很多朋友对于wow最新消息和最新!Wow游戏震撼更新,揭秘隐藏秘籍与前瞻预告不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
亲爱的玩家朋友们,大家好!我是你们的老朋友【游戏小助手】,今天要给大家带来一篇关于《World of Warcraft》(以下简称Wow)的最新消息。自从这款经典游戏上线以来,它就吸引了无数玩家的目光。而今,Wow再次迎来了新的更新,让我们一起来看看吧!
1. 新版本名称
本次更新的版本名称为“龙脊之野”,预示着 Wow 世界的又一次大变革。
2. 更新时间
本次更新将于2023年10月12日全球同步上线。
1. 新地图——龙脊之野
* 背景介绍:龙脊之野是 Wow 世界的最北部,这里蕴藏着古老的龙族秘密。
* 特色玩法:玩家可以探索神秘的山脉、湖泊和森林,解锁各种隐藏任务和成就。
2. 新种族
* 人类:新增一个名为“泰坦”的种族,拥有独特的技能和外观。
* 兽人:新增一个名为“巨魔”的种族,拥有强大的力量和战斗能力。
3. 新职业
* 战士:新增一个名为“武僧”的职业,擅长近战和防御。
* 法师:新增一个名为“元素使者”的职业,擅长控制和破坏。
4. 新任务
* 主线任务:新增一系列主线任务,带领玩家探索龙脊之野的奥秘。
* 支线任务:新增大量支线任务,让玩家在游戏中获得丰富的奖励。
1. 竞技场更新
* 新增“龙脊之野战场”,为玩家提供全新的竞技环境。
* 调整部分竞技场规则,提高游戏平衡性。
2. 休闲模式更新
* 新增“龙脊之野探险”,玩家可以组队探索龙脊之野,完成任务并获得奖励。
* 优化休闲模式界面,提高游戏体验。
1. 龙脊之野
* 隐藏副本:在龙脊之野的某个神秘地点,隐藏着一个未知的副本,等待玩家去探索。
* 隐藏任务:完成特定的任务,可以获得稀有道具和成就。
2. 新种族
* 泰坦种族:泰坦种族拥有独特的技能,可以提升玩家的生存能力。
* 巨魔种族:巨魔种族拥有强大的力量,可以提升玩家的攻击能力。
3. 新职业
* 武僧职业:武僧职业擅长近战和防御,可以成为团队的核心。
* 元素使者职业:元素使者职业擅长控制和破坏,可以成为团队的关键。
Wow 的这次更新带来了许多新内容,相信会让玩家们感受到全新的游戏体验。在接下来的日子里,让我们一起期待更多精彩的内容吧!
以下是一个简单的表格,总结了本次更新的主要信息:
| 更新内容 | 描述 |
|---|---|
| 新版本名称 | 龙脊之野 |
| 更新时间 | 2023年10月12日 |
| 新地图 | 龙脊之野 |
| 新种族 | 泰坦、巨魔 |
| 新职业 | 武僧、元素使者 |
| 新任务 | 主线任务、支线任务 |
| 竞技场更新 | 新增龙脊之野战场,调整部分竞技场规则 |
| 休闲模式更新 | 新增龙脊之野探险,优化休闲模式界面 |
| 隐藏秘籍 | 龙脊之野隐藏副本、隐藏任务、泰坦种族、巨魔种族、武僧职业、元素使者职业 |
祝愿所有玩家在 Wow 的世界中畅游无阻,收获满满的快乐!
