各位老铁们好,今天的文章主题是请支持暂时遇到困难的中国足球,同时也会延伸到请支持暂时遇到困难的中国足球的相关问题,期待为您解惑,下面我们开始吧!
在足球这项全球最受欢迎的运动中,中国足球一直处于一个尴尬的位置。从上世纪80年代开始,中国足球开始崛起,但遗憾的是,它始终没有达到世界顶尖水平。近年来,中国足球更是遇到了前所未有的困难。今天,我们就来聊聊这个话题,请支持暂时遇到困难的中国足球。
1. 缺乏优秀的青少年球员培养体系
中国足球的困境首先源于青少年球员的培养。与欧洲、南美等足球强国相比,中国的青少年足球体系存在很大的差距。以下是一个简单的表格,对比了中国与欧洲足球强国的青少年球员培养体系:
| 项目 | 中国 | 欧洲足球强国 |
|---|---|---|
| 青少年足球人口 | 1000万 | 1亿 |
| 青少年足球场地 | 1.5万块 | 10万块 |
| 青少年足球教练 | 1万名 | 10万名 |
| 青少年足球赛事 | 地方性赛事为主 | 国家级、洲际赛事为主 |
从表格中可以看出,中国青少年足球在各个方面都与欧洲足球强国存在较大差距。
2. 职业联赛水平不高
中国足球的另一个困境是职业联赛水平不高。以下是一个表格,对比了中国足球超级联赛与欧洲五大联赛的场均进球数:
| 联赛 | 中国足球超级联赛 | 欧洲五大联赛平均 |
|---|---|---|
| 场均进球数 | 2.5 | 2.8 |
从表格中可以看出,中国足球超级联赛的场均进球数明显低于欧洲五大联赛。
3. 球员水平不高
中国足球的困境还体现在球员水平上。以下是一个表格,对比了中国球员与欧洲球员的年龄结构:
| 年龄段 | 中国球员 | 欧洲球员 |
|---|---|---|
| 20岁以下 | 10% | 30% |
| 21-30岁 | 60% | 40% |
| 31岁以上 | 30% | 30% |
从表格中可以看出,中国球员的年轻球员比例明显低于欧洲球员。
虽然中国足球目前遇到了很多困难,但我们仍然有理由支持它。以下是一些支持中国足球的理由:
1. 中国足球具有巨大的潜力
中国拥有13亿人口,足球人口众多。只要我们能够建立起完善的青少年足球体系,培养出更多的优秀球员,中国足球必将崛起。
2. 中国足球的发展前景广阔
随着中国经济的快速发展,足球产业也将迎来黄金时期。中国足球市场潜力巨大,将为球员和俱乐部带来丰厚的回报。
3. 支持中国足球就是支持国家荣誉
足球是一项国家荣誉,支持中国足球就是支持国家荣誉。让我们携手共进,为中国足球的崛起而努力。
中国足球目前正处于一个困难的时期,但我们相信,只要我们共同努力,中国足球一定能够走出困境,重振雄风。请支持暂时遇到困难的中国足球,让我们一起为它加油!
广泛开展校园足球活动,普及足球知识和技能,增强学生体质,培养他们拼搏进取、团结协作的精神品质,为形成校园足球氛围,了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的足球社团活动方案,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!
足球社团活动方案1
一、活动主题:挥洒阳光,激情足球
火红的四月,火热的足球,让我们随着运动的旋律,一起走进这块人类的绿色圣地,感受足球带给我们的悲哀、希冀、欢乐和沮丧,诉说我们无法表达的愿望。这个四月注定因为与足球结缘而变得更加火热。
二、活动目标
1.为了增强本校学生的凝聚力,加强各院间的交流,促进全校新生以及全校足球爱好者的团结、友爱、交流、竞争。促进各院间的友谊.
2.培养和选拔一批优秀足球队员,展示我校的人文风采,特举办本次足球比赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平。
3.希望可以把活动办的一年比一年好,希望可以把活动办成我校的一项传统,体育部将和各球队一起成长……
三、活动组织
(一)参加队伍
由各院各出一个足球队,一个啦啦队~~~~~~
(二)比赛时间
本次比赛的时间暂定在4月1日——5月10日,具体时间将视比赛的进程而定,遇有意外情况(如:天气恶劣等)时,赛事可向后延迟。
(三)比赛地点
南通大学新校区西足球场
(四)参赛资格
1、参赛队员必须是南通大学在校生,各队负责人应将队员名单及有关资料在赛事开始前,根据通知交到活动组织方。(每队总人数6-11人)
2、每个队员不得代表两支或以上的队伍参赛,否则取消这名队员所代表的球队的成绩和参赛资格。
(五)啦啦队
各院参赛队自行组织自己的啦啦队,啦啦队自行组织喝彩鼓舞节目(包括各院口号),为绿茵场上的健儿们呐喊助威,以活跃比赛的现场气氛,观众们进行投票评比,最终将各啦啦队的比分核算为比赛得分加入各院的足球队比分中;并对比赛实况和裁判的判罚起到一定的监督作用,使比赛能在一个更公开、公正的环境下进行。
(六)比赛方法与名次
1、本次比赛分三轮进行。
第一轮采用小组循环赛制,共四个小组,A组5只队伍,B组5只队伍,C组5只队伍,D组5只队伍,小组前2名晋级8强。
第二轮为八强赛,第二轮共二个小组,A组4只队伍,B组4只队伍,小组前2名晋级4强。
第三轮为四强赛,第三轮为四强赛,由A组第一对B组第二,A组第二对B组第一。胜者间进行冠亚军争霸赛,负者则进行季军名争夺赛。
