live2008怎么打街头

发布时间:2025-11-09 22:24:56

大家好,今天为各位带来live2008怎么打街头的相关分享,同时也会提及【攻略】轻松上手live2008街头玩法,新手必看!的一些知识点,希望对您有所帮助,接下来我们就一起进入正文吧!

本文目录

  1. NBA2008怎么玩啊
  2. 关于nba2K系列和nbalive的
  3. NBA LIVE 2010是否有PC重赏!

在众多竞技游戏之中,live2008凭借其独特的玩法和丰富的角色,吸引了大量玩家。街头模式作为其中的一大亮点,更是让许多玩家为之疯狂。对于新手玩家来说,如何在这个充满挑战的模式中脱颖而出,却是一个难题。别急,今天我就来为大家详细解析一下,如何轻松上手live2008街头。

一、了解街头模式

我们要了解街头模式的基本规则。街头模式主要分为两个阶段:准备阶段和战斗阶段。

* 准备阶段:在这个阶段,玩家需要选择角色、装备和技能。选择一个适合自己的角色和装备,是成功的关键。

* 战斗阶段:战斗阶段分为多个回合,每个回合中,玩家需要根据对手的行动进行相应的操作。回合结束后,根据双方剩余的血量来判断胜负。

二、选择合适的角色和装备

* 角色:live2008中,角色分为攻击型、防御型和辅助型。新手玩家可以选择攻击型角色,如“街头霸王”、“龙卷风”等,这些角色攻击力强,爆发力高,容易上手。

* 装备:装备分为普通装备和特殊装备。普通装备主要提升角色的属性,如攻击力、防御力等。特殊装备则具有特殊效果,如增加攻击范围、提高闪避率等。新手玩家可以选择一些基础装备,如“轻甲”、“轻靴”等。

三、掌握技能

* 普通技能:普通技能是角色最基本的技能,如攻击、防御、闪避等。新手玩家需要熟练掌握这些技能,以便在战斗中应对各种情况。

* 特殊技能:特殊技能是角色独有的技能,具有强大的威力。新手玩家需要根据对手的情况,合理使用特殊技能。

四、战斗技巧

* 观察对手:在战斗中,要时刻观察对手的行动,预测其下一步可能采取的行动,并提前做好准备。

* 灵活运用技能:在战斗中,要根据对手的行动和自己的血量,灵活运用技能。如对手攻击力高,可以优先使用防御技能;如对手血量较低,可以优先使用攻击技能。

* 合理分配血量:在战斗中,要合理分配自己的血量,避免在关键时刻被击败。

五、实战演练

以下是一个简单的实战演练表格,帮助新手玩家更好地理解街头模式的玩法:

回合对手行动玩家行动结果
1攻击防御
2攻击闪避
3攻击特殊技能
4防御攻击

六、总结

街头模式作为live2008中的一大亮点,具有很高的可玩性。通过以上攻略,相信新手玩家已经掌握了街头模式的基本玩法。实战经验才是提高技能的关键。希望各位玩家在游戏中,能够不断挑战自我,取得更好的成绩!

NBA2008怎么玩啊

先给你下基本操作把,这东西得多玩才能熟练

系统默认的键有

A空中接力

S灌篮抢断

E盖帽争抢篮板争球

D投篮

X发球传球切换球员

EA的《NBA Live》系列可以称得上是一款非常有特色的游戏,但是在经历过并不算成功的《NBA Live 07》之后,《NBA Live》系列的声誉降到了历史最低点。而如今,在即将跨入2008年,迎接北京奥运会之际,《NBA Live 2008》又如期而至,EA为了自己的金字招牌会有怎样的改进呢?www.qmdg.com$ F) Y7 x7 m$~3 k$ L' J# k9 E

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" k( a: n; o5~www.qmdg.com游戏画面:9 w2 f1 O$ A. X7 o0 J: d# j

《NBA Live 2008》(以下简称:“NBA 08”)绝对是为了那些追求及至画面的玩家而开发的,除了延续真人头像的设计外,人物的动作、性格等细节特征也在游戏中得到进一步延伸。随着比赛越来越激烈,我们甚至可以清晰地看到球员的汗珠沿着额头一直流到脖子,这样的效果绝对可以用“惊艳”两字来形容。其次,球场里数万名观众都是采用的3D立体建模而不是平面的纸片设计,这一进步让整个游戏的画面看上去更加接近真实。处在如此激烈的比赛环境中,当球员得分后观众即会站起来欢呼高叫,也使得球场上的气氛被烘托到了及至。