3月23日晚,暴雪放出了魔兽世界的最新版本3.3.3。美服已经在北京时间3月23日晚更新,欧服将会在3月24日周三更新,台服3月25日周四凌晨更新,大陆服更新无期。
3.3.3补丁说明文档
·系统变动职业变动物品和商业技能地下城和任务改动
最新动态
·星穹战骑效果图和骑乘视频
·职业雕文继续调整
·盗贼死骑法师小德全部增强
·节日BOSS新改动
·揭秘视频
冰冠城塞调整
·冰冠城塞团队BUFF生效六阶段时间点已定
·冰冠城塞新增任务洗白阿尔萨斯
新内容一览
·新模型:侏儒国王与巨魔首领沃金、安度因王子
·新坐骑:炽热角鹰兽白色长毛犀牛
·随机战场、荣誉系统变动
·新拍卖行设置
灾变前夕剧情故事任务线
·暮光之锤进攻
·侏儒夺回旧都城巨魔入主回音岛
·灾变前夕世界事件一览
·大灾变成就、新披风
3.3.5新副本:晶红圣所
·晶红圣所Loading和副本地图
·地位类似祖阿曼,黑龙阴谋的开始
·晶红圣所剧情及内容预览
·晶红圣所掉落与首领技能
·晶红圣所视频及台词公布
对比与3.3.2版本此次更新还是有很多重大改变的。这些改变涉及副本,职业,任务,界面UI,战场,物品等多个方面。以下为各方面改动综述,详细更新请点击对应的蓝色标题。
荣誉击杀奖励提高100%,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。加入了类似于随即副本的随即战场系统。战场不再奖励牌子。冬拥湖内置平衡系统的运作方式做了一些修改,以更好地支持那些阵营差异较大的服务器。
斯坦索姆不用再听阿尔萨斯唠唠叨叨了,可以直接跳过对话开副本。
随即副本逃亡者Debuff增加为30分钟(原来跳车惩罚为15分钟),组队冷却依然是15分钟。
增加了副本踢人原因输入系统,所有队员都能看到此消息。(个人感觉纯粹多余,投票表决已经很能表达民意了)。
一些团队BUFF的范围将从45码提升到100码,以防某些需要大范围移动战的战斗这些BUFF反复的获得和取消。但是某些BUFF,比如骑士光环、萨满的图腾、战士的怒吼和术士小鬼的血之契印将不会变化。
死骑,法师,盗贼全面增强。
达拉然增加了新的NPC可以用冰霜宝珠兑换元素材料。
如果服务器的拍卖行出了问题导致不可用,玩家在访问拍卖行时将得到一个警告提示。
拍卖界面下玩家可以右键点击物品直接放置到拍卖栏上。
拍卖行加入了物品批量拍卖功能。
综合
为了改善玩家角色复制的速度,现在把角色复制到测试服务器上面的时候不再复制角色的成就历史。
PvP
现在所有等级的角色从荣誉击杀中获得的荣誉点都会翻倍。通过任何手段获得的荣誉击杀现在都会通过新的转换计算从而获得翻倍的荣誉。同时,战场里面获得经验和冬握湖每周任务所获得荣誉都将减少一半,以抵消过度飞涨的荣誉。通过这个转化,玩家将会注意到战场所获得的荣誉和经验都没有太大的变动。
战场
◇随机战场系统加入!与排随机副本系统一样,玩家现在可以开始排随机战场了。
目前只有80级的玩家可以使用这个功能,可以从PVP界面的战场面板中找到随机战场选项。
如果玩家选择了排随机战场,将不能再排特定的战场。
与随机副本系统一样,使用随机战场系统的玩家在进入战场之前不会知道他们被排到哪个战场。
只有5人小队才能使用随机战场功能。
通过随机战场系统进入战场的玩家将会得到额外的荣誉奖励。
每天首次在随机战场中获胜将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。
之后的胜利只会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数。
如果在随机战场中失利那么你也将得到相当于5个荣誉击杀的额外荣誉点数奖励。
◇战场日常任务已经被随机战场功能取代。
·战场不再提供各种牌子。
·玩家仍然可以找各自阵营的战场任务NPC们换掉自己手头剩余的战场牌子,即使你的某种战场牌子比其他的战场牌子多,你还是可以将它转换为荣誉点数。
·目前需要战场牌子的物品的价格会进行调整,战场牌子的需求被移除。
◇以前的战场节日现在被战场面板和日程表中的“战斗的号角”代替。“战斗的号角”所提供的额外荣誉奖励有所变动。如果选择了有“战斗的号角”的战场,你所得到的额外与随机战场系统一样。
·每天首次在“战斗的号角”战场获胜,将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。