2、每队胜一场得3分、平一场得1分、负一场得0分。小组赛结束后若多只球队积分相同,则比较各队的净胜球,净胜球多的队名次靠前;若净胜球依然相同,则参照总进球,进球多者名次靠前;若总进球依然相同,参照总失球,失球少的队名次靠前。在全部小组赛中积分(比赛分+啦啦队比分核算分)多的队名次列前。
(七)比赛具体细则和相关规定
1、所有比赛一律采用专业足球赛的竞赛规则及相关规定;
2、比赛用球标准的5号球,每场比赛应至少备有2个足球,比赛用球由各参赛队自备;
3、参赛队员须身穿自己归属球队的球衣(球衣各队自备)进行比赛(各参赛队员不得穿钉鞋,一经发现取消个人比赛资格),开赛前10分钟各队员要到主裁处报到;
4、比赛开始半小时后,若参赛一方无故缺席,则判处该方弃权(由主裁判及活动组织方负责人签字生效),且该场比赛按0:3记分;
5、比赛结束后,主裁判及双方领队要在比赛记录上签字,检查无误后方可退场。如对比赛有异议,应当当场提出,并由活动组织方做出最后裁定;
6、本次比赛的裁判将由专业老师担任;
(八)比赛前,中宣传
为了更好的宣传本次比赛,使更多的同学知道这个活动,加入这个活动,我们会在赛事开始前(10天)做好比赛的校内和院内宣传。包括海报的粘贴工作。
每轮比赛结束,联合广播,即时播报比赛成绩,以及下场比赛时间。并以海报形式进行提醒。
(九)奖励
1、本次比赛将设冠、亚、季军各一名,并给予一定的奖励。暂时定为:冠军350元,亚军250元,季军200元,第四名100元(根据实情而定);同时,前四名各队均颁发奖杯和证书,进行合影。
2、评选一支啦啦队获得“优秀团体奖”,为其颁发奖状并留影纪念。
3、分别评出一名“射手”和“球员”,颁发奖杯和证书,拍照留影。
4、对参赛球队中途无故不参加比赛的扣其所在班级自律分2分。扣其球队成员个人自律分5分;
四、活动说明
1、组队:新生的组队主要由各院体育部负责。
2、训练:各球队的训练在组队之后方可开展,新生球队由院队和体育部负责安排训练,并同一协调各队的训练时间。
3、备用球:比赛中应配有备用球,由体育部负责购买;比赛之后,备用球归院足球队,用于系队平时的训练。
4、后勤:每场比赛前,各参赛队需分别安排二名同学参加当场赛事的后勤工作(如:记分数,看时间,边裁等),管理部每场比赛也都应有人在场跟踪现场赛事的发展,自律会其它部门也相应安排人员到场,共同做好比赛的后勤工作。办公室负责安排人员拍照。
5、赛事若有更动,到时请以具体通知为准。
6、本次活动最终解释权归校体育部。
足球社团活动方案2
一、指导思想
以科学的教育思想和先进的办学理念为理论基础,以增强学生体质,培养学生的拼搏进取、团结协作的体育精神为宗旨,以全面推进素质教育、推进基础教育课程改革为主线,努力遵循“项目特色——学校特色——特色学校——品牌学校”学校发展轨迹,全面提升学校办学水平,努力打造长塘里小学优质教育资源,促进每一个孩子的健康快乐成长。
二、活动理念
1、以球育德:促进学生良好的品质的形成。使队员们养成遵守行为规范、积极向上、团结合作、相互帮助的良好品质。队员们在快乐的足球活动中,快乐参与、快乐体验、快乐成长。
2、以球健体:促进学生身体素质的提高。使学生的动作协调能力、反应能力以及身体素质都有明显提高,学生的身体形态、生理机能等得到了很好的发展。
3、以球促智:促进学生学科成绩的提高。使学生在足球运动中养成的良好的意志品质更能促进其智育的良好发展,实现学生全面素质的提升。
三、组织机构
领导小组组长:谢_
领导小组成员:周_、徐_、许_、胡_、杨_、陈_、雷_
职责:负责策划、筹备足球节各项活动与内容,足球节经费审核、协调全校师生足球节活动开展等。
竞赛组组长:_副组长:_成员:非班主任教师
职责:负责组织实施足球节全校性体育项目活动及开幕式的策划、组织,足球节的竞赛、裁判工作及裁判培训。
宣传组组长:_成员:美术组、信息组
职责:负责整个足球节的宣传工作,宣传展板和条幅制作、足球节摄像拍照、网络宣传。
报道组组长:_成员:各班班主任、晚报小记者
后勤保障组组长:_成员:_
职责:负责整个足球节横幅悬挂、开幕式主席台摆放、物品采购
医务组:_
职责:负责整个足球节学生意外伤害的救护
四、“放飞足球梦”校园足球节活动流程
1、准备篇
海报:与足球节相关的内容(每班至少5张海报)
展版:介绍中国足球及世界足球,要来的国足队员的资料(美术组、英语组)
宣传片:3-5分钟(信息组)
标志:学校标志(美术组),班级标志(班主任、副班主任)
排练:班级——表演方阵,准备服装(班主任、副班主任)
学校旗队(大队部、音乐组)
2、启动篇
足球节开幕式安排:方阵表演+表演部分
1.入场仪式,方阵表演,国足队员牵手校足球队员,走在最前面。
2.学校足球节标志,学校足球队,每班设计一个标志,一句口号,选七个足球队员穿球服,班级拉拉队(足球宝贝),绕场一周,在指定的位置站好。
3.介绍来宾,戴红领巾。
4.开幕式致辞
5.我国足队员及教练寄语,捐赠仪式,学校给国足队员颁发证书。(足球顾问)
6.教育局领导讲话,宣布足球节开幕。
表演部分
1.朗诵《我的足球梦》(背景为:学生拿奖杯、锦旗等)
2.班级集体舞表演:《小小足球赛》。
3.表演赛(教练、家长、学生、老师、国足球员)李海平老师开球,郝伟裁判。(10—15分钟)
