哪里有中甲比赛的录像

发布时间:2025-09-13 16:52:18
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各位朋友好,今天的文章重点在于哪里有中甲比赛的录像的讲解,同时也会对哪里有中甲比赛的录像?一网打尽所有观看途径!进行补充说明,感谢您的关注,下面开始吧!

本文目录

  1. 简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法
  2. 魔兽争霸怎么玩的
  3. 魔兽争霸3的专业术语

中甲联赛作为中国足球职业联赛的重要组成部分,近年来吸引了越来越多的球迷关注。很多球迷在观看比赛时都会遇到找不到录像的问题。别担心,今天我就来给大家盘点一下,哪里可以找到中甲比赛的录像,让你不错过每一场精彩对决!

1. 官方平台

(1)中国足球协会官网

中国足球协会官网是获取中甲比赛录像的首选之地。在这里,你可以找到最新的中甲比赛录像,包括常规赛、季后赛等。需要注意的是,部分录像可能需要付费观看。

平台录像类型付费情况
中国足球协会官网常规赛、季后赛部分付费
足球之窗常规赛、季后赛部分付费
腾讯视频常规赛、季后赛部分付费

(2)足球之窗

足球之窗是中国足球协会指定的官方合作伙伴,同样可以找到中甲比赛的录像。其内容丰富,涵盖常规赛、季后赛等,部分录像需要付费观看。

(3)腾讯视频

腾讯视频作为中国最大的视频平台之一,也提供了中甲比赛的录像。除了常规赛事,还有一些精彩瞬间和赛后采访等内容。部分录像需要付费观看。

2. 第三方平台

(1)PPTV

PPTV体育频道提供了中甲比赛的录像,包括常规赛、季后赛等。部分录像需要付费观看。

(2)爱奇艺体育

爱奇艺体育同样提供了中甲比赛的录像,内容丰富,包括常规赛、季后赛等。部分录像需要付费观看。

(3)优酷体育

优酷体育频道也提供了中甲比赛的录像,涵盖常规赛、季后赛等。部分录像需要付费观看。

3. 社交媒体

(1)微博

微博上有许多足球博主和球迷会分享中甲比赛的录像,你可以关注这些博主,获取最新的比赛录像。

(2)抖音

抖音平台上也有很多足球爱好者分享中甲比赛的精彩瞬间和录像,你可以通过搜索关键词找到相关内容。

4. 搜索引擎

在搜索引擎中输入“中甲比赛录像”,可以找到很多相关网站和平台,其中不乏免费资源。但需要注意的是,部分网站可能存在版权问题,观看时请谨慎。

5. 总结

以上就是关于中甲比赛录像的获取途径,希望对你有所帮助。观看比赛录像的方式还有很多,你可以根据自己的喜好选择合适的平台。祝愿大家都能享受到中甲联赛带来的激情与精彩!

简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法

3.投石车流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

注意:

-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。

-如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。

-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。

-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。

4.首发牛头

牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.

还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.

可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.

5.步兵流

在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀=:=凸

话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

战术关键词:

1:有飞艇的地图

飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。

2:部队选择

大G+投石车+灵魂行者

3:英雄选择

FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

4:骚扰

这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

第二种是正常的FS首发:

这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。

其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

战斗时:

注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧-_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯

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6.箭塔流

1.侦查死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...

2.控兵(我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!

3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?

失败的TR:到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

失败的TR:怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

失败的TR:塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

失败的TR:来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)

眼明手快容易成功的TR

一.贴树木型(塔威60起跳):贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

二.排排站型(塔威60起跳):一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可

以看情形第二波分散或往前一大步

三.刺中心脏型(塔威100): TR的哪勘晔嵌苑降闹鞅ぃ�醋哦苑街鞅ひ恢弊���谒�擦袅讼吕矗�峡炷孟掳?!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

4.有快速的CREEP路线:记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

5.配兵:这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵

8.首发暗影流

首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

对UD

首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UD MF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.

二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.

对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

对HUM

对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.

HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.

HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.

对NE

对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.

对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)

对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打

注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)

ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------.猎头流

ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………

随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。假若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。

双兵营开局

先为暴猎头者打下基础。开局:三苦工采矿(基地生产苦工,补足四个采矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。

在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLE ROCK这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。

雇佣中立英雄——转折点

由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能

熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]

火焰喷吐[Breath of Fire]

800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。

酒雾[Drunken Haze]

使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。

醉拳[Drunken Brawler]

使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。

风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]

终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。

熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成Hit&Run操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。

很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用Hit&Run+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(资源紧缺的话可推迟进入三级基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰场、知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。

后期——比狂暴更狂暴

完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合三级基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN大师级并生产SAMAN吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴

-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.双兵营流

ORC双兵营强攻

1、初始5苦工全部去采金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;

2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;

3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;

4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;

5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。

6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。

7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;

8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。

9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续屠杀,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。

小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精炸弹,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。

文章哪里有中甲比赛的录像图片1的概述图

职业高手们在比赛中独具匠心的技巧

1。在对手英雄被K的没血了,使用了回城。你英雄身上有传送权杖,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。(这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE(Evenstar)的守望者借此干掉了对手的先知)

2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。结果Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。

3。现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象

4。在比赛中,你的主力与对方在野外激战,你可以派农民去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。在对ORC时?

