大家好,今天的文章是关于巨人139:揭秘这个神秘数字背后的故事的详细讲解,并且也会涉及巨人139的知识,希望能帮助到大家!
在数字的世界里,每一个数字都蕴含着独特的意义。今天,我们要聊一聊一个神秘的数字——巨人139。这个数字看似普通,却有着不为人知的秘密。巨人139究竟是什么呢?它背后又隐藏着怎样的故事呢?让我们一起揭开这个谜团。
一、巨人139的由来
巨人139,顾名思义,是一个与巨人有关的数字。这个数字是如何产生的呢?据传,在很久很久以前,有一个巨人族,他们拥有超凡的力量和智慧。为了纪念这个强大的种族,人们将他们的力量和智慧象征性地用数字139来表示。
二、巨人139的象征意义
1. 力量与智慧:巨人139代表着巨人族的力量与智慧。在古代,人们相信,只有拥有强大的力量和智慧,才能战胜一切困难,创造美好的未来。
2. 团结与协作:巨人族由许多巨人组成,他们团结一心,共同面对挑战。巨人139也象征着团结与协作,告诉我们,只有齐心协力,才能战胜一切困难。
3. 传承与发扬:巨人139代表着巨人族的传承与发扬。在漫长的历史长河中,巨人族的精神一直流传下来,激励着后人不断追求进步。
三、巨人139在历史中的体现
1. 古代神话传说:在许多古代神话传说中,巨人139都扮演着重要角色。例如,希腊神话中的巨人族,他们拥有强大的力量,曾与诸神展开激战。
2. 古代建筑:在古代建筑中,巨人139也留下了痕迹。例如,埃及金字塔的建造过程中,就曾出现过巨人139的身影。
3. 文学艺术:在文学艺术作品中,巨人139也常常被提及。例如,古希腊史诗《伊利亚特》中,就描述了巨人族与诸神的战斗。
四、巨人139在现代社会的应用
1. 科技领域:在科技领域,巨人139被广泛应用于各种算法和模型中。例如,在人工智能领域,巨人139被用来优化算法,提高计算效率。
2. 商业领域:在商业领域,巨人139被用作品牌名称或产品代号。例如,一家知名科技公司曾将旗下的一款产品命名为“巨人139”。
3. 文化领域:在文化领域,巨人139被用来传承和弘扬巨人族的精神。例如,一些文艺作品以巨人139为主题,展现了巨人族的故事和精神。
五、巨人139的未来展望
随着科技的不断发展,巨人139在各个领域的应用将越来越广泛。在未来,巨人139可能会成为人类文明进步的重要推动力。
总结:
巨人139,一个神秘的数字,背后蕴含着丰富的文化内涵和历史故事。从古代神话到现代社会,巨人139都扮演着重要的角色。让我们共同期待,巨人139在未来能为人类文明的发展贡献更多力量。
| 序号 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 力量与智慧 | 代表巨人族的力量和智慧 |
| 2 | 团结与协作 | 象征团结一心,共同面对挑战 |
| 3 | 传承与发扬 | 代表巨人族的传承与发扬精神 |
| 4 | 古代神话传说 | 希腊神话中的巨人族 |
| 5 | 古代建筑 | 埃及金字塔的建造 |
| 6 | 文学艺术 | 古希腊史诗《伊利亚特》 |
| 7 | 科技领域 | 人工智能领域的算法优化 |
| 8 | 商业领域 | 品牌名称或产品代号 |
| 9 | 文化领域 | 传承和弘扬巨人族的精神 |
| 10 | 未来展望 | 巨人139在各个领域的应用将越来越广泛 |
女巨人阿尼的结局:139话中,阿尼以夺取始祖巨人为目标潜入帕拉迪岛,目睹艾伦巨人化后改为夺取其巨人之力为目的。身份败露后在与艾伦的对决中落败,随后将自己封印在水晶里,以致调查兵团无法从她身上获取巨人化的相关情报。4年后因艾伦引发地鸣导致硬质化随之解除而苏醒。
后因艾伦的彻底死亡,巨人之力消失,在场所有的巨人(无垢巨人和智慧巨人)全部恢复成人,阿尼和父亲团聚(完)。
扩展资料
