多赚一些经验值,那应该小心不要过早把拉朵娜打死了,如果想迅速过关,那就直接打死她吧。

天使帝国2的各兵种的细分析

主要是分析各兵种的成长特性和兵种特殊性能,成长特性指的是随着等级上升,生命最大值、攻击力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣性。

一级兵种:就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。1、士兵:初始体力:160成长值:10初始攻击力:39成长值:3初始防御力:21成长值:3升级经验数:100

二级兵种:到第3级时强行转职1、骑兵:初始体力:200成长值:35初始攻击力:55成长值:5初始防御力:30成长值:3升级经验数:1802、战士:初始体力:200成长值:40初始攻击力:50成长值:6初始防御力:32成长值:6升级经验数:2003、弓兵:初始体力:200成长值:20初始攻击力:48成长值:1初始防御力:28成长值:2升级经验数:1804、修女:技术有:初级暴炎、初级治疗初始体力:200成长值:15初始攻击力:47成长值:1初始防御力:30成长值:1升级经验数:210

短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属性是战士最好,攻防兼备,适应性强,但移动力稍逊,而修女有初级治疗,比较好培养,相对来说,弓兵的成长性能较差,如果忽略他的远距离攻击能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属性的成长仍处于夹心阶层。

三级兵种:三级兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的显著特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的一级二级兵种的算法有所不附。1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵最高。初始体力:300成长值:40初始攻击力:66成长值:6初始防御力:40成长值:3升级经验数:3702、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属性成长都较差,也较难升级培养。初始体力:300成长值:20初始攻击力:70成长值:5初始防御力:38成长值:2升级经验数:4203、神剑战士:突出攻击力强的一组战士系初始体力:330成长值:15初始攻击力:72成长值:7初始防御力:41成长值:2升级经验数:4504、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们攻击和被攻击的伤害都比较少,不附合一般情况下攻击力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲攻击加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。初始体力:330成长值:35初始攻击力:66成长值:3初始防御力:45成长值:5升级经验数:4305、弩兵:攻击范围广,射击目标的伤害比较固定。初始体力:270成长值:3级前:25 3级后:15初始攻击力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后:0升级经验数:4506、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害最大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。初始体力:270成长值:3级前:20 3级后:18初始攻击力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:38成长值:3级前:2 3级后:0升级经验数:4807、僧侣:技术:初级治疗、初级回复初始体力:250成长值:20初始攻击力:50成长值:1初始防御力:34成长值:1升级经验数:3308、祭司:技术:初级炎暴、初级回复初始体力:250成长值:15初始攻击力:50成长值:1初始防御力:35成长值:1升级经验数:3409、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪初始体力:250成长值:15初始攻击力:50成长值:1初始防御力:33成长值:1升级经验数:350

四级兵种:也就是究极兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特性和使用方法1、迅龙骑士:特性:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。初始体力:400成长值:3级前:30 3级后20初始攻击力:84成长值:3级前:5 3级后2初始防御力:48成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:5002、兽骑士:特性:主动攻击敌兵后造成对方攻击力下降3回合,主要用于防守。初始体力:400成长值:3级前:50 3级后50初始攻击力:80成长值:3级前:4 3级后1初始防御力:50成长值:3级前:4 3级后0升级经验数:5103、兽骨骑士:特性:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般攻击相差不远。初始体力:400成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:87成长值:3级前:9 3级后4初始防御力:48成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5204、巨龙骑士:特性:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为最大值,具有不确定性,每人受体的伤害都不会超过50。初始体力:400成长值:3级前:25 3级后20初始攻击力:80成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5305、巨斧战士:特性:主动攻击敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的最大亮点是他是游戏所有兵种中攻击力成长最可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。初始体力:380成长值:3级前:20 3级后15初始攻击力:96成长值:3级前:12 3级后8初始防御力:46成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5806、魔剑战士:特性:主动攻击敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻击,一般可增加十几点的伤害。初始体力:380成长值:3级前:30 3级后15初始攻击力:90成长值:3级前:10 3级后6初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5607、邪剑战士:特性:主动攻击敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的局面。初始体力:380成长值:3级前:35 3级后15初始攻击力:92成长值:3级前:8 3级后5初始防御力:47成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5608、丛林战士:特性:主动攻击敌方使之中毒3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。初始体力:450成长值:3级前:30 3级后30初始攻击力:78成长值:3级前:3 3级后2初始防御力:64成长值:3级前:6 3级后0升级经验数:5709、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过攻击力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是唯一的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。初始体力:450成长值:3级前:15 3级后25初始攻击力:76成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:60成长值:3级前:12 3级后0升级经验数:59010、飞龙骑士:特点:攻击后可移动,使于围歼敌方增加攻击次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成飞龙骑士。初始体力:375成长值:3级前:25 3级后15初始攻击力:92成长值:3级前:4 3级后2初始防御力:44成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:55011、妖龙骑士:特点:具有额外的攻击力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了攻击的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的攻击,同样,该兵种攻击和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属性显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受攻击的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到攻击伤害会比其他兵种大。但由于最大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到攻击时伤害较深。而且其攻击力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。初始体力:375成长值:3级前:30 3级后20初始攻击力:87成长值:3级前:6 3级后3初始防御力:45成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:54012、祈祷师:技术:1级时初级治疗、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级治疗升为中级治疗,增加祈祷一技术。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57013、魔导师:技术:初级治疗、初级回复、攻击提升,2级时初级治疗升作中级治疗,3级时初级回复升为中级回复,中级治疗升作高级治疗,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法攻击和物理攻击1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊攻击能力的攻击附加属性会有效,例如防魔后受到丛林战士攻击也会中毒。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57014、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级治疗、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中毒、混乱、攻击防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58015、咒术师:技术:1级时初级治疗、混乱、攻击下降,2级时增加施毒,3级时增加禁咒。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58016、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究极炎暴初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60017、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究极落雷初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60018、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究极冰雪初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:600