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不仅如此,体育馆里任何一点细节,从顶上的大屏幕细节,到地板的反光效果,都能被玩家看得一清二楚,这样华丽的画面,实在让喜欢这款游戏的玩家体会到了视觉的享受。

文章live2008怎么打街头图片1的概述图

而这一切,我们都应该感谢《NBA 08》制作人员的苦心。球迷帝国1 E. S% W4 q/ J/ l$ a' Z8 z

游戏特色:8NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA视频|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载4@ N7 o7 ^( V$ i1?/ Z2 I- a

在经历过《NBA 07》的平淡之后,《NBA 08》的开发团队决定用一年的时间来证明它不是一款普通的游戏。在游戏中首先接受调整的就是内线动作系统。该系统据称拥有100多种不同的内线动作,这些动作完全符合人的基本习惯,当然也符合各大球星的习性。而且别看它多,其实并不需要用花很多时间就能熟练掌握。同样的操作,不同的球员会做出不同的内线突破。比如雄鹿的博古特会表现地柔软一些,而太阳的斯塔得迈尔这样的暴力男会不顾一切的把球砸入篮筐。

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2 Y# v3 U: c4 w! ONBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA视频|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载此外,投篮动作也让人也感觉舒服了不少,不像之前需要玩家控制投篮的力度。在《NBA 08》中,玩家可以一直按住投篮键不放,在到达最高点时,球员会自动将球送出手,并且不会让玩家感觉到别扭。这一简单化的操作也加入到了明星招牌动作中,玩家有时在不需要做出任何特别的操作,即能完成一些只有属于个别球星的招牌动作。譬如科比,在投篮时间只剩下4秒时,科比背对着篮筐并且还离篮筐有8尺远,贝尔正死缠着科比,试图防止他突破上篮,那么科比会这么做呢?如果看过他的比赛,你应该已经知道他将会做个180的转身然,然后后仰跳投,右脚在跳起时向外伸展。这就是科比标志性的动作了,如果在游戏中发生这种情况时,玩家能有机会看到各大球星的招牌动作,而这些动作,很有可能就是挽回全场比赛的一道利器。NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA视频|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载5 L5 [3 v' G!@# Q, w; C* ^; w7 L

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" P/ h4 c8 w# H$\0 e+\NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA视频|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载游戏操作:7NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA视频|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载% q& S3 s& s6 O' E6 q: q3 B

动作游戏的操作手感觉对是最重要的,这点毋庸置疑。《NBA 08》延续了《NBA Live》系列一贯的风格。但与之前的操作不同的是,本次加入的“go to move”系统,又让整个游戏的操作变得复杂了起来。当然,熟练使用这个系统将让进攻变得犀利无比。在游戏中,明星球员脚下会出现黄色的星型符号,这种球员,就可以进行“go to move”。但不知道为什么,有的球星怎么尝试,也只是处于强行灌篮和远投两种方式,自己的招牌动作都没做出来。因此这个操作实际上只是一个噱头,并不如想象的那么好看、实用。球迷帝国: R$ f" V0 z1 c, u) V. P

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在游戏中投篮的力反馈感不强,上篮键和投篮键很容易搞混。AI反应偏慢,篮下挣抢地面球时经常一堆球员站在原地发愣。罚篮的力度反馈动作僵硬等问题的依然存在,使得《NBA 08》的操作蒙上了一层失意的面纱。www.qmdg.com, t( K3 s# s# h& Q& I4 q7 X

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《NBA 08》的游戏系统相比之前的游戏来说,显得简单了不少。球员的投篮能力不再是以先前的“内线,中距离,外线”这三个范围来决定。而是根据一个叫做“Hot Spot”的系统来确定每个球员的投篮命中率。在这个系统之中,每个球员处在不同的位置都有不同的投篮命中率,玩家操作的角色在处于自己的“Hot Spot”时总是会有出人意料的表现。在比赛中可以直接察看“Hot Spot”的位置,方法是按住空格键不松手。但是在实际的比赛中,请玩家不要迷信该系统,因为在无人盯防的情况下,命中率还是会有极大提高的。“Hot Spot”只是让你在面对防守时才采用的应对措施而已。