在故事的最后,阿尼同其他人一起乘坐法尔科的巨人降落在要塞上,法尔科、贾碧、皮克纷纷与自己的家人团聚。阿尼吃惊的看着收容区的艾尔迪亚人,莱纳母亲告诉阿尼是她的父亲带领他们到这里的,让阿尼赶紧去找他。
一会儿后阿尼见找到了父亲,多年未见的父女惊愕的看着对方,但还没有等他们说上一句话,吸入怪诞虫释放出来的气体的父亲和其他艾尔迪亚人就变成了巨人,阿尼还未从悲痛中反应过来,就和皮克再次变身,帮助莱纳阻止怪诞虫与艾伦接触,阿尼、皮克和莱纳被大量无垢巨人包围啃食,陷入了极其危险的境地。
射程:128移动速度:285
攻击前摆/后摆:0.49/1
施法前摇/后摇:0.001/1
白天/晚上视野:1800/800
攻击 61- 67力量 24(+3)攻速 1.56+9%敏捷 9(+0.9)护甲 0.3智力 14(+1.4)
攻击 133- 139力量 96(+3)攻速 1.31+30%敏捷 30(+0.9)护甲 3.3智力 47(+1.4)
属性分析:
1.初始攻击61- 67:DOTA中数一数二的初始攻击,只要掌握好节奏,补刀十分容易。
山崩快捷键:V
用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。魔法伤害。
施法距离:600
冷却时间:20秒
魔法消耗:120点
等级 1-造成100点的伤害。
等级 2-造成180点的伤害。
等级 3-造成260点的伤害。
等级 4-造成300点的伤害。
范围晕技:一个300范围左右的晕技,由于不是指向魔法,所以刚上手不容易放到人,当时多用之后,掌握敌人走位之后,还是有较大几率放中的。需要注意的是,山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩接受之前借投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)
山崩出现在小小当前位置正前方299的范围。魔法伤害。
所以山崩的时候不要乱点鼠标,会造成范围打圈,而非向前运动,造成眩晕范围减少。
与小小垂直走位(即与山崩出现的方向垂直)会造成山崩无效。无伤害+眩晕
投掷快捷键:T
山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。
魔法伤害。投掷效果无视魔法免疫。对建筑造成无视防御的固定伤害。
冷却时间:10秒
魔法消耗:120点
等级 1-投掷距离500,造成75点的伤害。
等级 2-投掷距离700,造成150点的伤害。
等级 3-投掷距离900,造成225点的伤害。
等级 4-投掷距离1100,造成300点的伤害。
1.清树:此技能可以破坏树木,用途——追击企图绕树林逃走的敌人,以前还可用来清除树眼(6.67老树技能已经更改)PS:不能清先知的“发芽”技能生成的树
2.使用须知:“山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。”这就是说要在身边有单位时,才可以投掷。目标必须是一个单位,敌友皆可(但不可是自己的单位,如死灵书召唤的小人,支配控制的野怪。。。虽然tiny不可能出支配。。。)。一般来说,最好是将敌人扔至自己的英雄或防御塔旁。不要把自己人扔到对面5个人里面去。。。
3,救人:把身边残血的队友扔到安全的地方
注意:T对被投掷单位的额外伤害对友方单位也造成伤害。所以可以用来杀死受到持续减血技能且不能救活的队友如图(图中是4级T+3级长大,也不过造成50左右伤害,很小。说明小小T友方单位长大不提供额外伤害,仅仅是T的20%伤害。)
4.抢塔:T可对建筑造成伤害。如图中所示4级T对建筑造成了100点伤害
投掷详解:
1.可被被投掷的单位.非远古(精灵熊能被投掷),非机械,非自己的单位.非特殊单位(暂无,真龙形态下的龙骑士能被投掷).非龙卷风/风杖吹到空中可以被触发单位所属的玩家看到非小鸡/乌鸦.