4.放飞足球(国足队员与校队员一起放飞气球)
3、实践篇
(1)绘“足球”梦:用小小的画笔和纯净的童心,描绘五彩缤纷的足球梦想。
①1-2年级:彩色卡纸绘画(可想象足球队服等)
②3-4年级:制作立体足球(可制作,也可以在足球上绘画)
(2)话“足球”史:让学生走进“足球”,了解足球文化,述说足球知识。
5-6年级每班派男女学生各4名参加足球史知识抢答赛;足球英语小故事、演讲比赛
注:低年级英语足球小故事,高年级英语足球演讲比赛。(每班1人)
(3)竟“足球”技:让学生体验赛事,培养学生的团结拼搏精神。
①20人制15米射门赛按进球多少决定名次,每人1次射门机会进一球得1分;(1-2年级)
注:男女各10人
②20人×10米足球运球接力赛,在规定范围内由1名队员用脚把球运到指定区域传给下名队员,直到第20名队员把球带运到终点,时间少的一方为胜;(3-4年级)
注:男女各10人
五人制足球赛;(5-6年级)抽签决定赛程,淘汰制
注:4名男生,1名女生
(4)摄“足球”乐:用快门捕捉精彩瞬间,用照片存留快乐。
(5)抒“足球”心:我手写我心,记下足球节的难忘时刻。
4、收获篇
(1)各年级部颁发团队奖一名班级。各年级比赛成绩按比赛规程项目加起总分之和。
(2)一、二、三、四年级绘画比赛,一、二、分别按5分、3分、2分计算
(3)一、二年级20人制15米射门赛按各班进球的多少决定名次,具体名次取得同上条。
(4)足球宝贝评选
(5)颁奖仪式
(6)闭幕式
足球社团活动方案3
活动背景:
随着欧洲各大足球联赛进入冲刺阶段,校内掀起了一阵足球热潮。在这燃情的岁月里,我们要走出宿舍,走向操场,共同唱响这曲青春的协奏。社联足球协会特举办本次足球赛为即将到来的文化巡礼月献礼,以迎接社联盛宴。
一、活动目的
(一)为了提高我院学生的身体素质,同时在运动中增进同学们的友谊;
(二)提高同学们的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌;
(三)为了丰富同学们的课余生活,让足球爱好者驰骋赛场,一展英姿。
二、活动主题
驰骋绿茵无悔青春
三、策划主办单位
学生社团联合会足球协会
四、协办单位
学生社团联合会篮球部落
五、活动时间及地点
时间:20__年3月28号
地点:学院足球场(康美校区)
六、活动对象
全院学生
七、参赛要求
(一)报名人数:每队领队1人,教练1人,运动员12人(至少五人),男生可以跨专业组合,女生以专业队伍报名;
(二)报名时间:3月17号至3月21号,逾期报名无效;
(三)要求:运动员必须经医院体检合格方可参加比赛。
八、报名方式
(一)现场咨询及现场报名
1。时间:20__年3月17日下午
2。地点:康美校区旧社区门口
(二)短信及电话报名方式
1、电话报名:
2、短信报名:
编辑短信(队伍名称、队员人数、队员姓名、队员所属年级专业、联系方式)到:___。
九、活动内容
(一)活动前期
1、推广宣传活动,鼓励本院校学生积极参与;
2、组织干事们召开会议,讨论活动的相关事项;
3、召集各个专业的体委开会,通知具体事项及报名。
(二)活动中期
1.第一阶段分成2个小组进行单循环赛,小组前两名出线进入第二阶段,采用交叉淘汰制决出前4名;
2.比赛执行国际足联最新判定的五人制足球竞赛规则;
3.全场比赛30分钟(上下半场各15分钟),中场休息时间不超过10分钟,30分钟比赛平局须决出胜负时,不进行加时赛,直接以罚点球决出胜负,比赛使用5号球;
4.每场比赛允许填报7至12名运动员,其中5名首发运动员,比赛中换人次数不限,替换下场的队员可以重新上场替补其他队员;
5.比赛进行中运动员被裁判员出示红、黄牌规定如下:一张红牌或累积两张黄牌需被罚出场2分钟才可以换其他队员上场,且下一场比赛自动停赛,如在两分钟内被对方攻入一球,无须等到两分钟即可替补;
6.在比赛中,如果某一个队在场上队员不足3人时,则本场比赛自然中止,视该队为弃权,判对方3:0胜,如比赛中止时场上比分超过3:0,则以当场比分为准;
7.界外球须把球放定在边线上用脚踢恢复比赛,防守队员需退出5米以外,比赛中不能铲球,比赛不设越位;
8.如因特殊情况的干扰,造成比赛中断,经赛事组委会另选时间补足30分钟(包括罚球点球);
9.每队必须备有深浅两套颜色不同的比赛服装和护袜,服装颜色必须认真填写在正式报名表内,比赛队员的姓名、号码(0—99号)必须与报名单相符,否则不得上场比赛,守门员的比赛服装颜色要与其他队员服装颜色有明显区别,比赛队员紧身裤的颜色与比赛短裤的颜色一致,场上队长必须自备6厘米宽于上衣颜色有明显区别的领袖,上场队员必须统一穿布面胶钉足球鞋,比赛服装和护袜的颜色必须全队一致,违者不得上场比赛;
10.参赛运动员必须准时到达比赛场地,迟到10分钟按弃权处理;
11.参赛运动员必须在比赛承诺书上签字,严格遵守比赛纪律;
12.比赛中,运动员要发扬顽强拼搏精神、自觉规范言行、尊重对手、服从裁判,争当文明大学生楷模;
13.对比赛有疑问可书面向仲裁上述,三天内给予答复;
14.本次比赛如有未尽事宜,则另行通知。
本竞赛规则解释权归学院社联足协所有。
十、活动规则
(一)每队胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分;