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& u5 b. X8 G: O+ `球迷帝国新加入的世锦赛模式可选择的队伍为美国、西班牙、法国、中国、意大利、希腊、阿根廷和德国。而这些队伍不但能在世锦赛中使用,还可以向你所希望的任何一个对手在快速开始中进行比赛,让我们选择中国队来夺得世界冠军吧!NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA视频|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载7 `' D6 W6 ]3 L% Q7 E( _# v5 z

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: q; L9 R0 L( m! I/ c+ x游戏音乐:8NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA视频|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载-{% x/ o2\. Q5 K. B

游戏的音乐可以说是整个游戏中最为出彩的地方,重金属、说唱、摇滚等音乐形式都在《NBA 08》中为玩家提供了完美的听觉享受。而且可以在开始菜单中随意的切换这一点,也让很多喜欢欣赏体育游戏音乐的玩家乐此不疲。

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游戏总评:NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA视频|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载' Y' ^, [/ B8 ^( ^

《NBA 08》是一款特别注意细节的游戏,比如球员的表情、动作,观众的情绪、动作等等,这在同类型游戏中是并不多见的。还有“Hot Spot”系统它不但令游戏得分更容易,还能帮助大家熟悉每一位球员的特点,在什么位置能有更好的发挥。总体来说,《NBA 08》延续了该系列的经典,又在各方面都加入了新东西,这些尝试是值得肯定的。至于玩家能否接受现在还是个未知数,但至少对于新玩家来说上手更容易了。

关于nba2K系列和nbalive的

由2K SPORTS开发的体育游戏《NBA 2K10》的封面人物揭晓,他就是洛杉矶湖人队的球星科比布莱恩特。2K官方还提供了4个不同的封面供网友在线投票,最终得票最高的将作为游戏发行时的正式封面,投票页面将于美国时间6月5日开发。著名大导演斯派克李参与了封面的设计,他认为科比在封面上穿蓝色球衣和黄色球衣的效果最棒,所以就有了科比穿上尼克斯队球衣的版本。

事实上,这只是《NBA2K10》的一个最新噱头。《NBA2K10》的广告导演是大名鼎鼎的斯派克李,他是纽约尼克斯的死忠球迷。斯派克李为科比制作了三个身穿湖人球迷的形象和一个身穿尼克斯球衣的形象,让球迷选择出一个最喜欢的来担任《NBA2K10》的封面。球迷评选将从6月4日开始,到6月15日结束。

尼克斯钟情科比早已不是秘密,科比在接下来的两个赛季都可以选择成为自由球员,而且他从来没有否认过不加盟纽约尼克斯的传闻。本赛季科比在做客麦迪逊广场花园时豪取61分,创造了在纽约的客队球员单场最高纪录,结果纽约球迷全场高呼“MVP”。但科比加盟纽约的可能性微乎其微,毕竟湖人现在已经打进总决赛,而尼克斯中兴的希望还很渺茫,因此湖人的球迷对这个玩笑也大可一笑而过。

《NBA2K》系列游戏与EA的《NBA Live》系列一直是全球最受欢迎的两大篮球游戏,凭借出色的操作手感也赢得了大量的忠实爱好者。在最近几年,《NBA2K》系列游戏一直都是联盟最为当红的球星担任封面人物。2008年封面人物是蜂王保罗,2009年则是狼王加内特。