·之后的胜利会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数奖励。
·战场的失利仍然会有相当于5个荣誉击杀的荣誉点数奖励。
·随机战场系统提供的额外奖励不能和“战斗的号角”提供的额外奖励相叠加。
·另外,玩家每天只能享受一次首场胜利的额外奖励,不管他(她)是通过那种途径取得的。
冬握湖
一个阵营夺取冬握湖并成功防御两次(以前是一次)后,冬握湖的内置平衡系统将会启动。
地下城与团队
现在只要玩家完成过这个副本的相关任务就能够跳过那长得要死的对话直接抄家伙开砍。
随机地下城系统
随机副本的“逃亡者”Debuff将变成30分钟,但是随机副本的组队CD依然是15分钟。
随机副本的组队CD将不再显示为一个Debuff,你将会在随机组队面板看到这个冷却时间,在时间到之前你不能使用“随机地下城”“随机英雄地下城”选项。
当你队伍的某个玩家还有逃亡者Debuff或者地下城在冷却,你的小队不能排随机副本,并且将在面板上看到有问题的玩家的名字。
现在任何在队伍中的玩家都可以选择改变副本(以前仅有队长),但是依然必须满足原有的装备、任务等限制条件。
现在提出投票踢人的玩家可以在投票同时输入一条消息来表示踢人的原因,任何可以投票的人都能看到这条消息。
当以组队形式排进副本之后,一个更广泛的等级需求会取代原来的随机副本等级需求,玩家将有机会和更多不同等级段的玩家进入地下城冒险。
现在节日Boss也将加入随机副本系统,玩家必须使用随机副本系统来挑战节日Boss。
随机组队系统组成的队伍现在在小队界面是按照坦克、治疗、输出、输出、输出的顺序排列而非以前的乱序。
如果玩家在随机系统无法需求或者贪婪某些物品,系统将给予原因提示。
职业:综合
部分团队Buff的影响范围将由45码延伸至100码,以避免在高移动战斗中某些Buff反复获取和消失。不过还有一些Buff,比如骑士的光环、萨满的图腾、战士的战吼和小鬼的血契将会有意的保持他们的短距离特性而不作改变。
职业
死亡骑士
冰结之触:这个技能现在冰霜领域之下能造成非常大的仇恨。
冰剃符文:现在5层2%的冰霜易伤取代10层1%的堆迭效果。并且通过天赋有机会造成100%触发效果。
鲜血
凶恶之力:这个效果现在由原来的需要打击触发改为被动存在,等级1的5%攻击强度和等级2的10%攻击强度提升改动不变。
亡域意志:当这个天赋是可用的时候,它将不会再有15秒的冷却效果。同时,即使是对你造成少于5%生命力的伤害亦能触发这个效果。
冰霜
无尽凛冬:冰链术不再通过这个天赋激发冰霜热疫,但是将会增强2/4%的力量值。冰链术激发疾病的功能将由冰链铭文所取代。
强化冰结之爪:这个天赋将改成被动效果,加速提升不变。
冷钢沉着:现在副手造成的伤害提升由原来的5/10/15%增加到8/16/25%。
无毁装甲:现在增加的力量值由原来的10%增加到20%。
邪恶
天谴打击:现在将造成70%武器伤害,目标身上每个由死亡骑士所引起的疾病效果可使此攻击额外造成暗影伤害,数值相当于其造成的12%的物理伤害。这个结果会增大没有疾病时天谴打击的伤害,但是当目标身上有所有的疾病效果的时候,打击的伤害将会和现在一样。
猎人
兽王
凶猛灵感:此技能现在提供光环效果,并为100码内的所有小队及团队成员提高1/2/3%伤害。
法师
冰霜
寒冰箭:此技能的法术强度加成提升了约5%。
思维冷却:此天赋现在使你的下一个火球术或霜火箭瞬发并且不消耗法力。并加入了一个短暂的内置CD,以防止此时施放的霜火箭会立即再次触发思维冷却。
奥术
秘法活化:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。伤害加成Buff本身效果不变。
咒术吸收:此天赋现在仅在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界、寒冰护体吸收时才会提供法强加成。原来的5%生命上限的法术强度加值限制被移除。
火焰
燃烧之魂:使仇恨降低10/20%(原为5/10%)。
牧师
戒律
崭新希望:现在持续时间由20秒上升到60秒,但具有20秒内置CD。
盗贼
刺杀
割裂:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。
敏锐
恶毒诡计:现在降低嫁祸诀窍、扰乱、暗影步的冷却时间5/10秒,能量消耗5/10,并降低伺机待发的冷却时间1.5/3分钟。