(二)如遇两队或两队以上积分相等时,则依次按相等队之间比赛的胜负、净胜球、总进球数决定名次,多者名次列前;
(三)如上述各项仍相等,则依次按他们在小组全部比赛中的净胜球、总球数决定名次,多者名次列前;
(四)若数目再相等,则以抽签的办法决定名次;
(五)如果某队弃权,则罚该队所有比赛(包括已赛和未赛的场次)均以0:3负于对手,并按有关规定进行处罚。
十一、奖项设置
根据比分男女生组各取前三名,分别获一、二、三等奖,并颁发荣誉证书。
足球社团活动方案4
一、比赛时间:从第十周起的体活课
二、参赛对象:六、七、八年级各班足球队
三、比赛地点:学校操场
四、比赛方式:
1、同年级各班级足球队进行4人制(无守门员)比赛。
2、上下半场各15分钟,中场休息5分钟。
3、同年级六个班分两组,进行循环赛;前两名进半决赛;胜者进决赛。
五、注意事项:
1、4月8日-19日,各班完成组队,每队人数不少于7人,不超过12人,各班足球队由班主任任领队,并推荐一名队长。
2、4月19日中午,各班足球队长到学校会议室进行抽签分组。由体育组制定赛程。
3、比赛期间每队换人人数不限,在换人时,由各班领队向在场裁判老师提出换人申请。只有在裁判同意,并在死球状态下方可换人。未经裁判老师允许,任何替补队员,工作人员和观众都不得上场。
4、比赛球员须穿平底或软钉球鞋,严禁使用硬钉鞋或皮鞋比赛,不得佩带玻璃眼镜,手表或有锐角的装饰品。
5、根据赛程安排,参加比赛各队须提前5分钟到场,做好热身活动。迟到的班级,裁判应视情况给予教育或判罚。
6、在比赛中,注意动作幅度,不准铲球,不准有恶意伤人动作,预防运动伤害,做到保护别人和自己。
7、每场比赛均由体育组安排两位体育老师担任裁判,一名主裁,一名副裁。
8、比赛过程中,带队老师、场上裁判应注意学生安全,发生偶发事件,及时处理,并上报政教处。
六、比赛奖励:
各年级决出前三名,分别奖励:第一名100元,第二名70元,第三名50元,其余班级为参与奖30元。
足球社团活动方案5
一、活动时间:
计划12月19日下午1点至4点在西区足球场进行,若出现天气问题,活动顺延。
二、活动方式:
1、分组问题:班级33人,分为3组,每组11人(每组男女平均分配)
2、每场比赛30分钟,分为上、下半场,中间休息10分钟。
3、具体时间安排:
第一场:13点至14点,一组对二组
第二场:14点至15点,二组对三组
第三场:15点至16点,三组对一组
4、奖励安排:按胜一场积3分,平一场积1分,输一场不积分的原则选出冠军,若出现比分相同情况,两场比赛进球数多者获胜。获胜队将会获得小礼品作为奖励。
5、具体分组安排:
一组:张连伍,侯远馨,韩旭,戚安浩,阳超,李姚姚,杨柳,张春静,杜雪忭,车梦伟,李霞
二组:董华杰,邢茂红,张明星,马洪敏,韩勋奇,肖速静,黄春晓,朱晓雯,张明玮,钱云云
三组:吴飞,张亮,赵哲,孟强,葛廷磊,赵飞,孔文文,刘婷婷,王慧君,朱琼,朱锦。
6、后勤:每两组比赛时,剩下一组负责衣物看护、打热水、计时、计分等后勤问题,男生负责带四个水瓶去球场。
三、相关负责人安排:
1、韩旭负责各问题善后处理工作。
2、张亮负责比赛内相关问题的解处理,如计时、规则制定等。
3、候远馨、朱锦、张明玮负责本组无比赛时的后勤工作。
4、吴飞负责比赛时出现人身意外情况的紧急处理。
5、黄春晓、董华杰负责赛前宣传与组织,鼓动大家积极参与并宣传比赛时安全问题。
五、活动目的:
缓解同学们因为前期考试考试带来的压力,加强同学间交流,增强大家的积极性与活跃度,并且可以通过比赛向大家普及足球相关知识,增强大家对体育的热爱。
六、活动注意事项:
1、财产安全问题:必须由每个组长负责到位,若出现情况,追究组长责任。
2、安全问题:赛前必须通知到位安全问题,比赛时,必须有人在场边负责解决比赛时出现的紧急情况,防止万一时间的发生。
3、后勤问题:所有同学自带水杯。天气转凉,给比赛同学送水时注意水温,不可太凉或太烫,班费负责出钱买一些纯净水以便解决水温问题
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我的球迷老爸作文写作思路如下:引言,介绍你的球迷父亲,可以描述他对足球的热爱和对你的影响。描述父亲陪你观看比赛的情景,可以具体描述一次观看比赛的经历,包括他的激动和你的感受。结尾部分,表达你将继承父亲的热爱并努力成为优秀球员的决心。
以下是关于球迷父亲的三篇作文:
作文一:标题:我的球迷老爸
我的爸爸是一个狂热的球迷,他对足球的热爱深深地影响了我。每当有重要的比赛,他都会带我一起观看,分享他的热情和激动。
我记得有一次,我刚上小学,爸爸带我去现场观看一场足球比赛。那时的我对足球并不了解,但是看着爸爸兴奋地为自己支持的球队欢呼助威,我也跟着兴奋起来。爸爸会给我解释比赛中的规则和战术,让我渐渐地对足球产生了浓厚的兴趣。
除了陪我观看比赛,爸爸还鼓励我参加足球队。他知道我对足球有兴趣,就带我去报名参加训练。爸爸会经常陪我一起练习,教我如何控球、射门和传球。他总是鼓励我,让我相信自己可以成为优秀的足球运动员。
我的球迷老爸不仅在比赛时激情四溢,更在平日里给我带来了很多乐趣和启发。他的热情和支持让我感到无比幸运和自豪。我会继承爸爸的热爱,努力成为一名优秀的球员,为他骄傲!