NBA Today-真实的世界对抗,新闻与数据将自动被传送至游戏内。

我的球员模式(传奇模式)-创造那位传奇的NBA球星并指导他的每一步。你会以一个未被选中的新秀的身份参加夏季训练营并努力争取获得NBA球队或者NBDL球队的邀请。

招牌动作-最新的球员招牌风格,倾向与面部表情。

最新进攻控制-新而简单的运球与地位控制方法。

深入联盟(王朝模式)-联盟现在又扩加了NBDL,同时控制30只球队的能力,限制自由人,真实时间训练,崭新的球员进步系统与许多其他的功能。

锁定防守-用有创意的防守控制来随心所欲的锁死你的对手,同时允许跟踪对手的一切动作,防止要求,甚至选择你要如何妨碍投篮。

绝杀处理-增加下压哨绝杀之后的回放和裁判复查最后时刻绝杀球员出手的录像

奥运参战-王朝模式里增加每4年自己选择12名球员征战奥运会

精彩添加-王朝模式里增加每周精彩10佳球全明星周末中增加技巧挑战赛和3VS3挑战赛

新增细节-增加球员被替下后,球员递水和球员穿上长袖的衣服保暖

冠军的荣誉-增加王朝模式中夺得总冠军之后的疯狂庆祝场面

技术犯规-增加吹技术犯规或者被吹犯规后跟裁判争执的场面,主教练因比赛打的十分的差,和裁判争执被吹罚出场外的场面

街头篮球-增加街头篮球场里面的球员街头过人动作

NBA 2K10: Draft Combine(选秀联盟)

NBA 2K10选秀联盟是NBA 2K10旗下的一部小型,可下载游戏,仅对于XBox Live Arcade(400 MS分)与Playstation Network($4.99)提供。本游戏可谓NBA 2K10传奇模式的前传,可以让玩家创建一名球员,通过训练与训练营的比赛来增加他的知名度。玩家可以将他们的球员上传至2K Server并将他们转入NBA 2K10的传奇模式内。Derrick Rose成为了本游戏的封面人物。

NBA LIVE 2010是否有PC重赏!

来自VideoGamer媒体报道,北美著名游戏发行商Take-Two宣布2009年游戏发售阵容(截止到2009年10月31日财年),而其中包括多款知名续作《NBA2K10》《生化奇兵2》《黑手党2》将会09年发售,其中《黑手党2》PC版将延后到XBOX360/PS3平台之后才发售,至于玩家所关注《NBA2K10》是否登陆再次PC平台暂时未定,但肯定的是EA SPORTS《NBA LIVE》09年将会回归PC平台。

NBA LIVE 10中文访谈

在交谈的生产者劲爆美国职篮10,我觉得这是一点点都。多年来,所有你听到的是这是本赛季现场周围满东西,这是今年超越2K的活,这是今年为EA SPORTS考虑这一基础是建立在下一代显示技术和真正的世界什么篮球比赛应该外观和感觉。

而且迄今为止,虽然比赛已经有所改善,但仍远不及2K的体育水平提供在其NBA的专营权。

为什么要活10有什么不同?

嗯,首先,为EA SPORTS出去,并聘请了游戏设计师从NBA 2K的团队,麦克王,一个人知道整个世界的体育游戏之一幕后流行的概念,例如2K的签名样式。

不过,并非所有的团队把所有的重点放在游戏,他们希望返回的专营权回到光荣日子篮球是一个游戏下方疯狂的体育游戏的心愿每年。

可以吗? ESPN的坐下来,与王一起Live的首席制作肖恩奥布莱恩和游戏设计师瑞安桑托斯找出我们得到污垢的方向的专营权是领导这个新赛季:

ESPN的:新班子,新的方向,我猜想。

文章live2008怎么打街头图片2的概述图

你是哪里人采取现场专营?

肖恩奥布莱恩:这是我们必须认识到技术投资,取得了NBA的生活过去的两三年。基本上,它是建立一个基础,这种做法的好处我们大家的是,我们正处在一个良好的局面在这里有一个良好的,强大的技术基础,我们的工作了。重要的是要认识到所有的工作,已经做了过去的两三年。尽管如此,冷静的事情对我们来说,我们在这里完成的旅程,但完成它在一个小不同的方向,因为我们提供了一个不同的角度,不同的味道。

什么人认为是NBA现场特许权吗?我认为,如果我们问你这个问题在四年前,我认为你的回答将是完全不同,如果我问你你怎么想的篮球了。的事情之一就是我们要做的就是回到那些日子在NBA的生活是一个顶级球队的运动。这是真的马登和NBA现场为EA SPORTS,导致体育视频游戏,这就是我们的目标之一,把现场回到这一地位。