特殊兵种:1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。初始体力:300成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:66成长值:3级前:6 3级后2初始防御力:36成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:3802、水战士:特性:受主动攻击后可分身。初始体力:275成长值:3级前:15 3级后10初始攻击力:50成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:32成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:3603、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。初始体力:200初始攻击力:48初始防御力:32升级经验数:170

龙:中期BOSS,我方无此兵种。

究极女神:最终BOSS,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属性,实际是三个部分各有生命10000,攻击100。

天使帝国3中什么职业到多少级能学什么技能

天三兵种研究

爱尔达兵种

兵种形态提升率攻击效率技能

HP MP力耐魔精敏顿步轻步疾走漂浮飞行

初级小兵轻步 49 26 11 10 10 9 10 B- B C+ B+ C

二级枪兵轻步 81 9 18 14 8 9 11 B- B C B+ C+

祭司轻步 54 36 10 8 16 16 10 C C+ C- B- D+回复术、火球术

盗贼疾走 69 21 14 11 10 7 18 C C+ B- B C-

三级骑士轻步 94 11 19 18 10 11 12 A- B C+ B+ B-

战士顿步 97 8 21 17 11 10 11 B B+ B- A- C+

牧师轻步 63 42 11 12 15 21 11 C C+ C- B- D+中级回复术、净化术、祝福术

魔女飞行 53 52 13 8 21 16 12 B- C+ C- C D+唤雷术、重力术,毒云术、火球术中级

占星师轻步 58 47 12 10 19 19 10 C C+ D+ B- C-催眠术、急冻术

吟游诗人轻步 72 33 15 13 13 13 16 B C+ C C- B-

舞者轻步 74 31 16 2 12 12 18 C+ C B- B C-

弓箭手疾走 76 29 17 14 11 11 17 C C+ C- B- B长弓射击

四级飞马骑士飞行 104 16 20 21 11 14 14 A- B- C+ B B+

魔剑士轻步 94 26 21 20 13 13 13 B B+ C+ A C

狂战士顿步 113 7 26 23 9 11 11 B A C B+ C+

工兵顿步 104 16 24 22 10 12 12 B+ B B- B+ B-

召唤师漂浮 68 52 14 13 21 21 11 C- C D C+ D+召唤术、催眠术中级、急冻术中级

魔法师漂浮 63 57 15 9 24 19 13 C+ C D+ C- D唤雷术中级、重力术中级,毒云术中级、火球术高级

神官轻步 73 47 12 15 17 24 12 C- C D+ C+ D祝福术中级、回复术高级、祝福术中级

怪杰疾走 79 41 16 15 15 15 19 C+ B- C B C-

驯兽师轻步 83 37 18 17 14 13 18 C+ C+ C+ C+ C+

游侠疾走 87 33 19 16 13 11 21 C- C+ C B- B短弓射击

五级狮鹫骑士飞行 124 11 22 23 12 17 16 A- B- C+ B B+

圣战士轻步 109 26 24 23 13 16 14 B A C B+ C+

黑武士顿步 129 6 30 27 10 11 12 B+ A C+ B C

攻城兵顿步 114 21 27 23 13 13 14 A- B B- B+ C+

旅法师漂浮 83 62 16 14 24 24 12 D+ C- D- C D

亡灵法师漂浮 67 68 17 10 28 21 14 C C- D D+ D-唤雷术高级、重力术高级、毒云术高级

主教轻步 79 56 13 17 20 27 13 D+ C- D C D-高级净化术、高级祝福术

小丑疾走 93 42 19 17 16 16 22 C+ B- C+ B- C+

结论:

1。从成长率看,枪兵-战士-狂战士-黑武士这一系是HP、攻击力、耐力成长最高的。

祭司-魔女-魔法师-亡灵法师这一系是MP、魔力成长最高的。

祭司-牧师-神官-主教这一系是精神(魔防)成长最高的。

盗贼-舞者-驯兽师-小丑这一系是敏捷成长最高的。

2。从攻击效率看,骑士系攻击顿步效果最佳,狂战士系攻击轻步效果最佳。各系攻击疾走的效果都不太好,但工兵系稍强。魔剑士系攻击漂浮效果最佳,骑士系和弓箭手系攻击漂浮效果最佳。

香格里拉兵种

兵种形态提升率攻击效率技能

HP MP力耐魔精敏顿步轻步疾走漂浮飞行

初级小卒疾走 56 19 12 11 9 9 9 B B+ B- C+ C

二级学者轻步 58 32 11 8 15 15 11 C C+ C- B- D+治疗术、光束箭、地裂术

行者疾走 83 7 18 15 7 8 12 B B+ B- C C+

小偷疾走 73 17 13 12 9 9 17 C C+ B- B C-

三级僧侣轻步 61 44 12 14 14 19 11 C C+ C- B- D+治疗术中级,勇气术

风水师漂浮 56 49 14 10 20 14 12 B- C+ C- C D+禁咒术、狂风术、吸血咒

天文生轻步 66 39 13 12 18 17 10 C C+ D+ B- C-禁咒术

武斗家轻步 99 6 21 18 10 9 12 B- B B- B C+

拳法家疾走 93 12 18 18 10 11 13 B- C+ B- B C+

响马疾走 83 22 16 12 12 14 16 C+ B- C+ B- C+

乐师轻步 71 34 15 11 14 12 18 C+ B- C B C-

弩兵疾走 77 28 17 13 10 10 20 C C+ C- B- B弩弓射击

四级禅师轻步 71 49 14 16 17 20 13 C- C D+ C+ D冰雨术、治疗术高级

练气士漂浮 66 54 15 12 23 16 14 C+ C D+ C- D地裂术中级,狂风术中级,吸血术中级

军师轻步 76 44 16 14 20 18 12 C- C D C+ D+召唤术,禁咒术中级

侠客疾走 102 18 21 21 11 12 15 B- B C+ A- C

将军轻步 112 8 22 22 11 11 14 B+ B- C+ B- B

料理师轻步 106 14 23 18 12 11 16 C B+ C+ B B-

药师轻步 96 24 22 20 11 12 15 C+ B B- B C+

盗帅疾走 88 32 18 12 15 15 20 B B- C+ C C-

操偶师轻步 78 42 17 14 16 14 19 C+ C+ C+ C+ C+

枪手疾走 83 37 19 13 13 13 22 B C C- C+ B-火枪射击

五级法王漂浮 84 51 16 18 18 24 14 D+ C- D C D-勇气术中高级,冰雨术中级

阴阳师漂浮 72 63 18 12 26 19 15 C C- D D+ D-地裂术高级

纵横家轻步 78 57 17 16 22 22 13 D+ C- D- C D

剑圣飞行 113 22 24 22 15 13 16 B B+ C+ A C

圣龙将军飞行 123 12 26 23 11 14 16 A- B- C+ B B+

圣龙将军2顿步 123 12 26 23 11 14 16 B+ B+ B- B C+丽凤转职专用

食神轻步 116 19 25 23 16 13 13 C B+ C+ B B-

炙炎师轻步 106 29 23 22 15 16 14 C+ B B- B C+

游艺人疾走 96 39 20 15 15 17 23 C+ B- C+ B- C+

结论:

1。从成长率看,行者-武斗家-将军-圣龙将军这一系是HP、攻击力、耐力成长最高的。食神系也不错。

学者-风水师-练气士-阴阳师这一系是MP、魔力成长最高的。

学者-僧侣-禅师-法王这一系是精神(魔防)成长最高的。

小偷-弩兵-枪手这一系是敏捷成长最高的,但是最高成长率的职业出现在五级的游艺人。

2。从攻击效率看,将军系攻击顿步效果最佳,剑圣和食神系攻击轻步效果最佳。各系攻击疾走的效果都不太好,剑圣系攻击漂浮效果最佳,将军系和弩手系攻击漂浮效果最佳。

3。总体而言,香格里拉的兵种不如爱尔达兵种强力,不论是肉搏兵种的成长还是魔法兵种的魔法强度都差强人意,但是一些辅助魔法的作用还是相当大的,禁咒术更是法师的克星。此外,转职归队的丽凤各方面能力都得到大幅度强化,几乎到了可怕的地步,是非常好用的。