作文二:标题:陪伴和激励——我心中的球迷老爸
我有一个非常疼爱我的球迷父亲。他不仅是我生活中最重要的人之一,也是我的朋友和导师。
每当重要的球赛开始,爸爸总是陪我一起观看。无论是在电视机前还是球场上,我们都能够分享激动和喜悦。他会向我介绍球队、球员和比赛历史,让我更深入地了解足球的魅力。他用自己的行动告诉我,对于热爱的事物,我们应该全情投入。
爸爸不仅在我生活中陪伴着,还在足球道路上给予了我巨大的支持和鼓励。他经常带我参加足球训练,教我技巧和战术。他总是鼓励我,告诉我只要努力,就能够取得进步。正是因为爸爸的激励,我逐渐找到了自己在足球领域的梦想和目标。
除了陪伴和激励,爸爸还教会了我坚持不懈和永不放弃的精神。无论是在比赛中遇到困难还是在生活中面临挑战,爸爸总是告诉我要相信自己,勇往直前。他的这种精神一直深深地激励着我,让我有勇气去追求自己的梦想。
我的球迷父亲给予了我无尽的爱和支持。他的陪伴和激励让我感到无比幸福和自豪。在未来的日子里,我将继续努力,向爸爸证明我的成长和进步。
作文三:标题:感谢身边的球迷老爸
我要感谢身边的球迷父亲,他对足球的热爱和支持一直伴随着我成长。
从小到大,爸爸总是带我观看各种足球比赛。无论是世界杯还是国内联赛,他总是陪伴在我身边。爸爸会向我介绍每支队伍、每位球员的情况,让我对足球有更深入的了解。他的热情和激情感染了我,让我也对足球充满了热爱。
除了观看比赛,我的球迷父亲还在我踏入足球领域时给予了我巨大的帮助和支持。他带我参加足球训练,指导我如何控球、传球和射门。在我遇到困难和挫折时,爸爸总是鼓励我坚持下去,并给予我宝贵的建议。正是因为有了爸爸的支持,我才能够不断进步,追求自己的梦想。
我知道,作为一个球迷父亲,并不容易。他要既关注我的学业,又关心我的足球训练。但他总是尽力平衡好这两者,并给予我最大的支持与理解。感谢爸爸对我的包容和支持,让我有信心和勇气追逐自己的足球梦想。
在我心中,球迷父亲是最伟大的。他的爱和支持让我感到温暖和安心。我会继续努力成长、取得进步,为他带去骄傲和欣慰。在未来的日子里,我会一直珍惜身边这位特别的球迷父亲。
当时看完就觉得~中国动画还是有救的!
中国动漫之现状(转)
喜欢《COWBOY BEBOP》,那是宇宙牛仔的忧伤蓝调。
也喜欢《此时此地的我》,黑色而压抑的风格,残酷的现实写真。
鬼哭般的能乐令人对那神秘的世界充满了好奇,也曾幻想来到新撰组和刽子手的时代。
对于自己喜欢的日本动画,几乎每位看到此文的读者都能如数家珍地说个三天三夜,彼岸的动画舶来品曾经造就了无数人心中的梦想,也让中国的青少年在一夜之间成为了日本动画的忠实观众。我们沉醉于日本动画曲折的剧情和鲜艳的画面中,倾倒于那个岛国民族天马行空的想象力的创造力。我们谈的是日本动画,写的是日本动画,为满足自己拥有双份帅哥的恶趣味而让两位不幸的男主角大行伪风花雪月下的禁忌之恋,同样还是出自日本动画。我们是看着日本动画长大的一代。
但讽刺的是,当我们沉浸于日本动画并对国产动画不屑一顾时,却忽略了这样一个事实:前文已经提到的以及下文即将提到的、大家熟得不能再熟的日本动画,大部分都是在中国国内加工完成的。剑心漂亮的一个回眸,特洛华•巴顿的一个酷酷的POSE,拉菲尔温柔的微笑,说不定就是出自昨天在地铁里不小心和你撞了一下的长发帅哥之手,而这人还尴尬地用浓重的杭州口音和你说对不起来着……
这其实已经不是什么秘密了,只要是一个比较细心的日本动画迷,如果看完一部动画后耐心地等待ED放完,一定可以看到不少有趣的文字和信息。所以在制作人员名单里出现“公司”而不是“株式会社”字样时,想必大家也不会感到特别惊奇。虽然很多人都知道自己喜欢的作品是在国内加工而成,但对加工动画却知之甚少。这次经过JEDI左手持大棒右手持罗卜的威逼利诱,终于迫使一位现任动画检查及一位曾任原画的神秘人物出山,拨开云雾见青天(动画检查和原画是日本加工动画在中国的最高职位,相当有代表性),让大家走近这个一直蒙着一层面纱的特种行业。
1,走近加工动画
所谓的“加工动画”,绝大部分的工作只是画动画而已,并不是动画的全部。浅显地说,就是两个关键桢之间的过渡部分,属于很繁重的体力活。这个行业和其他所有的三资企业一样,都是因为中国有着相对廉价的劳动力资源,才吸引了国外将人力工作转移到国内。
国内制作加工片追溯起来大约是从80年代开始的,当时国内最大规模的动画公司如上X厂和杭X厂(杭州动画公司)已经开始帮助美国、法国和日本制作很大一部分的动画工作了。比较有代表性的作品包括《小美人鱼》、《足球小将》甚至高达系列。这些作品在国内也是知名度相当高的动画,也因为这样,早期的加工动画行业造就出了一批素质基础相当高的动画员工,他们中的绝大多数到了今天,不是被国外公司挖走,就是自己开了公司,或者放弃了这个行当,相当可惜。因为他们的水平都相当高。
90年代以来,日本动画开始大行其道,日本动画的人物以及适合亚洲人口味的动画,迅速占领了国内市场。国内的加工动画产量也随之逐年提高。其原因是多方面的。其一是日本方面动画产量不断提高,使得加工量也一并大幅增加。其二是日本国内经济持续不景气,迫使日本的动画公司将劳动强度大收入相对少的动画工作派发到海外加工。其三则是由于国内几家大型动画公司业务及产量的下降。这些因素都促使了国内加工动画近几年的飞速发展。
在加工动画刚起步时,由于各省市的地方保护主义,遇到了不少麻烦。比如在加工动画发展比较快的上海,能接业务的动画公司只能有XX厂一家,其他任何动画企业的执照是根本批不出来的。正所谓上有政策下有对策,各地形成了以工作室形式的小动画作坊,他们靠自己接日本动画片或者欧美动画片来赚钱。到后来,以动画材料公司等各式名头的动画加工公司陆续成立,这些公司表面是进行买卖材料方面的业务,其实是作加工动画的,国家没法限制,于是便渐渐放开了这个行业的约束,接着在北京,上海,深圳一带出现了很多的动画公司,甚至有由日本动画公司直接投资开设的。而且在国内,日本动画加工片几乎都是赶时间的航班片(即跟着航班跑片,1天到一次工作,出一次工作),这才能保证每周日本电视台能准时播放。所以经常出现赶时间赶进度的情况。航班片靠的是航班,所以动画公司都开在离国际机场周边不超过3小时车程的地方,比如上海的周边:杭州,无锡,苏州,南京等地。其中上海最多,用某兄台的话来说就是“都快溢出来了!”