从更高层次方向发展,我们希望把NBA的生活更成一个服务,而不是一个包装好。这听起来有点跛和乏味,但它意味着,传统我们已经发运了一揽子善于推出一个赛季,然后可能提供了一块可下载内容的标题或更新,并要求退出。下一次我们要谈论的消费是12个月后,当我们再次发运。但我认为,在过去一年中的动态DNA和一些东西,我们已经计划向前迈进,我们希望跟我们的消费者时,相关的整个赛季。

的想法,提供这些真实世界的更新,无论是受伤,不管它是如何发挥的球员与他的新球队交易后,不管是倾向的球员转变的过程中,甚至在一年的过程中一个星期,并不断发展的,甚至更使我们向前迈进。在同一地点,这是很好的,但我们真的需要钉游戏。这就是为什么我真的很高兴来到王迈克电子艺界去年,实现了新的观点我们如何做事,并把其中的一些冠军,他在2K的帮助创建一个非常强大的篮球冠军。

我们要发展什么活回到以前-被文化有关,是一种最好的发挥体育视频游戏市场上,像我说,作为一个服务,而不是一个包装良好的消费者看到每12个月。

ESPN的:通过把现场回到其荣耀天,这意味着你要使它更加的行动/商场名称,而不是一个纯粹的星际?

肖恩奥布莱恩:我不会这样说,没有。我可以理解为什么你会说,但这不是我的意思。我认为如果你看看NBA的生活在几年前,我觉得你有一种特别的偏爱的。没有这个意义上的喜爱,现在我们所得到的挫折的基础上的产品质量也是一个强有力的竞争者。我认为我们的目标是要在体育被视为一个领导者的素质方面我们提供。不过,游戏,我们没有朝着一个更加敏捷的方向发展。我们还在坚持模拟或夸大模拟,我们想要做的是体育视频游戏。

ESPN的:但是,我们听说这个'建立一个基金会“行至少三年现在这个游戏。我们为什么要相信事情会有所不同在Live 10?

肖恩奥布莱恩:对我而言比较容易地说,你很难相信。我认为,我们最终可以说是正确的,但直至现在,我们为您显示软件劲爆美国职篮10,这将是决定性的因素对您是否相信我。我认为我们能说的是, 07年是一个完整的技术重写游戏方面,我们看到大跳跃在08和09大跳跃,但它仍然没有达到我们希望。但我认为,这是美丽的,我们已经发现了新的家伙谁是领导我们的游戏的努力,并麦克王给我们提供了新的和新的视角对我们游戏的全部意义所在。

麦克王:我认为,我们同意了大量的所有控制器投掷的时刻我们已经收到了在Live。有些事情是不正确的。的基本篮球是错误的,但有一些非常坚实的篮球基础的东西存在。一些有裂缝它,有些是一种破坏,因此,我们想今年的比赛是远离新的创新,远离新的时髦的事情你可以做的控制器。我们要着眼于正在篮球权利。这就是我真的十分激动,因为当您发挥早期版本的游戏,它已经感到有很多不同。感觉就像真正的篮球。像肖恩说,很难告诉你的电话,但我没有得到这兴奋的产品在很长一段时间。

肖恩奥布莱恩:这就是你会发现,当我们开始显示游戏在今年夏天或在E3。今年也将不会有新的自由式控制或任何种类的机械销售的游戏功能。它更多的只是建立牢固的游戏。这听起来可能不是很兴奋,但如果你了解我们,这是一起极其严重的消息,我们正在填补这些裂缝游戏麦克提到,然后添加另一个层次的深入,我们会进入晚些时候夏天。这不是一个噱头式的功能,它更核心的一部分, NBA篮球游戏,是失踪了。

麦克王:我不会说我们没有做新的东西,因为有一些令人振奋的创新在今年的冠军,但我们真的集中在基础和把事情的权利。其中一件事我一直挣扎在 2K的是当我们从旧的移植根到现在,它仍然只是一个港口,和2K的已涵盖了很多这些问题与新的动画。但是,随着NBA的现场,该基金会的技术确实是特殊的,和我在这里看到的是潜在的东西,可以很大。我认为我们只是现在开始认识到,潜力什么硬件可以给我们,我们将利用这个问题。

ESPN的:那么E3展将不会对新形式的液体人工智能?