玛雅兵种

兵种形态提升率攻击效率技能

HP MP力耐魔精敏顿步轻步疾走漂浮飞行

初级史莱姆顿步 53 22 12 10 11 9 8 B+ B C+ B- C

二级温蒂妮顿步 56 34 9 7 18 16 10 B- C+ C- C D+回复术,净化术

赛提尔轻步 82 8 20 13 9 7 11 B B+ B- C C+

哈琵飞行 71 19 15 12 11 6 16 C C- B- B C+

三级沙罗曼蛇轻步 69 36 16 10 21 14 9 C C+ C- B- D+火球术、光束箭

狐仙疾走 64 41 15 11 18 16 10 B- C+ C- C D+回复术中级,狂风术

莫梅德漂浮 59 46 14 12 15 18 11 D+ C- C+ B- C急冻术,冰雨术

史芬克斯轻步 96 9 21 17 11 10 11 B B+ B B+ B-

参托尔轻步 99 6 24 16 11 9 10 B+ B B- B+ B

拉米雅轻步 74 31 16 13 14 12 15 C+ B- B C- C

纳嘉轻步 84 21 19 12 13 10 16 B- C+ C B C-毒云术,吸血咒

寇克奇斯轻步 79 26 18 14 12 8 18 C- B- C+ B C

四级菲尼克斯飞行 79 41 18 12 24 16 10 C+ C- D+ D C火球术中级,光束箭中级

优尼寇恩疾走 74 46 16 13 21 18 12 C+ C D+ C- D唤雷术,回复术高级

奇顿漂浮 69 51 15 15 18 21 11 D D+ C C+ C-急冻术中级,冰雨术中级

曼帝寇漂浮 103 17 23 20 12 12 13 B B+ C A C+

凯贝洛斯轻步 108 12 25 19 13 11 12 A- B- B+ B C

哥贡顿步 114 6 28 21 11 9 11 B+ A- B- B C

奈魅尔漂浮 99 21 26 20 12 10 12 B+ B+ B- B B-

梅杜莎轻步 81 39 19 17 15 13 16 C C+ B- D+ C-

海德拉顿步 91 29 21 15 14 12 18 B- C+ C B C-毒云术中级,吸血咒中级

瑟伦飞行 86 34 20 16 13 11 20 C- B- C B C+

五级迦楼罗飞行 89 46 19 15 26 19 11 C D+ D D- C-火球术高级,光束箭高级

麒麟疾走 84 51 18 17 22 20 13 C C- D D+ D-狂风术中级,唤雷术中级

里拜亚森漂浮 79 56 17 19 19 23 12 D- D C- C D+急冻术高级,冰雨术高级

盖美拉漂浮 122 13 24 22 14 16 14 B A C B+ C+

芬利尔轻步 127 8 27 20 15 15 13 A- B- C+ B B+

米诺陶尔顿步 129 6 31 25 11 11 12 B+ A C+ B C

史雷尼尔疾走 124 11 28 21 14 12 15 A- B B- B+ C+

提亚玛特飞行 99 36 22 18 16 14 20 B- C+ C B C-毒云术高级,吸血咒高级

结论:

1。从成长率看,赛提尔-参托尔-哥贡-米诺陶尔这一系是HP、攻击力、耐力成长最高的。史雷尼尔系也差不多。

温蒂妮-莫梅德-奇顿-里拜亚森这一系是MP、精神成长最高的。

温蒂妮-沙罗曼蛇-菲尼克斯-迦楼罗这一系是魔力成长最高的。

哈琵-纳嘉-海德拉-提亚玛特这一系是敏捷成长最高的。

2。从攻击效率看,芬利尔系和史雷尼尔系攻击顿步效果最佳,盖美拉和米诺陶尔系攻击轻步效果最佳。各系攻击疾走的效果都不太好,盖美拉系攻击漂浮效果最佳,芬利尔系攻击漂浮效果最佳。

3。总体而言,玛雅是一个很有特色的兵种,能够变身为各种传说中的怪物,还有可以使用魔法的物理兵种,可惜的是部队中大部分时间都只有温妮一个玛雅兵种,后期有玛雅兵种的时候已经接近最终圣战了,玛雅兵种的优势体现不出来。值得一提的是,史雷尼尔这一系对各种类型的攻击效率都比较高,可以好好利用。

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