由于早期国内能从事这个行当的人和知道这个行当的人并不多,外加当时的经济状况,所以当时的加工动画员工收入属于相当丰厚的一族。在90年时,当普通企业职工每月拿300元工资的时候,做加工动画的人已经可以拿1000-2000的高薪了。这也是导致后来投奔加工动画行业的人越来越多的一个主要原因。动画人的收入高,但也辛苦,几乎每个动画人都有连续几天工作的纪录,这也造成了动画行业从业人员的一个严重问题:由于经常加班,健康状况普遍很差。这种工作的艰辛是旁人难以想象的。
早期农村人口没有象现在那样都往城市跑。外加当时的城里的年轻人普遍能吃苦,所以睡在单位,吃在单位,确实造就出一批真正的高薪阶层。94-2000年时的月收入能达到万元以上,这在现在也是难以想象的。到了95年后,动画行业的农村人员开始增加,也因为能吃得起苦的城市年轻人越来越少,动画制作人员的主力开始由城市向农村倾斜。于是乎搞笑的事情发生了:中国出现了动画村,几乎全村的年轻人都作动画这个行当。当然,这样带来的弊端就是,因为基础,素质,文化,等等多方面因素,导致之后的动画工作的质量连年下降。这些连什么是动画都不知道的人只是听说有大钱赚,就纷纷加入了这个行业。动画制作人数也从95年时的几千人发展到2001年时的几万人。当然,由于日本漫画和动画在国内的普及现在的城市年轻人也越来越多的开始加入了,可问题就在这些生于80年的小皇帝们能吃得起动画这个苦的少之又少于,真正锻炼出水平的更在少数。这也是现在国内要制作原创动画而没有能力的主要原因。现在真有能力的人基本上都集中在70年代出生的90-96年左右的人身上。
回顾完加工动画的历史,现在让我们来看看日本动画在国内加工的基本情况。日本动画制作方式和其他国家的动画制作方式很大的不同,因为日本动画初期投入的资金并不是很多,几乎全是放映后的广告等收入来维持后面的开销。所以日本动画的播放方式是每周1集,回收资金速度很快。这样做有利也有弊,利在于制作一部动画初期投资不会太大,可以按后期收入调配影片的质量以达到平衡收支的目的。而弊则在于如果制作一部上乘之作,就可能导致最后入不敷出,使得质量大大下降。举个例子《新世纪福音战士》一样,在前6集里制作的质量能和电影版动画媲美,可惜消耗资金过大,导致后面资金没法及时到位,幸好庵野痞子还能想出个文字片的歪门邪路,把观众当猴子耍了一回。这些当然都是题外话了。
至于国内加工动画的主要来源,主要是欧美和日本。欧美在国内最高职位是导演,原画,修形等等,可以说是已经有完整的一套职位系统。而日本在国内最高等级只有原画和检查而已。这也是由经济,作画方式决定的。欧美片投资商财大气粗,资金的投入比较大,外加欧美片简单造型复杂动作的作画方式和早期国产片相同,所以在国内能够做成一套完整体系。而日本片则是国内刚开始接触的工作,能够画好复杂,精美造型为主的日本动画的人并不多,并且由于日本国内的失业等问题,日本只在中国做低廉的上色,动画等工作,而原画则在本国或者较早接触日片加工的韩国公司制作。虽然国内也能接到些原画工作,但确实是在少数,这样一来,使得国内高水准的日本原画以及动画检查人员相当稀少,人数只在百人左右。
现在国内日本动画的加工量日趋增多,几乎可以这样说,70%以上的日本动画,包括TV版、剧场版及OVA版等都是国内加工的,而国内加工最大的公司则是杭州飞龙动画,fai等较有代表性的企业。譬如飞龙动画的制作量是每月7万-8万张,相当于20部动画的产量,而国内一些小公司也是靠接这些大公司的外发生存的。
2,走进加工动画
看完上面的文字,各位日本动画迷们是否有些出乎意料呢?特别是杭州飞龙动画公司离JEDI的大学只有几百米的直线距离(在同一条路上),当时是万万没有想到那么多作品的动画制作都是在身边完成的。而中国,也早在我们发觉之前成为了日本主要的动画加工基地。为了让大家对加工动画有更全面的认识,JEDI特地用QQ采访了目前在某加工动画公司任职的动画检查卡缪。
——你们公司是什么时候成立的?
答:1995年成立,是一家日本独资企业。
——最早制作了哪部动画?
答:《魔法少女沙沙美》
——有多少员工呢?
答:现在有大约80-90人做动画,100多人做描上吧。
——你的工作主要是哪些?
答:动画检查,动画完成后检查所绘制的动画的质量。
——主要做过哪些日本动画呢?
答:有很多,大部分不记得了,比较有名的有《COWBOY BEBOP》的TV版、《魔术士奥芬》、《剑风传奇》、《NOW AND THEN,HERE AND THERE》(《此时此刻的我》)、《银装骑攻队》、《浪客剑心》、《星界的纹章》、《消防员大吾》、《樱花大战》TV版、《魔剑美神》、《吸血姬美夕》、《星界的战旗》、《星界的断章》、《我的女神》(TV和剧场版)、《罗德斯岛战记-英雄骑士传》、《麻辣教师GTO》、《妖精战士》、《火魅子传•恋解》、《口袋妖怪》、《HUNTER X HUNTER》、《BLUE》、《EX'D》、《魔卡少女樱》、《饿沙罗鬼》、《沉默的舰队》、《真•盖塔》、《星方天使》、《守护月天》、《街头霸王ZERO3》、《棋魂》、《犬夜叉》……
(看到那么多熟悉的作品名有没有被吓一跳呢?想不到吧?而且卡缪还说少了,今年面市的不少动画如《人造人间》、《真盖塔对新盖塔》等也是他们公司加工的。过去JEDI就曾在卡缪家中见到一米多高的一叠《火魅子传》原画设定稿)——最近正在制作哪部动画
答:《TURN A GUNDAM》的总集篇,《NOIR》(国内盗版译名为《黑街二人组》)、《星界的战旗2》、《Z.O.E》(国内盗版译名为《终极战区》)。
——进度呢?有多少部分是国人加工的?