鬼魅攻击:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成180%武器伤害,而非125%。
出血:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成160%武器伤害,而非110%。
暗影杀手:在目前的作用之上提高所有攻击的1/2/3/4/5%伤害。
埋伏:此天赋的Debuff现在除伏击外,还可以由背刺触发。
萨满
法术/技能
烈焰震击的DOT现在默认就可以暴击并且受加速影响。
天赋
元素战斗
元素之誓:这个法术现在改为被动技能,永久有效。
增强
怒火释放:这个法术现在改为被动技能,永久有效。
术士
毁灭
献祭:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。
恶魔
恶魔契约:此效果现在持续时间由12秒上升为45秒,并加入20秒的内置CD。
战士
防护
复仇:此技能的伤害(包括基础伤害与加成两部分)提升了50%。
狂暴
暴怒:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。
物品
一位新的NPC将会出现在达拉然出售一些用冰冻宝珠购买的物品,这些物品包括十字军宝珠、符文宝珠、各类元素材料、冰霜莲花等。
工程学:现在召唤工程学相关坐骑的时候将会有完美的机器声音!
死亡骑士铭文
冰链术铭文:现在冰链术将会引发冰霜热疫去取代原来所造成的伤害。
疫病铭文:当这个铭文刷新冰霜热疫的时候,他同样会刷新冰结之爪。
法师铭文
火球术铭文:不再增加火球术的爆击几率,取而代之的是,现在这个铭文减少火球术0.15秒的施法时间。
专业技能
符文宝珠:需要用到符文宝珠的制作品对符文宝珠的需求量将显著减少。
钓鱼
胃袋大肚鱼这个每日钓鱼任务将改为在达拉然的紫罗兰城塞外面进行,并且将改名为"息怒"。
铭文
那些需要2瓶墨水的铭文现在将减少为1瓶。
采矿
泰坦锻钢锭:现在制作这个东西将不需要CD。
裁缝
冰川包:制作这个物品现在将会产生7天的冷却时间。
影纹布,法纹布,月幕布将不再需要特殊的地点和冷却时间就能进行转化。
任务
很多任务所需的步骤将被改良和加强的更加简单有趣。
玩家界面
所有的警告提示将会有一个新的警告图标。
认证界面:如果玩家在他的战网账号绑定了认证码并且在登陆界面选择了记住账号名,那么他将在密码输入框下方看到认证码输入界面。
现在将在地图界面开放一个功能,便于玩家观察拥有多层地图的区域,如副本和达拉然(比如现在玩家可以在并没有处在达拉然下水道的状态下看到达拉然下水道的地图。
拍卖行
如果拍卖行因为任何原因而导致不能运行,那么会有世界性公告提示。
现在玩家只需要右键点击一件物品就可以把它放到拍卖框里面。
现在那些堆叠型的物品可以放到拍卖栏然后有约干选项可以选择怎样去列表拍卖:
单叠数目:如果一叠物品被放进入拍卖栏,玩家可以选择这叠物品所销售的数量。如果销售数量的数字是无效(比如21个萨钢矿石),那么拍卖键会变成灰色。
每叠数量:另外将会有一个可以选择一叠物品数量的选项,玩家现在可以选择他们每叠物品所销售的数量(比如一个玩家把43个萨钢矿石丢到拍卖栏,他们他可以选择2组每组20个,4组每组10个,8组每组5个,或者直接1组43个,等等。如果出售项目中的货物有剩余数,那么多余的部分将会自动返回到玩家的背包当中)。
单叠数目和每叠数量将是一个动态数字,根据玩家的物品量和数目设置会自动变化。(比如你有43个萨钢矿,你要按照20个一叠出售,那么叠数将自动设置为2,如果你只想卖一组,那么你可以自己手动改为1)
价格:现在玩家可以设置输入每个物品单价或是整叠物品的数量。如果你选择输入单价,那么系统将会自动帮你计算出整叠物品的出售价格。同样玩家也能通过设置整叠物品的售价去调整每个物品的单个价格。
拍卖进度:一旦玩家同时拍卖多叠物品,在点下开始拍卖按钮后,一个进度条将出现并指示玩家物品放置在拍卖行上的进度,如果你同时放上拍卖行的物品数量越多,进度条走的越慢。在进度条走的同时你可以浏览拍卖行。但是一旦移动将打断进度条。
3.05更新的内容
新的天赋技能开放,
魔兽世界理发店隆重开放
理发店已经正式开幕~欢迎大家光顾各大主城的理发店,改变您的造型。记得来刮刮胡子或者剪个全新的发型吧。
全新的成就与独特的奖励
自动为你记录在探险旅程中达成种种丰功伟业的「成就系统」正式上线!完成特定的成就条件就可以获得新坐骑、独特宠物以及别具意义的个人称号做为奖励!