肖恩奥布莱恩: [笑]我们是不是液态铝或球员出汗了。它也许没有令人兴奋的声音时,您正在阅读有关的比赛,但是一旦你对你的手,并认识到这是一种不同的生活,这是一个不同的方向,我们一直在领导,我认为这将是引人注目的以不同的方式。

麦克王:我认为我们正在跟踪国际足联一点。他们必须从头开始,以便使足球的权利,我们也知道,球迷们将回到我们一旦我们获得篮球权利。这就是我们正处于。

ESPN的:你很高兴球员的速度协同提供了更新的生活?

肖恩奥布莱恩:有初步打嗝,但我们预计这些打嗝内部发生时,本赛季开始,我们试图从他们的投入到我们的服务器的服务器,但我不认为我们做的不够好工作的沟通给消费者,这是当我们试图让这件事,但生活有将一些问题,我们必须通过。我们结束了我们的第一次更新,我相信五天在赛季结束后开始,但自那时以来,这是使人耳目一新,令人惊讶的,我们如何无缝已。我们发现,在任何一天, 75-80百分之我们连接消费者下载动态DNA的每一天。这是一个非常强大的号码,我们正在开始看到人在社会上认识到如何强大,这是多么酷。

我们一直在寻找新的途径,使这种信息协同作用的游戏,这是我们独有的,我想你会看到一些大革新,并继续支持这一每日更新,使篮球相关每一天的比赛,而不是过时的第一天的比赛。

ESPN的:什么是游戏的一个方面,您最沮丧的09游戏,你想修复?

麦克王:第一个对我来说是反弹。这是不正确的。球员的方式去和自己定位,只是根本没有篮球。与你的球员跳过你的背部,有太多的进攻篮板,球员不是拳击得当,用户无法得到球。这只是打破。

另一件事我会说的是,生活在过去挣扎控制器反应和感觉。它认为几乎像一个回合制篮球比赛在这里您触发了动画,然后你只是看着它,你必须作出决定,如您下棋。但篮球是一个快节奏的收缩和反应游戏。它只是需要更多的炸药一般。生活总觉得我的机器人,所以这是我的首要任务是我操纵。

ESPN的:早在一天,现场介绍了超级移动,然后2K的回答风格。但是,现场的反应是放弃这些举动都在一起,我一直以为很奇怪。你要添加更多的商标动作到游戏?

瑞安桑托斯:我们认识到,我们真的做什么研究的人有什么签字的举动。虽然重点是五对五,我们真的要购买这些东西放回游戏帮助钉的真实性。

我们也希望球员指甲的外观,从运动鞋上脚,以自己的纹身这些签名动画。现在,我们有球员对球队的铁杆篮球谁主管谁观看比赛,我们每天晚上都看到这样一个新的扣篮勒布朗正在做,我们希望得到的东西在游戏中。只看游戏的真实性,我想这是我们一直缺少的东西,过去我们没有付出足够的重视。

早在2003年至2004年,我们的一切throwbacks和所有耐克鞋,我想我们正在寻找什么是当前的这些球员,今年我们正在做的一个大检修的所有播放器,所有的面临,我们要真正准确地与所有这些家伙是运动鞋穿,让我们可以提供投入的生活方式和文化的游戏。我们要连接的消费者谁正在检查了运动鞋的网站,球员谁正在关注勒布朗时穿他的大苹果在纽约,真正想补充一点,我们的游戏。

肖恩奥布莱恩:对我来说,内容和签字的商标动作,这些需要的内容。这东西只需要在那里。对于我来说,这属于标签的真实性和我们不会离开,我们只是不会有什么品牌。我们正在尝试做的是保证球员的表现就像他们在现实世界中,并在正确的范围内。所以是一个巨大的重点球员鉴别今年。这是我们不会回避今年或前进。

ESPN的:你需要购买小皇帝的粉笔掷而你在这。

肖恩奥布莱恩:无评论。 [笑]