魔兽争霸怎么玩的

基本操作

移动/攻击:鼠标右键/左键或者M/A(一般的话你就一路A,当然路上有怪的时候移动,这样可以保证你的部队在突发情况下有反应时间,打的时候不要只打一个单位,除非你是远程的,要多用A,当然指的是地面,反正你会用A的话,基本算菜鸟中的高手了)

编队:CTRL+数字建(小键盘上的建是控制用药的,你可以不管)

看血键:ALT(多按,特别是打的时候,要拉红血兵,打对方的红血单位)

建造单位也最好用键盘代替,把兵营编在2队随时造兵,相关单位的快捷键移到图标上都有,就是首字母。

其他你就不用学了,一般会这4个就够了。

要提高魔兽水平,看录像,看战报是很有必要的,还有11对战。

从基础说起:

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。

魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。

重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。

同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。

同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。

另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。

一些你可能不知道的热键:

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

文章哪里有中甲比赛的录像图片2的概述图

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

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5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①: ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③: ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

魔兽争霸3的专业术语

游戏术语---------------- RoC:魔兽争霸III:混乱之治Classic:同上TFT:冰封王座,混乱之治的扩展包Xpac或 Expansion:同上,指冰峰王座Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.AA:指"对空",通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,穴居恶魔.Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能. Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.常用战术---------------- Strat:战术Macr宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作. Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.Cheese或者 Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S: 5555,惭愧死了,偶最喜欢看这种战术的录像...)Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_ Multitasking:同时做几件事---例如,攻击的时候建造部队和开分基. Tech:攀科技,做动词用,例如 to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队.例如, going to tech to tier 3.通常需要靠骚扰和建造防御来配合.(P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)攻击性的, offsensive的第一个字母.通常用来形容建筑的摆放,例如otower或obarrack. Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR:在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.Creep:做动词用,例如 to creep.指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S:中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子,经验,物品,已经扫清通往一个战略性建筑物的通路.例如地精商店和雇佣兵营地.D:防御, defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some dTank:做动词用,(例如use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位。Hit Caster:指集中火力攻击敌人的魔法部队。Expand或 Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用(参看下面关于地图和地图点的说明)Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S:就是主基地--!)游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3.(P.S:搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...)也可以简写为t1/t2/t3,或者用 main代替.CC: Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏.做名词用的时候用来指代这种战术. Turtle:做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位(通常是英雄,称为hero nuke).例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts.做名词用的时候,指上述这种攻击方式.例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time. Back:做动词用,指撤退.Third-Party Programs:第三方软件.---------------- MH:地图作弊器,用来消除战争迷雾的作弊软件.APM:每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.建造顺序----------------建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。>>>>>>>>>>>>>>>>在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>> TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。GL:祝好运。DD:别死(输)啊。HF:玩得开心。KA:全都杀光。No Map:指没有用或不要用地图作弊器。GG:出色的比赛。Plz:请。LOL:放声大笑。Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。Re或 RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。RC:同上。Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲. Gosu:专家、高手,同样源自韩国.Chob新手,同样源自韩国。BM:没礼貌。(bad manner)Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。