两个全新设计的竞技场
「奥格瑞玛竞技场」与「达拉然竞技场」正式完工!富挑战性的新风貌、地形障碍与移动限制,要挑战你的战斗技巧与反应,你有自信从竞技场中全身而退吗?
新天赋开放全新技能公开
所有玩家的天赋将被重置,并且能够使用新版的天赋树来进行游戏,包含51点的天赋。所有职业也可使用新增的技能。玩家需要寻找各职业训练师以学习新增的法术。
新商业技能铭文开放
新专业技能铭文学上线,新奇、有趣又有实质的增强效果「雕纹」,要让你自身的职业技能再次提升。暂时性辅助技能的卷轴,送礼自用两相宜。
日历系统开放坐骑变可学技能
新增的日历系统,完整纪录各佳节与副本重置时间,还可以记下自己重要的事件。宠物与坐骑也要搬家~整齐收纳在角色状态栏中的分页里,还有更多方便有趣的改变,快去看看吧!
1UP网站发布了一篇对魔兽世界首席设计师Tom Chilton的采访,透露了魔兽世界资料片:燃烧远征的最新特性,包括:
副本大变化:40人副本消失,高端副本的人数为25或10人,并意欲增加混合职业的作用。副本难度可变化,掉落物品随之变化。
PvP新特性:增加竞技场PvP。取消现有荣誉和排名系统。
瞩目新技能:萨满70级将获得嗜血[Bloodlust],团队增益效果,短时间内增加近战攻击速度和减少施法速度。圣骑士将获得转移仇恨技能,类似群体嘲讽,但属于施放在队友身上的增益效果,正攻击队友的位于效果范围内的怪物将转而攻击圣骑士。
职业新定位:圣骑士从单纯的治疗职业转变为第二坦克和治疗者,萨满将是伤害输出和治疗混合职业。混合职业应是真正的混合职业。
注:原用标题暴雪惊天第四击(好吧,我算上了德莱尼人背景资料,血精灵没有战士,部落圣骑士和联盟萨满职业),新特性将对各职业、公会、Raid、PvP、以及游戏本身产生什么重大影响,参加论坛正火热的讨论吧。
资料片:不会出现的内容
Ten Ton Hammer网站发表了一篇就魔兽世界资料片:燃烧远征对魔兽世界设计师Jeff Kaplan的专访,下面列出翻译整理的部分内容,不包括已经报道的消息:
不会出现在资料片中的内容:
资料片运行时阻止暗黑之门打开的世界事件。1.13补丁将会提示玩家将会发生何事,但是不会再如安其拉开门那样搜集布匹等资源。资料片发行当日黑暗之门会打开。
更好的公会管理。暴雪意图在资料片后的补丁中增加公会银行,但是资料片只有更完善的寻求组队功能。
外域城市Shatrath中的拍卖所。为分流密集人口,中立Shatrath城中将会设置通往旧世界主城的传送门,但是外域的枢纽城市没有拍卖所。
英雄职业。暴雪虽未放弃英雄职业设想,但是如何完善设计出来是另一回事。
如果不购买资料片,你将无法前往外域,等级也将固定在60级,无法学习镶嵌宝石技能。你可以看到德莱尼人和血精灵,可以购买打孔装备和镶嵌宝石,旧世界将会出现任务给予者提供关于外域发生事件的任务和线索。
部分细节:
各种族的建筑与各种族是相适应的,比如非常自负、颓废和浮华的血精灵的建筑就非常浮华。
德莱尼人能增加命中率的种族特性目前不能叠加,但暴雪内部还存在争议。
卡拉赞是采用团队副本时间保存系统的10人副本,利于休闲玩家继续,因为卡拉赞比黑石塔下层和黑石深渊加起来还大。
资料片没有类似T0.5的Raid套装升级。