麦克王:你不能低估的重要性,动态DNA与所有这一切的东西。当您介绍一个大功能一样,第一年你永远不会看到完整的愿景的功能。但是今年,我想你真的会看到所有这一切。我们正在实施,协同体育的每一个方面的数据到现在的游戏,它要拥有更多的影响,并显示通过。像肖恩说,球员的差别和签字的东西,这是巨大的,我们因为这是NBA篮球的全部意义所在。您需要区分星级和车队,因此我认为这是一个巨大的重点我们。不要指望仅仅是轻微的升级这一点,将是一个巨大的差别。

肖恩奥布莱恩:这只是一年的内容将至少为期五年的合同,他们和我们要继续发展,和数据的影响,将会对我们的比赛也将演变每年。一年只是冰山的一角是这将是向前迈进。

麦克王:在2K的,很多只是歌舞升平,很多,这只是动画,这东西我们已经开始这样做,收集更多的数据,为此,和Live是要超越那个漂亮很容易。

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和副引擎罩的东西与协同,这是非常巨大的,这是我们永远无法做到的2K的。这就是为什么我很高兴能活。

ESPN的:我们也看到体育信息的协同饲料王朝模式今年,使你的特许镜发生了什么事情在现实生活中?

肖恩奥布莱恩:这是一个伟大的想法。 [笑]我们有我们建设的极其冷静,今年我们显然不会详谈你现在,因为它是相当早,但我们听说这从我们的消费者的反馈。这是一件事情的人数人被询问,因为我们宣布动态的DNA。会有一些,我们将宣布,我想你会发现很酷,很有趣。

ESPN的:另一件事我很好奇的是向前迈进的在线团队发挥类似NHL的为EA SPORTS冰球联盟。你有一个模式在去年的比赛,但相当有限。我们将看到类似的非霍奇金淋巴瘤联机模式,今年?

肖恩奥布莱恩:没有蔓延咖啡豆的是我们正在规划,特别提供适合曲棍球非常好。再次,没有说太多,如果您认为如何发挥曲棍球你在现实世界中,而不是很多人只是滚下来的冰场的冰鞋和发挥他们的坚持和曲棍球。我认为这是一个非常有条理和有组织的方式发挥。你打的联赛中,你有统计资料。我们非常熟悉这是加拿大,我想这就是为什么它是如此成功,因为我们知道它如何所有作品,早在相关的文化运动。我们正在做的事情,这是类似的概念,而是一个不同的方向,如果这是很有意义的。

ESPN的:喜欢NBA街头篮球?

肖恩奥布莱恩: [笑]我们需要的东西在我们的游戏,类似的概念,但不同的方向,不过这一切我会说。

ESPN的:你刚才提到如何播放模式将被整顿,以及如何你试图呼吁文化。任何暗示所期望的是什么?

瑞安桑托斯:一个小背景的话,我开始在电子艺界作为测试的劲爆美国职篮'98。我一直想工作的篮球,我有机会在2000年加入开发团队作为一个艺术家。我是一个艺术家的生活从2000-2005年,那么我的工作NBA街头篮球v3和主场。所以,我一直致力于在我们的篮球产品很长一段时间,但回来的生活,这是一个新的角色对我来说。肖恩给了我机会,是一个游戏设计师,真正影响到游戏的方式我一直以为一场篮球比赛应该。使用Visual背景和我的文化背景,我认为我们可以带来很多的味道,我们已与街到Live和购买大量的生活,生活方式的呼吁曾经。

早在2003年至2004年,我们进行了配乐只有创新,我们有米切尔和尼斯throwbacks,我们目前所有的运动鞋,和这些事情真的与篮球有关领导人和我们的一般消费者。这是一个很多我尝试这样做一年。当您启动游戏,那也很期待和听起来像一个全新的游戏。我们正在做的很多事情,并利用许多我们与合作伙伴的关系就像乔丹和耐克公司品牌,这东西被EA和拥有的品牌力量,我们可以利用这些关系并在此基础上我们的历史。这是我们16年,这是今年我想我们真的把这个东西了。

肖恩奥布莱恩:我知道很多人都疲惫,很多人还是会持怀疑态度,并坦率地说,我得到了很多这些问题如“如何是今年将是不同的”内部以及。这不是一个敲什么事情之前,但我认为很多人都听到如何这是今年NBA和如何我们将优于2K的,但我们会说,今年是我们有一个新的方向和我坚信,这将是一个令人难以置信的篮球冠军来年。

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