答:倒 A才开始,其他的90%以上把。
——有接过国内的动画业务么?
答:没有,国内动画单价偏低。
——行情如何?
答:日本动画价格在2.4至5元一张左右,看动画等级或者产量以及难度确定。国产片和欧美片价格在2元一张以下。日本原画每尺价格是70-100元,国产片和欧美片20-40元。
——如何分工呢?
答:我们一般是按镜头来作画,一个镜头一个人负责。
——一般每天要画多少张呢?
答:少则30张,多则150张。
——是手工绘制吗?
答:原画和动画都是手工,描上现在开始转型到电脑了,日本现在刚推出了一套电脑绘制动画的软件,虽然很不成熟,但是还是得在手写板上手工绘制,只是免去纸头的麻烦而已。
——工作里最辛苦的是什么时候呢?
答:很多工作压在一起,然后动画人员随绘制的东西都很不负责任的时候。这加大了我的工作量。
——作为动画检查,如果出现次品如何纠正?
答:实在很差,那么重新制作,一般来说,由我指出错误,让其修正。实在不行,由我们绘制参考让他使用。有一个月我一个人看了48000张动画,快把人看死了。
——对了,说说哪几个作品的动画画起来难度比较大的。
答:只要是剧场版的或者一部片子新开始的几集。
——作品的名字呢?也回忆一下当时制作的感受吧。
答:那些作品画起来实在太麻烦了,线条,动作要求都很高,东西又烦,加上时间的进度,需要在质量和进度中寻找平衡。现在的动画员工水平普遍不好。所以当时的草稿参考量相当多。至于难度比较大的片子有很多……东映公司的《蜡笔小新》,还有《我的女神》剧场版等等,很多。
——你最满意的作品呢?
答:当然是《消防员的故事》,还有在《COWBOY BEBOP》里画过一个小狗EIN跑步的镜头,在日本Newtype某期当作介绍《COWBOY BEBOP》动画范例使用。
——大致来说,你们接到一部日本动画的工作一般要画多久?
答:一般的日本动画4000多张1集,但以我们公司的能力2天就行了,这只是动画的工作量,不包括原画部分。加上描上,3-4天可以做完。剧场版的动画比较麻烦,大约有30000张以上,计算一下就出来了,一般1个月不到吧。
——有没有做过特别复杂的剧场版?
答:应该是《消防员的故事》吧……里面有一个大吾救火的画面,难度很高,简直是超级变态啊!
——你觉得做得最好的动画是哪部?
答:《COWBOY BEBOP》,动作相当出色!再配上恰倒好处的音乐,那简直是完美啊!
——《COWBOY BEBOP》的动画全部是你们做的吗?
答:大部分吧,还有一部分是国内的FAI公司做的。
——日本方面有派人过来监督么?
答:有啊。一般公司都会有日本的总检查来监督工作。
——你认为高达作品中哪个的制作水平比较高呢?
答:当然是OVA中的极品《0083》了。
——用你专业的眼光分析一下。
答:机械设定出色,动作流畅,没有很大的破绽,原画的能力相当高啊。
——《逆袭夏亚》呢?
答:剧场版啊,当然好了。不过早期作品,特效什么的比不上现在的作品。
——其他的动画呢,比如《X》剧场版……
答:《X》的剧场版啊……作为动画同行来讲……确实……佩服,太佩服了,绝对变态的东西,那是人做的么?!满画面的樱花飘动,那个密密麻麻的头发的飘动……要知道,那都是用手工画出来的啊!这简直是动画人员的噩梦!还有我们画过的《蜡笔小新》剧场版《大人的反击》,里面的线条规定要抖……还有就是它的线条讲究圆滑,顺,挺,故意要抖,做起来非常困难。
——一般你们画好后过多久日本电视台才放?
答:1周。(另外提一下,中国动画使用的是欧美的方式,就是全部做完所有集数后再播放,或者做好大部分再播放。加上国产片集数众多,还有什么审批等众多因素,导致国产片制作周期比较长。日本则是边播放边制作,一般一周播放一集。)
——日本方面拿回你们的动画后主要进行哪些工作?
答:拍摄,剪辑,配音。
——有哪些片子是先配音的?
答:赶进度的片子。
——如果先配音的画,动画是不是很难做?
答:配音看台本,按时间来配,动画也按时间来话,不会出什么错。
——有没想过去做国产动画
答:没有,暂时没有。目前国产片的收入,制度和领导模式都存在很大问题,实在没兴趣做国产片。
——你自己完整创作过短片么?
答:没有……做这个行当自己的时间只是奢望而已……
以上是动画方面的工作情况,如果各位读者还想多了解一些加工动画方面的情况,别着急,下面我们请出曾在无锡XX动画公司任职的重装高达为大家谈谈。他曾担任过日本加工动画中可谓凤毛麟角的职位——原画。当然,现在已经因为某种原因离开了动画界。
——你主要画过哪些作品的原画?
答:一般日本动画片的原画是不会发给中国人画的,所以多是欧美片和日本与其他国家的合作片,都不是太有名的,如《SD》《X-MEN》什么的,但我画过一些《机动战士高达W》和《口袋妖怪》的原画,还算是比较幸运的。
——原画方面是按着设定稿画吗?
答:每卡原画都会有相应的脚本及构图,欧美片与合作片的律表旁会有对这个镜头的解释与指示,原画必须根据律表的指示与构图的意思将原画稿画出,有些公司的老板是导演,原画需将初稿交给导演审核,由导演对初稿进行动作上的修正以及确定合理的速度,原画根据修正好的初稿画出原画,然后交*作监进行细节上的修正后就能出卡了。不过现在很多公司的老板都已不再修卡了,而是交*高水平的日本或国人作监来修,所以不用再画初稿,确实简化了很多。
【注1】律表,也就是动画摄影表,决定镜头的长短与桢数,还有人物的台词,拉镜头的起止等等一系列问题的表格,是从最初设计到最终拍摄都要使用到的重要物品。
【注2】卡,即分镜头。
——原画主要要求哪方面的技术?