暴雪对目前的荣誉系统不满意,认为其非游戏技巧的竞争,而更多的是大量时间和同阵营玩家间的竞争,与设计意图相差甚远,因此在资料片中进行修正,包括竞技场系统和重新制作的荣誉系统。
竞技场系统将是基于技巧的对战排名竞赛。1-69级的玩家将参加非竞赛的练习赛季,而70级的玩家将为Raid物品水平的装备而竞争。你可以为战队取名。战队排名将用来配对对战队伍,排名系统类似国际象棋的ELO积分系统,除了玩家每星期参加的比赛必须达到规定的最少数量。
用来购买装备的荣誉点不会随时间减少。荣誉点可通过参加战场和户外PvP获得。
资料片:新种族坐骑和飞行坐骑公布
继1UP网站发布魔兽世界资料片:燃烧远征的最新消息后,GameSpy和GameSpot也都发布了类似消息,相信这是暴雪组织的对外公布资料片消息的行动。
除了已经报道过的资料片中副本人数上限减少为25人;副本难度可调整;所有副本都是分支结构;现有荣誉和排名系统取消,获得的荣誉点数用来购买物品;竞技u场系统;户外PvP改善;圣骑士将得到群嘲技能,萨满将得到嗜血技能等内容之外,还公布了新种族坐骑和飞行坐骑,以及其它相关细节。
德莱尼人的坐骑是Elekk,有着獠牙和长角;血精灵的坐骑是Cockatrices,原意是鸡头蛇身怪兽。部落的飞行坐骑是铁甲双足飞龙,联盟的飞行坐骑是铁甲狮鹫,分为普通和精英种类,普通种类比现有的史诗坐骑要便宜很多。特殊的飞行坐骑如虚空幼龙将通过其它方式获得。
珠宝镶嵌系统中,有一种可镶嵌在头盔孔洞中的“变异宝石”[meta gems],可赋予某类宝石以附加属性,例如某变异宝石可给所有镶嵌的蓝色宝石以+4敏捷属性等。
德莱尼人的主城是Exodar,血精灵的主城是银月城[Silvermoon],暴雪称这两个城市将代替奥格瑞玛和铁炉堡成为首位聚集地,每个城市中将有两个银行和拍卖所。
竞技场和战队系统:通过荣誉点购买的物品将不如通过Raid获得的物品强力,但通过竞技场系统可获得比美最好PVE装备的装备。通过竞技场系统,玩家组队进行2v2,3v3,5v5竞赛,战队的功能类似公会,但是人数上限是竞赛类型的2倍,例如2v2战队可以最多有4人。每周统计战绩进行战队排名,排名影响配对战斗的队伍。每周队员根据排名获得点数,可购买竞技场装备。整个系统每三个月重新开始。此外,竞技场战斗是不关阵营的,如联盟战队可和联盟战队对战。
类似1.12补丁引入的户外PvP目标,资料片中的七大新区域都将有PvP目标。例如新区域Nagrand中央有一中立城镇,联盟和部落都可占领,占领一方可获得许多利益,包括任务给予者、商人、训练师等。而另一方将无法获得这些利益。而获得控制的方式是聚集在城镇中心旗帜旁的哪方玩家数量多寡。此外,进攻方可在城镇周围设置狮鹫哨塔,然后玩家可跳上狮鹫去对城镇进行地毯式轰炸!自然防守方可以取消哨塔。新区域Terokkar的PvP目标类似1.12版,玩家可占领区域中的数个战略点获得增益效果。
部分新地下城细节:地狱火堡垒[Hellfire Citadel]由卡加斯领导的野蛮堕落兽人占据,其中两个分支包括适合6X低级的地狱火城墙,适合70级的地狱火军营,均是5人地下城。Raid分支是击败深渊领主麦格瑟里登的25人团队副本。
盘牙湖泊有2个高级5人分支和1个25人Raid副本组成,目标是击败法斯琪女士。
奥金顿[Auchindoun]是适合6X中级的副本,这里曾是德莱尼人的墓地,一群背叛的兽人试图在此召唤恶魔,其后果是该地几乎被夷平。