所以,魔免,无敌等单位均能被投掷(puck F的时候不能被投掷)。
总结成一句话就是:存在于地图上能被你看到的所有满足条件1的单位均能被投掷。
2.投掷的目标单位:同1.但是不能以魔免和无敌单位为目标。目标单位不能通过隐身,闪烁等技能躲避投掷的伤害。(即完全必中,具体见下测试,原理见代码)。
3.伤害(包括投掷目标和被投掷的单位):不是那些游戏首页上介绍的法术攻击粉碎(物理并无视防御)伤害,而是攻击类型:法术伤害类型:火焰(即魔法)。所以能被虚无伤害加成。
4:会终止JUGG的剑刃风暴
5.被投掷到空中的的单位会被默认为更改攻击目标,所以必须手动攻击目标。当然如果就一个敌人,由于小小的施法后要为0,所以会自动攻击。不必操作。
6.被投掷的单位;暂停目标,修改为乌鸦形态,给予其浮空的能力。所以目标丢失基原型为于闪避,硬化皮肤内的被动技能。
崎岖外表快捷键:C
山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2秒。
等级1- 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加2的护甲。
等级2- 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加3的护甲。
等级3- 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加4的护甲。
等级4- 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加5的护甲。
崎岖外表:现在的崎岖外表是对300范围内近战和远程均有效。所以在加满VT后可以按形式选择性的加1到2点
伤害类型:魔法。
触发:攻击前。若此次攻击丢失一样有机会触发。
误区:会终结JUGG的无敌斩,这个是不可能的。无敌的单位不受任何伤害。
长大快捷键:W
大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和5/10/15的移动速度。
等级1-增加40点的攻击力,降低20%的攻击速度。
等级2-增加80点的攻击力,降低35%的攻击速度。
等级3-增加120点的攻击力,降低50%的攻击速度。
这可以说是一个可爱有强力的技能,但是攻击速度又雪上加霜。为了前期的爆发力,此技能在满1.2.后再点便是。
“被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)”所以说,长大还可以提升T对被投掷单位造成的伤害。
需要注意一下的是现在的幻象拥有长大就能。3级达到DOTA最大视觉体积,开BKB会造成视觉BUG
VT二连秘密——额外的一次V、T的作用机理是在两秒内每0.25秒判定一次,一共8次,只要在这8次内进入伤害区域就会受到伤害,而T的投掷效果,在两秒内实被投掷单位两次进入伤害范围,所以就多了一次V的伤害。所以就有了将近1000的伤害。而这个等级的智敏英雄,基本都不过1000左右的血。当然一般找半血的gank,那就稳稳的一个人头了。
使用注意点:
①.原地投掷:必须让被连击的敌人连续两次进入V的范围内!
②.速度要快:保证在V有判定的两秒内,再次进入!
PS:VT连击正好收割所有小兵,要是一波小兵多,魔法也充足,就VT刷钱吧(只要别抢了同在一条兵线的辛苦补刀DPS的钱就好)
核心装备:前期鞋瓶子
中期跳刀红杖假腿(飞鞋)
后期 A杖羊刀(风杖)冰甲
根据场上形势选择BKB绿杖
首先,语言上的安慰,在语言安慰时,我们可以先询问对方,到底是因为什么生气,然后在通过自己的想法说出朋友该怎么怎么,通过自己的想法来转转朋友伤心的情绪,从而达到安慰的作用。
第二,身体语言的安慰,朋友可能是因为受气而表现为其他情绪,面对这种伤心,我们也可以给朋友一个依靠的肩膀或者一个熊抱,来缓解朋友无助的情绪,需要注意的是,这种身体语言的安慰仅适用于男女朋友。
第三,采用讲笑话的方式,在朋友伤心时,我们也可以通过讲一些笑话来帮助朋友走出伤心之地,需要注意的时,笑话笑话选取一定要动听,或者搞笑,否则,很难起到该有的作用。
第四,摸头杀,这种安慰方法一般为男方高冷,女方经常爱发脾气,且身高有一定的优势,在安慰对方时,我们可以摸着对方的头,口中说着自己的想法,从而快速暖化对方的心。
第五,陪伴是最深情的告白,而陪伴也是最深情的安慰,在我们不知道如何安慰朋友时,我们也可以选择陪伴朋友,用时间来打磨朋友伤心的情绪,从而在精神上对朋友做出巨大鼓励与安慰。
第六,同仇敌忾,我们可以与朋友达成一定共识,如果谁惹朋友生气,那么,我们就与朋友同仇敌忾的说那个人,当然,也可以一醉方休,让朋友在发泄情绪之后,慢慢淡化这段事。
好了,关于巨人139:揭秘这个神秘数字背后的故事和巨人139的文章就写到这里,祝您生活愉快!