l33t或 leet:精英玩家,高手。Aim#:用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>>地图>>>>>>>>>>>>>>>> Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)地图名称---------------- LT: Lost Temple. PI: Plunder Island GW: Gnollwood TR: Turtle Rock. TM: Twisted Meadows 2R: The Two Rivers地图点----------------你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。Expo或 Expand:分基地或者能够创建分基地的资源点。制作地图---------------- MPQ: Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。Trig: Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。Mod:用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。>>>>>>>>>>>>>>>>兽族>>>>>>>>>>>>>>>>战略---------------- Chainwave:闪电链+震荡波Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。单位---------------- HH巨魔猎头者Zerker巨魔狂战士Cate或 Demo攻城车Wolves幽魂之狼Wyv或 Vern风骑士Bat巨魔蝙蝠骑士Doc巫医Sham萨满SW或 Walker灵魂行者Cow牛头人FS或 Seer先知BM剑圣TC或 Chieftan牛头人酋长SH暗影猎手建筑---------------- Rax兵营Mill战争磨坊Shop商店Lodges灵魂归宿Totem牛头人图腾技能---------------- CL或 Chain闪电链Wolves野兽幽魂 FS透视Quake means地震WW疾风步MI镜像Crit or Criti致命一击BS剑刃风暴Wave或 SW震荡波Stomp或 WS战争践踏End或 EA耐久光环Wards毒蛇守卫Wave或 HW治疗波BBV或 Voodoo伏都巫术>>>>>>>>>>>>>>>>不死族>>>>>>>>>>>>>>>>战术---------------- Wagonmancer:巫师+搅肉车Abomshee:憎恶+女妖Mass Ghouls或 Mass Goos:暴食尸鬼Fiend/Stats:穴居恶魔+十胜石雕像部队---------------- Goo食尸鬼Abo或 Abom憎恶Dessy或 Destro或 Dest毁灭者Nec巫师Shee女妖Stat十胜石雕像Garg石像鬼Wyrm冰龙Aco侍僧DK死亡骑士DL恐惧魔王CL地穴领主建筑---------------- Yard坟场Shop商店Zig通灵塔Temple or TotD诅咒神庙Houses屠宰场Pit牺牲深渊技能---------------- AMS:反魔法外壳Coil:死亡缠绕Pact或 DP:死亡契约Unholy或 UA:邪恶光环AD操纵死尸Vamp吸血光环Beetles腐尸甲虫Carapace或 Spikes倒刺甲壳FN霜冻新星FA霜冻护甲DND死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>>人类>>>>>>>>>>>>>>>>战术---------------- Rifle/Caster:火枪手+女巫+牧师部队---------------- Foot:步兵Rifle或 Roofle火枪手Sorc女巫WE或 Ely水元素Breaker破法者Dhawk龙鹰骑士Gryph师鹫Tank攻城机器Gyro飞行机器AM大法师MK山丘之王Pala或 Pally圣骑士BM血法师建筑---------------- Rax兵营Shop商店SMith铁匠铺Mill伐木场Sanctum神秘圣地Aviary狮鹫笼技能---------------- Bliz暴风雪(tm)(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)WE水元素Brilli辉煌光环Mass群体传送Bolt或 SB风暴之锤Clap雷霆一击Big天神下凡HL或 Light神圣之光DS或 Shield神圣之盾DA或 Devotion专注光环FS烈焰风暴Siphon魔法汲取>>>>>>>>>>>>>>>>暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>>战术---------------- Chippo奇美拉+角鹰Archer/DotT弓箭手+猛禽德鲁伊Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊部队---------------- Hunts女猎手Lista或 Glaive掷刃车Dry树妖DotT或 Talon猛禽德鲁伊DotC或 Bear利爪德鲁伊MG山岭巨人FD精灵之火Hippo或 Gryph角鹰Rider角鹰骑士Chim奇美拉DH恶魔猎手KotG丛林守护者Potm月之女祭司建筑---------------- AoW或 AoWar战争古树Hall或 HH猎手大厅Shop或 AoWonders商店AP或 Prot远古守护者MW或 Wells月井AoL或 Lore知识古树AoWind风之古树Roost奇美拉栖木ToL生命之树技能---------------- FF精灵之火,也指集中火力MB法力燃烧Immo献祭Eva闪避Meta恶魔蜕变Roots或 Entangle根须缠绕Fon或 Treants自然之力Thorns或 TA荆棘光环Tranq宁静Owl猫头鹰侦察Searing或 Fire灼热之箭TS或 Trueshot强击光环SF群星坠落SS暗影突袭Fok刃扇Vengeance复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>>中立单位>>>>>>>>>>>>>>>>单位---------------- BM或 Cheesemaster兽王PL深渊领主NSW或 Naga娜迦海巫DR黑暗游侠Tinker地精修补匠Sapper地精工兵Zep或 Zeppelin地精飞艇Shredder地精收割机建筑---------------- Lab地精实验室技能---------------- Quil召唤豪猪Rof火焰之雨Howl或 Hot恐怖嚎叫Cleave分裂攻击Bof火焰喷吐Haze酒雾Brawler醉拳Sef火土风暴MS魔法盾Drain生命汲取Goblins或 Factory口袋工厂Rockets导弹轰炸物品---------------- Pot瓶(P.S血瓶和魔法瓶)Dust显影之尘Boots速度之靴 2回答者:「SouL」4455-大魔法师六级 2007-4-11 18:22我来评论>>提问者对于答案的评价:你哪里找的那么全?相关内容�6�1魔兽争霸3专业术语问题 3 2008-2-11�6�1魔兽争霸3专业术语(暗夜精灵) 1 2007-10-26�6�1魔兽争霸3里能不能透露一些专业术语(一个简单的常识问题) 2009-9-12�6�1魔兽争霸3哪个种族比较容易上手,具体开局怎么弄(不要用专? 9 2009-8-30�6�1魔兽争霸III专业术语 1 2006-10-24更多关于魔兽争霸3的专业术语的问题>>查看同主题问题:魔兽争霸专业术语其他回答共 1条种族:人族 hum(呼有么)兽族 orc(奥克)精灵族 ne不死族 ud(昂带)英雄:大魔法师 am血法师 bmg山丘之王 mk圣骑士 pal(帕拉丁)剑圣 bm先知 fs(法C儿)牛头人酋长 tc暗影猎手 sh月之女祭祀 pom恶魔猎手 dh丛林守护者 kog守望者 wd死亡骑士 dk恐惧魔王 dl(绝咯)巫妖 lich(力气)地穴领主 cl娜迦女海巫 naga(那噶)熊猫酒仙 pd(盘达)深渊领主 pl(匹咯)黑暗游侠 dr(达润就)驯兽师 bm(兽王)火焰领主 fl(法牙咯)地精修补将 gt地精炼金术士 ga

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