泰匹斯特要塞[Tempest keep]的2个分支适合70级,最后是25人团队副本,目标是凯尔萨斯·逐日者王子。要塞需要飞行坐骑才能到达。
卡拉赞[Karazhan]是10人70级团队副本,没有分支,大概有10个boss,最终需要击败Malchazzar王子。
资料片:采访Jeff Kaplan
UGO,Games Radar,Jopystiq等网站也都报道了魔兽世界资料片:燃烧远征的最新消息,感兴趣的可点击文章下方的连接察看。Jopystiq网站对Jeff Kaplan的采访文章中部分内容翻译整理如下:
暴雪将血精灵加入部落的原因就是用外貌吸引玩家去玩部落。部落增加圣骑士和联盟增加萨满的原因是暴雪已对圣骑士和萨满的职业平衡不堪重负,最终不惜调整历史背景,同时可腾出时间调整职业符合最初定位:圣骑士更趋向坦克;萨满更趋向伤害输出和多用途。
暴雪对PvP荣誉系统的设计初衷并不是需要花费大量时间,现有系统与设计理念相反,故重新设计新的PvP系统。新的PvP系统包括三个核心内容:竞技场对战系统,世界PvP,重新设计的荣誉系统。
竞技场系统是两队对战,包括2v2,3v3,5v5。对战有两种模式:练习模式和竞赛系统,练习模式用来锻炼技能,竞赛系统仅对70级玩家开放。竞技场是否开放观战还在争论之中,因为受跨服务器竞技场的存在产生的技术问题影响。通过竞技场系统可获得与当前团队副本掉落水平媲美的奖励,每个季度系统会重置,并带来新的奖励。需要的对战场次最小数量会在10场左右。竞技场系统包括联盟对部落或联盟对联盟或部落对部落,以及跨服务器。竞技场可从世界各地进入,但会位于数个特定的地点,类似目前的战场系统。
重新设计的荣誉系统中,荣誉点不再随时间消失,用来购买装备。暴雪称已经采取了不少措施减少玩家采用非荣誉手段击杀低等级玩家,但是不会设置过多的规则。(说白了,就是对于非荣誉击杀没什么改变。)
暴雪讨论过游戏内置语音聊天,但是由于技术和法律问题,资料片中可能不会加入。
暴雪已经在最新补丁中优化了代码以避免拥挤区域如铁炉堡的断线问题,在设计资料片新城市时设计人员吸取了教训,例如银月城中有两个分离的区域分别有自己的银行、拍卖所和旅店。
队伍队长可选择地下城的两种难度:容易和困难。例如一个60至62级的地下城在困难模式下将成为70级地下城,奖励也相应是70级的。一个70级的地下城在困难模式下怪物会更为危险但奖励也更好。
暴雪在内部争论新种族时考虑过熊猫人和地精,但是随着资料片的开发,外域成为重头戏,最终血精灵和德莱尼人更符合历史背景和逻辑,而且部落要增加一个美形种族。
Jeff认为资料片中重新制作的PvP系统、Raid人数上限变化、地下城难度选择,以及开放70级和新区域等诸多特性将会吸引已退出的玩家回归。
Jeff认为魔兽世界成功的主要原因是游戏的重点在乐趣。玩家坐下来玩魔兽世界的时候,暴雪提供的是娱乐一晚,而不是惩罚玩家或者让玩家感到是在工作。此外,魔兽世界同时提供了适合休闲玩家和狂热玩家的内容,这正符合暴雪“易于上手,难于精通”的理念。如果没有适合狂热玩家的内容,就无法吸引休闲玩家。
wow最新消息的内容已经讲完,最新!Wow游戏震撼更新,揭秘隐藏秘籍与前瞻预告也介绍完毕,希望能给您带来一些启发,欢迎收藏本站获取更多信息!