答:对身体的结构、对光线的把握要了如指掌,以及对各种设定的理解力要强。
——对哪部作品的感受最深?
答:当我还是负责动画方面工作的时候,《樱花大战2》的过场动画品质要求很高,而且非常烦琐。
——品质的高要求主要表现在哪些细节上呢,可以谈一下吗?
答:体现在各方面,线条要好,动作要顺,要柔软,脸不能变形,结构要准,非常麻烦。
——在前面提到的《机动战士高达W》中哪些部分的原画是你画的呢?
答:多洛瓦的死亡表演中的几个镜头,比较少的啦,加起来也不过7、8秒钟吧。还有《口袋妖怪》里的一点。
——原画也是手绘么?
答:当然了……累死了……但原画可以按时上下班,但做动画的时候经常要通宵加班,我有过52小时连续工作的记录,画累了就把椅子拼起来小睡一会儿,然后起身再战。
——过去你们公司还画过哪些作品呢?包括游戏过场动画。
答:大概有《ARMS》、《EX'D》、《倒凶十将传》、《刃牙》、《G弹劾凰》、《Z•O•E》、《足球风云OFFSIDE》、《开始的一步》、《仕魂》、《心跳回忆》、《魔法战士》、《魔装机神》等等动画。有一些没名气的都不记得了。还有《樱花大战2》、《火焰圣母》等很多游戏的过场动画。
——你们公司的规模如何?
答:不算大……原画部10来个人,动画部、描线部、手工着色部、电脑着色部加起来也不过百来号人.
——深圳也有不少动画公司吧。
答:对,只要是沿海的机场附近就有动画公司的。
——那你从动画做到原画的职位花了多久时间呢?
答:一两年吧……
——在画原画时你们能对设定做某些修改么?
答:绝对不允许!!
——有没有出现过没做完导致日本方面无法按时播出的情况?
答:有时虽然很急,但总有办法把卡出出去的。无非是……拆烂污而已……
——汗……那是什么?
答:是无锡话,意思就是“马马虎虎、得过且过”,“烂”的代名词。
——巨汗……这不就是偷工减料么?
答:那个……可以这么说,是有发生过这种情况……这就是为什么有的动画片有时看起来会很不舒服的原因……
——哈哈,是哪些动画?
答:太多了……比如……《魔术师奥芬2》,有些地方做得非常马虎。
——那日本方面不会追究责任么?
答:他们也要按时播出啊!东西已经在这儿了,他没办法了!
——那美国动画呢?是不是有所不同?
答:美国的动画由于运作周期长,所以可以定定心心的做!日本动画的原画,由于其构图已经将动作表达的比较透彻了,所以画起来须修改的幅度不大,而且动作相对来讲也不是很大,但造型比较烦琐,线条多,能使用合成或同描来偷懒;而欧美片虽然造型比较简单,人物身上没几根线条,但普遍动作都很大,透视强烈,且插入的帧数多,有时会为了一个动作而反复修上个几遍,以求达到最好的效果;而合作片则是取日本片的动作和欧美片的造型,是最省力的片种!但相对的,单价较前两种低。
3,众说纷纭加工动画
一方面是中国动画的制作水平和国外存在着相当的差距,一方面是国外最出色的动画作品在国内完成动画绘制甚至原画工作,这种极大的反差简直让人有点不适应了。
当然,加工并不是动画的全部,但加工动画现象的客观存在及现在已经造成的不能忽视的影响仍然存在着不少可以探讨的地方。JEDI曾问过一些著名动画导演及动画从业人员,他们的观点有着不少相似的地方。一是肯定了加工动画确实培养了许多高素质的动画人才及中期创作队伍,二是能带进国外比较好的动画制作模式。至于负面影响,主要的问题集中在三方面:一是由于加工动画行业的收入普遍比国产动画高,造成了一部分的人才流失。二是加工动画的工作性质有可能会在模式化的操作中磨去动画人的原创能力。最后就是由于加工的工序问题,很可能造成动画人缺少整体驾御动画的能力而只专于某一方面的技能。
而中国加工动画的发展对日本动画业也产生了不小的影响,由于动画都派发到中国及韩国等国家加工,现在日本国内从事动画绘制的人越来越少。JEDI从卡缪那里了解到,日本方面主要现在就做原画了,虽然有部分还是在做动画,因为日本工资要求高,没法赚什么钱,所以日本公司为了节约费用,几乎都发国外了。但一般来说日本要做到原画级别需要从事动画工作8年以上才行,由于加工动画的冲击,不少日本动画界人士担心现在的原画得不到动画的煅炼,所以现在日本的动画人员的培养都要靠专门学校。
其实加工动画的现象很像现在的合资企业,外方出技术和管理,中国出劳动力和厂房。虽然存在着种种问题如剥削劳动力击国内市场及技术保密等,但中国的许多产业比如汽车、电子及加工业在这些也许有些不公平的合作中确实已经艰难地向现代化起步了。既然工业上可以通过这样的合作发展起来,动画也应该很有希望。从我们的近邻韩国的发展路线来看,他们要比中国更早地接触日本加工片,很多早期的日本动画都是由他们加工完成的,但现在韩国加工动画水平得到了提高,日本的动画公司也放心地把更多的原画工作交给韩国加工公司制作,另一方面韩国本土的原创动画也越来越出色,这就是一条很成功的路子。卡缪曾说过,加工动画将在很长的时期内和国产动画共存,毕竟日本动画是不会完结的,而中国的劳动力市场价格相对来说仍然低廉,以后会有越来越多的动画片要拿到中国来加工。尽管存在着种种问题,但靠日片培养出来的基础扎实的动画人会越来越多,国产动画将会慢慢走上主力的位置。这也不失为一条发展国内动画的道路。还是那句话:实践是检验真理的唯一标准。
(完)
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