大家好,本篇文章将为您带来关于lol防御塔先打哪个兵和LOL防御塔先打哪个兵?新手必看攻略!的全面解析,希望能解决您的疑问,接下来我们一起学习吧!
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在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款游戏中,防御塔是守卫塔下区域的重要防线。在面对多个小兵时,防御塔应该优先攻击哪个呢?今天,我们就来聊聊这个看似简单实则复杂的问题。
我们需要了解防御塔的攻击机制。在LOL中,防御塔的攻击范围是固定的,而且攻击是按照顺序进行的。也就是说,当防御塔的攻击范围内有多个敌人时,它会依次攻击它们。
在面对多个小兵时,防御塔应该优先攻击哪个呢?以下是一些常见的优先级:
* 原因:近战兵距离防御塔更近,更容易被攻击到。
* 表格:
| 小兵类型 | 距离防御塔的距离 |
|---|---|
| 近战兵 | 近 |
| 远程兵 | 远 |
| 坦克兵 | 中等 |
* 原因:敌方英雄对防御塔的威胁更大,如果被敌方英雄接近,防御塔很容易被摧毁。
* 表格:
| 英雄类型 | 对防御塔的威胁 |
|---|---|
| 近战英雄 | 高 |
| 远程英雄 | 中 |
| 坦克英雄 | 低 |
* 原因:敌方英雄的队友可能会对防御塔造成额外的伤害,甚至将其摧毁。
* 表格:
| 英雄类型 | 对防御塔的威胁 |
|---|---|
| 近战英雄的队友 | 高 |
| 远程英雄的队友 | 中 |
| 坦克英雄的队友 | 低 |
* 原因:坦克兵的血量较高,攻击它们可以节省防御塔的攻击次数。
* 表格:
| 小兵类型 | 血量 |
|---|---|
| 近战兵 | 低 |
| 远程兵 | 中 |
| 坦克兵 | 高 |
在实际游戏中,除了以上几种情况,还有一些特殊情况需要处理:
当敌方英雄使用位移技能时,它们可能会突然出现在防御塔的攻击范围内。这时,防御塔应该优先攻击使用位移技能的敌方英雄,以防止它们接近防御塔。
当敌方英雄使用控制技能时,它们可能会对防御塔造成额外的伤害。这时,防御塔应该优先攻击控制技能的释放者,以防止它们对防御塔造成伤害。
当敌方英雄使用隐身技能时,它们可能会突然出现在防御塔的攻击范围内。这时,防御塔应该优先攻击可能使用隐身技能的敌方英雄,以防止它们接近防御塔。
在LOL游戏中,防御塔的攻击顺序对游戏结果有着重要的影响。了解防御塔的攻击机制和优先级,可以帮助我们在游戏中更好地保护防御塔,从而取得胜利。希望本文能对大家有所帮助!
LOL中,小兵和防御塔都有优先攻击的目标。
首先攻击:对友方造成伤害的敌方英雄。
比如你在塔下,一个对面的英雄手欠A你,防御塔则马上攻击那个英雄。
防御塔的攻击无视闪避,猴子分身也会被塔的典狱官之眼现出来而攻击本身。
RT:你方英雄攻击了对面英雄,那么塔和所有对方小兵集火那个英雄。
第二优先:攻击你的小兵(不包括中立生物)。
如果有小兵塔下攻击你,那个小兵死定。另外,优先攻击攻击塔的单位,然后攻击血量低于20%的小兵,其次是血量低于50%的小兵。我方小兵中,先攻击了对家小兵的,首当其冲。
第三优先:攻击距离最近的小兵。攻击远处小兵。攻击距离最近的英雄。攻击远处射程内英雄。
防御塔检测刷新攻击优先权
1)每7秒更换
2)有新的敌方单位进入射程更换(小兵位置互换时)
3)当前塔攻击单位死亡更换(除非单位撤出射程或者把塔A爆,塔不会改变目标)
【NB念来过倒】提供
【防御塔介绍】
[上路/中路防御塔]
装备:
1)穿透炮弹
+30%护甲穿透
唯一被动:塔的攻击不能被闪避
唯一被动:当塔攻击英雄时,每次增加25%的伤害,最高75%
唯一被动:当塔的攻击叠满时,攻击同一个英雄将造成25%的额外伤害,最高50%
2)强化护盾(用来防止单人偷塔)
+60护甲
+100魔抗
唯一被动:当周围没有敌方小兵时,获得150点护甲及魔抗加成。
3)典狱官之眼
+1000视野半径
唯一被动:可以看见隐身单位。(悟空别想乱A)
4)钢铁防线(下路炮塔没有,所以比较弱)
+30%护甲穿透
唯一被动:格挡20点来自英雄的伤害。
前方高能
[节点尖塔]成吨的伤害
数据太大不敢乱说。
防御塔是有一个攻击范围的,你打打人机就可以看到。防御塔的攻击指向有
1、在范围内优先攻击第一个进入范围的敌对方(小兵、英雄)
2、在1作用下,若敌方有车兵,则击杀1选定的小兵后转向优先击杀车兵
3、在范围内,己方英雄受到攻击时,转向攻击使己方英雄受到伤害的目标(仅限于敌方是英雄)
所以如果你们要塔下强杀,那么就要在没己方小兵的情况下让肉先进塔范围,这样就可以使输出位不受到塔的攻击,但顶塔的英雄不能出塔的攻击范围。
如果塔下有己方小兵,则需要想顶塔的英雄先攻击敌方英雄,吸引塔的攻击。
另外,如果敌方英雄不在敌方防御塔攻击范围内,即使你在敌方防御塔范围内,你攻击他也不会受到防御塔的攻击的。
纯手打,望采纳
在英雄联盟中,一血的定义是非常明确的。如果友方英雄没有攻击对方英雄,而是由防御塔独自造成对方英雄的致命伤害,这种情况是不被认定为一血的。
具体来说,一血的判定标准主要依赖于友方英雄是否直接参与了对敌方英雄的攻击或施加了控制效果。例如,如果友方ADC或打野英雄对敌方英雄造成了伤害,或者使用技能对其进行了控制,那么即使防御塔也对敌方英雄造成了伤害,这个击杀仍然会被计入一血。反之,如果只有防御塔对敌方英雄造成了致命伤害,而友方英雄没有参与,那么这个击杀则不会被算作一血。
这样的规则设定有助于鼓励团队合作,促进玩家之间的配合。因为一血的获得通常能够为团队带来优势,而规则要求必须有友方英雄参与,因此玩家需要更加注重团队合作,提高团队的整体战斗力。
此外,这样的规则也增加了游戏的策略性和挑战性。玩家需要思考如何更好地协同作战,如何利用友方英雄的技能和装备来最大化对敌方英雄的伤害,而不是单纯依赖防御塔的自动攻击。
总之,一血的判定标准不仅反映了英雄联盟游戏机制的严谨性,也强调了团队合作的重要性。对于玩家来说,了解并遵守这些规则,将有助于他们更好地掌握游戏策略,提升游戏体验。
希望本次分享的lol防御塔先打哪个兵和LOL防御塔先打哪个兵?新手必看攻略!内容能为您解决问题,下次见!